Perché convertire TSCN in GLTF?
Un file .tscn è il formato di scena testuale proprietario di Godot che solo Godot comprende, mentre .GLTF è lo standard di interscambio 3D aperto e portatile letto da Blender, three.js e dalla maggior parte dei motori. L'esportazione consente di spostare mesh, materiali e gerarchie di nodi fuori da Godot in un formato apribile da altre applicazioni.
Come convertire TSCN in GLTF
Godot Engine (esportatore integrato)
Apri la scena, quindi scegli «Scena > Esporta come... > Scena glTF 2.0...» e seleziona glTF Binary (.glb) o glTF Separate (.gltf + .bin). Richiede una scena 3D.
Esporta .glb e converti con Blender
Se hai specificamente bisogno della variante testuale .gltf, esporta da Godot e riesporta tramite Blender con «File > Esporta > glTF 2.0», selezionando l'opzione «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».
Informazioni su questi formati
Un file .tscn è una scena di testo di Godot Engine: un file leggibile dall'uomo che memorizza un singolo albero di scene, inclusi i suoi nodi, proprietà, sotto-risorse incorporate,…
Apri dettagli .TSCN →Un file .GLTF è associato a GL Transmission Format, un file di tipo 3d image.
Apri dettagli .GLTF →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Vengono esportate solo le scene 3D; le scene 2D non possono essere scritte in glTF.
- I sistemi di particelle e i ShaderMaterials personalizzati non vengono esportati - vengono rimossi o sostituiti con segnaposto.
- La logica specifica di Godot come script, segnali, corpi fisici e tipi di nodi al di fuori del set mesh/materiale non viene trasferita in glTF.
Domande frequenti
Quale versione di Godot mi serve?
Dovrei scegliere .glb o .gltf?
.glb è un singolo file binario autonomo; .gltf mantiene la geometria in un file .bin e le texture come file separati. Scegli glTF Separate quando desideri testo modificabile e texture sciolte.