.TSCN

Arquivo TSCN

Godot Engine Text Scene File
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo .tscn é uma cena de texto da Godot Engine: um arquivo legível por humanos que armazena uma única árvore de cena, incluindo seus nós, propriedades, sub-recursos incorporados, links para ativos externos e conexões de sinais. Abra-o e edite-o no editor da Godot Engine, onde ele controla a cena visual. Por ser texto simples em UTF-8, você também pode visualizá-lo ou editá-lo em qualquer editor de código, como o VS Code com a extensão godot-tools.

Desenvolvedor: Godot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: text/plain
ABRE EM Windows macOS Linux Android Web
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Última revisão em Jun 14, 2026

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O que é o formato de ficheiro TSCN?

Um arquivo .tscn é uma cena de texto criada pela Godot Engine, o motor gratuito e de código aberto para a criação de jogos 2D e 3D. TSCN significa «text scene» (cena de texto), e cada arquivo descreve uma única árvore de cena: os nós que compõem um nível, personagem, tela de interface de usuário ou componente reutilizável, junto com suas propriedades e conexões.

O formato é do estilo INI e legível. Um arquivo começa com uma linha descritora como [gd_scene format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"], seguida por entradas [ext_resource] que ligam a ativos externos, entradas [sub_resource] que incorporam dados como materiais e formas de colisão, entradas [node] que constroem a árvore e entradas [connection] que conectam os sinais. A Godot 3.x salva como format=2; a Godot 4.x salva como format=3 e adiciona UIDs baseados em strings para que uma cena possa ser rastreada mesmo após ser movida. Como o formato é texto simples, ele permite diffs e mesclagens limpas no Git, que é uma das razões pelas quais as equipes o preferem em vez da variante binária .scn.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

A .tscn is plain UTF-8 text, so it cannot execute on its own. Scenes can reference GDScript (.gd) files that do run inside Godot, so treat scenes from untrusted projects with the same caution as any downloaded source code. Opening a .tscn in a text editor is harmless.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOGodot Engine Text Scene Filetambém conhecido como Godot Text Scene, Godot Scene File
DESENVOLVEDORGodot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors)desde 2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
TIPO MIMEtext/plain
TIPOText-based, INI-style scene description

Programas que abrem arquivos TSCN

Windows3 apps
Notepad Código aberto Open the .tscn file as plain text to inspect or manually edit node properties and resource paths.
Godot Engine Código aberto Launch Godot, open the project, then double-click the scene in the FileSystem dock or use Scene > Open Scene to edit it visually.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Install the godot-tools extension, then open the .tscn file for syntax highlighting and jump-to-Godot editing.
macOS2 apps
Godot Engine Código aberto Open the project in Godot and load the scene from the FileSystem dock to edit it in the scene editor.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Open the .tscn with the godot-tools extension installed to get scene syntax highlighting and Godot integration.
Linux2 apps
Godot Engine Código aberto Run the Godot binary, open your project, and select the scene to edit it visually or run it.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Edit the .tscn as text with syntax highlighting and open it back in Godot from the editor.
Android1 app
Godot Editor for Android Código aberto Open the project in the Android build of the Godot 4 editor and load the scene to edit it on a tablet.
Web1 app
Godot Web Editor Código aberto Upload or import a project in the browser-based Godot editor and open the scene to edit it without installing anything.

Detalhes técnicos

especificação profunda
EncodingUTF-8 plain text
Byte orderNot applicable (text format)
ContainerINI-style sections with bracketed headings and key = value property lines
CompressionNone; the text file is uncompressed. Godot compiles it to a binary form on import for faster loading.
EncryptionNone by default
Typical sizeA few hundred bytes to several hundred KB depending on node count and embedded sub-resources
StructureFive ordered parts: a single [gd_scene] descriptor line, [ext_resource] entries pointing to external files, [sub_resource] entries holding embedded data, [node] entries describing the scene tree, and [connection] entries for signal wiring. An optional [editable] section marks instanced sub-scenes as editable.
IntegrityNone built in
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, Web
NotesThe descriptor carries format=2 for Godot 3.x and format=3 for Godot 4.x. Godot 4 replaced incremental integer resource IDs with string-based uid values (uid://...). References inside the file use ExtResource("id") and SubResource("id"). Single-line comments start with a semicolon and are stripped when the editor re-saves the file. The .escn export variant uses the identical format but signals that the file came from another program and should not be hand-edited in Godot.
Human ReadableYes, this is a design goal of the format for version control diffing and merging
Lançado2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
Versão mais recenteformat=3 (Godot 4.x)
Especificaçãodocs.godotengine.org

Conversões de TSCN

Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

Como faço para abrir um arquivo .tscn?
Abra-o no editor da Godot Engine carregando o projeto correspondente e selecionando a cena, ou visualize-o como texto simples em qualquer editor de código como o VS Code ou Notepad++.
Posso editar um arquivo .tscn manualmente?
Sim. É um texto legível por humanos, então você pode alterar propriedades de nós, caminhos de recursos ou IDs em um editor de texto. Mantenha a ordem das seções e os IDs de referência consistentes, pois a Godot espera que um recurso referenciado apareça antes de ser usado.
Qual é a diferença entre .tscn e .scn?
Ambos armazenam uma árvore de cena da Godot. O .tscn é texto e funciona bem com controle de versão (diffs), enquanto o .scn é a forma binária compilada que carrega mais rápido e é menor. A Godot gera uma versão binária na importação.
Por que meu .tscn começa com [gd_scene format=3]?
Essa linha descritora identifica o arquivo como uma cena da Godot e sua versão de formato. format=3 significa que foi salvo pela Godot 4.x; format=2 significa Godot 3.x.
É seguro abrir um arquivo .tscn?
O arquivo em si é um texto inerte e seguro para visualização. Tenha cautela com projetos inteiros de fontes não confiáveis, pois as cenas podem anexar arquivos GDScript que são executados quando o jogo roda.
Posso abrir um .tscn sem instalar a Godot?
Você pode ler e editar em qualquer editor de texto, e também pode usar o Godot Web Editor baseado em navegador para abri-lo visualmente sem uma instalação local.

Referências

1Godot Engine docs - TSCN file format (stable)docs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN file format (Godot 4.4)docs.godotengine.org

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