.SAV

SAV Datei

Saved Game File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine SAV-Datei ist ein Spielstand, der von einem bestimmten Spiel oder Emulator geschrieben wurde. Es gibt keinen universellen Viewer - kopieren Sie die Datei in den Spielstand-Ordner des jeweiligen Spiels und laden Sie sie über das In-Game-Menü. Heruntergeladene SAV-Dateien können Ihr Profil beschädigen oder in Online-Spielen zu einem Bann führen, also sichern Sie zunächst Ihren eigenen Spielstand.

Entwickler: No single owner - each game defines its own .sav format Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ Erweiterungen indexiert
Zuletzt geprüft Jun 19, 2026

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Was ist das SAV-Dateiformat?

Das .sav-Dateiformat wird zum Speichern von Computerspiel-Fortschrittsdaten verwendet. Diese Art von Datei enthält Informationen über den Spielzustand, wie z. B. In-Game-Fortschritt, Konfigurationseinstellungen und Bestleistungen. Eine .sav-Datei ermöglicht es dem Benutzer, ein Spiel ab einem Speicherpunkt fortzusetzen.

Jede .sav-Datei speichert spielspezifische Daten, und die Dateistruktur und der Inhalt können trotz gleicher Erweiterung zwischen verschiedenen Titeln erheblich variieren. Deshalb kann jedes Spiel nur eine .sav-Datei öffnen, die es selbst erstellt hat - .sav-Dateien sind nicht mit anderen Spieltiteln kreuzkompatibel.

Über eigenständige Spiele hinaus wird .sav auch weit verbreitet von Konsolenemulatoren verwendet. Anwendungen wie Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA und no$gba (Game Boy Advance) speichern Cartridge-SRAM-Dumps als .sav-Dateien. In diesem Zusammenhang spiegelt der Dateiinhalt das Speicher-Layout des ursprünglichen Hardware-Chips wider, was bedeutet, dass eine .sav-Datei eines Emulators möglicherweise nicht korrekt in einem anderen geladen wird.

Es gibt keine universelle Dateisignatur oder einen Header - da jedes Spiel sein eigenes internes Layout definiert, können .sav-Dateien nicht zuverlässig nur anhand von Magic Bytes identifiziert werden. Der MIME-Typ ist standardmäßig application/octet-stream. Verwandte Erweiterungen für Spielstände sind .srm, .dat, .state und .save.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Das Öffnen eines Spielstands im eigenen Spiel/Emulator ist sicher. Die eigentlichen Risiken bestehen bei HERUNTERGELADENEN Spielständen: Ein 'modifizierter' oder '100% abgeschlossener' .sav von einer zufälligen Website kann darauf ausgelegt sein, Ihr Profil zu beschädigen, in Online-Spielen Banns auszulösen, oder (selten, über fehlerhafte Daten) das Spiel auszunutzen - sichern Sie zuerst Ihren eigenen Spielstand und verwenden Sie nur Spielstände aus vertrauenswürdigen Communities. Das Bearbeiten eines Spielstands mit einem Spielstand-Editor kann ihn ebenfalls beschädigen; bewahren Sie eine Kopie auf.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMESaved Game File
ENTWICKLERNo single owner - each game defines its own .sav formatseit Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPSpielspezifischer binärer (gelegentlich textbasierter) Spielstand - kein gemeinsames Schema
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • SPSS / PSPP Statistics Data File - IBM SPSS (und das kostenlose PSPP) speichert Datensätze als binäre .sav-Datei, die mit dem Textmarker '$FL2' beginnt; geöffnet in SPSS/PSPP/R/Python, nicht verwandt mit Spielständen.

Programme zum Öffnen von SAV-Dateien

Windows3 apps
The game / emulator that created it Varies Die .sav-Datei in den Spielstand-Ordner des Spiels kopieren (oft in Dokumente, AppData oder Steam-Benutzerdaten) und über das In-Game-Menü laden. Es gibt keinen universellen Viewer.
Dolphin Emulator Open Source Nur GameCube/Wii-Spielstände: die .sav-Datei über den Speicherkarten-/Spielstand-Manager importieren. Kein allgemeiner .sav-Öffner.
no$gba / mGBA (emulators) Open Source Nur GBA/DS-Cartridge-Spielstände: die .sav-Datei neben die ROM legen, damit der Emulator den In-Game-Spielstand lädt.
macOS1 app
The game / emulator that created it Varies Die .sav-Datei in den Spielstand-Ordner des Spiels kopieren (oft in Dokumente, AppData oder Steam-Benutzerdaten) und über das In-Game-Menü laden. Es gibt keinen universellen Viewer.
Linux1 app
The game / emulator that created it Varies Die .sav-Datei in den Spielstand-Ordner des Spiels kopieren (oft in Dokumente, AppData oder Steam-Benutzerdaten) und über das In-Game-Menü laden. Es gibt keinen universellen Viewer.

Technische Details

technische Spezifikation
FormattypSpielspezifischer Spielstand - in den meisten Fällen binär, gelegentlich Nur-Text oder XML
EntwicklerKein einzelner Entwickler - das Format wird unabhängig von jedem Spiel oder Emulator definiert
MIME-Typapplication/octet-stream
DateisignaturKeine universelle - jedes Spiel verwendet sein eigenes internes Layout; es gibt keine Standard-Magic-Bytes
KodierungRoher Binär-Speicherdump (am häufigsten); einige Titel verwenden JSON, XML oder proprietären Text
DateigrößeTypischerweise 1 KB - wenige MB; Cartridge-SRAM-Spielstände sind oft genau 32 KB oder 64 KB
KomprimierungVariiert - einige Spiele komprimieren Spielstanddaten intern; viele schreiben rohe unkomprimierte Daten
VerschlüsselungEinige kommerzielle Titel verschlüsseln Spielstanddateien, um Manipulationen oder Betrug zu verhindern
IntegritätsprüfungViele Spiele betten eine CRC-16, CRC-32 oder proprietäre Prüfsumme ein, um Spielstandkorruption zu erkennen
KreuzkompatibilitätTitelspezifisch - eine .sav-Datei eines Spiels kann nicht von einem anderen Spiel geöffnet werden
Emulator-VerwendungSpeichert Cartridge-SRAM/EEPROM/Flash-Dumps für GBA-, GBC-, SNES-, NDS- und PS1-Emulatoren
Byte-ReihenfolgeHardwareabhängig - GBA-Spielstände sind Little-Endian; GameCube/Wii-Spielstände sind Big-Endian
Typischer InhaltSpielerposition, Inventar, Fortschrittsflags, Freischaltungen, Highscores und Spieleinstellungen
PlattformumfangPC-Spiele und Konsolenemulatoren (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation)
Verwandte Erweiterungen.srm, .dat, .state, .save, .ss0
VeröffentlichtDecades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine .sav-Datei?
Ein Spielstand öffnet sich nur innerhalb des Spiels (oder Emulators), das ihn erstellt hat - legen Sie die .sav-Datei in den Spielstand-Ordner des Spiels und laden Sie sie über das In-Game-Menü. Es gibt keinen universellen .sav-Viewer.
Warum sieht meine .sav-Datei in Notepad wie zufällige Zeichen aus?
Weil die meisten Spielstände binär sind und für ein bestimmtes Programm geschrieben wurden. Ein Texteditor kann sie nicht anzeigen. Öffnen Sie die Datei mit dem Spiel oder Emulator, der sie erstellt hat.
Wie übertrage ich einen Spielstand auf einen anderen Computer?
Kopieren Sie die .sav-Datei aus dem Spielstand-Ordner des Spiels (Dokumente, AppData oder Steam-Benutzerdaten) in denselben Ordner auf dem anderen PC. Cloud-Spielstände (Steam/Konsole) werden möglicherweise automatisch synchronisiert. Spielstände sind in der Regel an dieselbe Spielversion und Plattform gebunden.
Kann ich einen .sav-Spielstand für ein anderes Spiel konvertieren?
Nein. Spielstände sind spezifisch für den genauen Titel (oft auch die Version und Plattform); es gibt keinen Konverter, um den Spielstand eines Spiels in einem anderen zu laden.
Ist es sicher, .sav-Spielstände aus dem Internet herunterzuladen?
Seien Sie vorsichtig. Ein heruntergeladener Spielstand kann Ihr Profil beschädigen oder in Online-Spielen ein Bann-Risiko darstellen. Sichern Sie zuerst Ihren eigenen Spielstand und verwenden Sie nur seriöse Community-Quellen.
Wie bearbeite ich einen Wert in meinem Spielstand?
Nur mit einem Spielstand-Editor, der für dieses spezifische Spiel entwickelt wurde (Community-Tools gibt es für einige Titel). Bewahren Sie immer eine Sicherungskopie der originalen .sav-Datei auf, da Bearbeitungen diese beschädigen können.

Quellen

1Dolphin Emulator - save data handlingdolphin-emu.org
2mGBA - Game Boy Advance emulator (cartridge .sav)mgba.io

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