Was ist das SAV-Dateiformat?
Das .sav-Dateiformat wird zum Speichern von Computerspiel-Fortschrittsdaten verwendet. Diese Art von Datei enthält Informationen über den Spielzustand, wie z. B. In-Game-Fortschritt, Konfigurationseinstellungen und Bestleistungen. Eine .sav-Datei ermöglicht es dem Benutzer, ein Spiel ab einem Speicherpunkt fortzusetzen.
Jede .sav-Datei speichert spielspezifische Daten, und die Dateistruktur und der Inhalt können trotz gleicher Erweiterung zwischen verschiedenen Titeln erheblich variieren. Deshalb kann jedes Spiel nur eine .sav-Datei öffnen, die es selbst erstellt hat - .sav-Dateien sind nicht mit anderen Spieltiteln kreuzkompatibel.
Über eigenständige Spiele hinaus wird .sav auch weit verbreitet von Konsolenemulatoren verwendet. Anwendungen wie Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA und no$gba (Game Boy Advance) speichern Cartridge-SRAM-Dumps als .sav-Dateien. In diesem Zusammenhang spiegelt der Dateiinhalt das Speicher-Layout des ursprünglichen Hardware-Chips wider, was bedeutet, dass eine .sav-Datei eines Emulators möglicherweise nicht korrekt in einem anderen geladen wird.
Es gibt keine universelle Dateisignatur oder einen Header - da jedes Spiel sein eigenes internes Layout definiert, können .sav-Dateien nicht zuverlässig nur anhand von Magic Bytes identifiziert werden. Der MIME-Typ ist standardmäßig application/octet-stream. Verwandte Erweiterungen für Spielstände sind .srm, .dat, .state und .save.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDas Öffnen eines Spielstands im eigenen Spiel/Emulator ist sicher. Die eigentlichen Risiken bestehen bei HERUNTERGELADENEN Spielständen: Ein 'modifizierter' oder '100% abgeschlossener' .sav von einer zufälligen Website kann darauf ausgelegt sein, Ihr Profil zu beschädigen, in Online-Spielen Banns auszulösen, oder (selten, über fehlerhafte Daten) das Spiel auszunutzen - sichern Sie zuerst Ihren eigenen Spielstand und verwenden Sie nur Spielstände aus vertrauenswürdigen Communities. Das Bearbeiten eines Spielstands mit einem Spielstand-Editor kann ihn ebenfalls beschädigen; bewahren Sie eine Kopie auf.
Formatdetails
kurz gefasst- SPSS / PSPP Statistics Data File - IBM SPSS (und das kostenlose PSPP) speichert Datensätze als binäre .sav-Datei, die mit dem Textmarker '$FL2' beginnt; geöffnet in SPSS/PSPP/R/Python, nicht verwandt mit Spielständen.
Programme zum Öffnen von SAV-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Formattyp | Spielspezifischer Spielstand - in den meisten Fällen binär, gelegentlich Nur-Text oder XML |
| Entwickler | Kein einzelner Entwickler - das Format wird unabhängig von jedem Spiel oder Emulator definiert |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Dateisignatur | Keine universelle - jedes Spiel verwendet sein eigenes internes Layout; es gibt keine Standard-Magic-Bytes |
| Kodierung | Roher Binär-Speicherdump (am häufigsten); einige Titel verwenden JSON, XML oder proprietären Text |
| Dateigröße | Typischerweise 1 KB - wenige MB; Cartridge-SRAM-Spielstände sind oft genau 32 KB oder 64 KB |
| Komprimierung | Variiert - einige Spiele komprimieren Spielstanddaten intern; viele schreiben rohe unkomprimierte Daten |
| Verschlüsselung | Einige kommerzielle Titel verschlüsseln Spielstanddateien, um Manipulationen oder Betrug zu verhindern |
| Integritätsprüfung | Viele Spiele betten eine CRC-16, CRC-32 oder proprietäre Prüfsumme ein, um Spielstandkorruption zu erkennen |
| Kreuzkompatibilität | Titelspezifisch - eine .sav-Datei eines Spiels kann nicht von einem anderen Spiel geöffnet werden |
| Emulator-Verwendung | Speichert Cartridge-SRAM/EEPROM/Flash-Dumps für GBA-, GBC-, SNES-, NDS- und PS1-Emulatoren |
| Byte-Reihenfolge | Hardwareabhängig - GBA-Spielstände sind Little-Endian; GameCube/Wii-Spielstände sind Big-Endian |
| Typischer Inhalt | Spielerposition, Inventar, Fortschrittsflags, Freischaltungen, Highscores und Spieleinstellungen |
| Plattformumfang | PC-Spiele und Konsolenemulatoren (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation) |
| Verwandte Erweiterungen | .srm, .dat, .state, .save, .ss0 |
| Veröffentlicht | Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently |
SAV-Konvertierungen
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