.TSCN

Fichier TSCN

Godot Engine Text Scene File
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Un fichier .tscn est une scène texte Godot Engine : un fichier lisible par l'homme qui stocke une arborescence de scène unique, incluant ses nœuds, ses propriétés, ses sous-ressources intégrées, ses liens vers des ressources externes et ses connexions de signaux. Ouvrez-le et modifiez-le dans l'éditeur Godot Engine, où il pilote la scène visuelle. Comme il s'agit de texte brut UTF-8, vous pouvez également le consulter ou le modifier dans n'importe quel éditeur de code, tel que VS Code avec l'extension godot-tools.

Développeur : Godot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors) Catégorie : Fichiers jeu MIME: text/plain
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux Android Web
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Jun 14, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier TSCN ?

Un fichier .tscn est une scène texte créée par le Godot Engine, le moteur gratuit et open-source pour la création de jeux 2D et 3D. TSCN signifie « text scene » (scène texte), et chaque fichier décrit une arborescence de scène unique : les nœuds qui composent un niveau, un personnage, un écran d'interface utilisateur ou un composant réutilisable, ainsi que leurs propriétés et connexions.

Le format est de style INI et lisible. Un fichier s'ouvre par une ligne de descripteur telle que [gd_scene format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"], suivie d'entrées [ext_resource] qui pointent vers des ressources externes, d'entrées [sub_resource] qui intègrent des données comme des matériaux et des formes de collision, d'entrées [node] qui construisent l'arborescence, et d'entrées [connection] qui câblent les signaux. Godot 3.x enregistre en format=2 ; Godot 4.x enregistre en format=3 et ajoute des UID basés sur des chaînes de caractères afin qu'une scène puisse être suivie même après avoir été déplacée. Comme le format est en texte brut, il permet des comparaisons (diffs) et des fusions propres dans Git, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles les équipes le préfèrent à la variante binaire .scn.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

A .tscn is plain UTF-8 text, so it cannot execute on its own. Scenes can reference GDScript (.gd) files that do run inside Godot, so treat scenes from untrusted projects with the same caution as any downloaded source code. Opening a .tscn in a text editor is harmless.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETGodot Engine Text Scene Filealias Godot Text Scene, Godot Scene File
DÉVELOPPEURGodot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors)depuis 2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEtext/plain
TYPEText-based, INI-style scene description

Programmes qui ouvrent les fichiers TSCN

Windows3 apps
Notepad Open-source Open the .tscn file as plain text to inspect or manually edit node properties and resource paths.
Godot Engine Open-source Launch Godot, open the project, then double-click the scene in the FileSystem dock or use Scene > Open Scene to edit it visually.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuit Install the godot-tools extension, then open the .tscn file for syntax highlighting and jump-to-Godot editing.
macOS2 apps
Godot Engine Open-source Open the project in Godot and load the scene from the FileSystem dock to edit it in the scene editor.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuit Open the .tscn with the godot-tools extension installed to get scene syntax highlighting and Godot integration.
Linux2 apps
Godot Engine Open-source Run the Godot binary, open your project, and select the scene to edit it visually or run it.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuit Edit the .tscn as text with syntax highlighting and open it back in Godot from the editor.
Android1 app
Godot Editor for Android Open-source Open the project in the Android build of the Godot 4 editor and load the scene to edit it on a tablet.
Web1 app
Godot Web Editor Open-source Upload or import a project in the browser-based Godot editor and open the scene to edit it without installing anything.

Détails techniques

spécifications approfondies
EncodingUTF-8 plain text
Byte orderNot applicable (text format)
ContainerINI-style sections with bracketed headings and key = value property lines
CompressionNone; the text file is uncompressed. Godot compiles it to a binary form on import for faster loading.
EncryptionNone by default
Typical sizeA few hundred bytes to several hundred KB depending on node count and embedded sub-resources
StructureFive ordered parts: a single [gd_scene] descriptor line, [ext_resource] entries pointing to external files, [sub_resource] entries holding embedded data, [node] entries describing the scene tree, and [connection] entries for signal wiring. An optional [editable] section marks instanced sub-scenes as editable.
IntegrityNone built in
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, Web
NotesThe descriptor carries format=2 for Godot 3.x and format=3 for Godot 4.x. Godot 4 replaced incremental integer resource IDs with string-based uid values (uid://...). References inside the file use ExtResource("id") and SubResource("id"). Single-line comments start with a semicolon and are stripped when the editor re-saves the file. The .escn export variant uses the identical format but signals that the file came from another program and should not be hand-edited in Godot.
Human ReadableYes, this is a design goal of the format for version control diffing and merging
Publié2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
Dernière versionformat=3 (Godot 4.x)
Spécificationdocs.godotengine.org

Conversions TSCN

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Foire aux questions

Comment ouvrir un fichier .tscn ?
Ouvrez-le dans l'éditeur Godot Engine en chargeant le projet contenant et en sélectionnant la scène, ou visualisez-le en texte brut dans n'importe quel éditeur de code tel que VS Code ou Notepad++.
Puis-je modifier un fichier .tscn à la main ?
Oui. C'est du texte lisible par l'homme, vous pouvez donc modifier les propriétés des nœuds, les chemins des ressources ou les ID dans un éditeur de texte. Veillez à ce que l'ordre des sections et les ID de référence restent cohérents, car Godot s'attend à ce qu'une ressource référencée apparaisse avant d'être utilisée.
Quelle est la différence entre .tscn et .scn ?
Les deux stockent une arborescence de scène Godot. .tscn est du texte et se prête bien au contrôle de version, tandis que .scn est la forme binaire compilée qui se charge plus rapidement et est plus petite. Godot génère une version binaire lors de l'importation.
Pourquoi mon .tscn commence-t-il par [gd_scene format=3] ?
Cette ligne de descripteur identifie le fichier comme une scène Godot et indique sa version de format. format=3 signifie qu'il a été enregistré par Godot 4.x ; format=2 signifie Godot 3.x.
Un fichier .tscn est-il sûr à ouvrir ?
Le fichier lui-même est du texte inerte et peut être consulté sans danger. Soyez prudent avec les projets complets provenant de sources non fiables, car les scènes peuvent attacher des fichiers GDScript qui s'exécutent lors du lancement du jeu.
Puis-je ouvrir un .tscn sans installer Godot ?
Vous pouvez le lire et le modifier dans n'importe quel éditeur de texte, et vous pouvez également utiliser l'éditeur Web Godot dans votre navigateur pour l'ouvrir visuellement sans installation locale.

Références

1Godot Engine docs - TSCN file format (stable)docs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN file format (Godot 4.4)docs.godotengine.org

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