Hvad er SAV-filformatet?
Filformatet .sav bruges til at gemme fremskridtsdata i computerspil. Denne type fil indeholder information om spillets tilstand, såsom fremskridt i spillet, konfigurationsindstillinger og de bedste resultater. En .sav-fil gør det muligt for brugeren at genoptage et spil fra et gemmepunkt.
Hver .sav-fil gemmer data, der er specifikke for et enkelt spil, og filstrukturen og indholdet kan variere betydeligt mellem forskellige titler, selvom de deler den samme filtype. På grund af dette kan hvert spil kun åbne en .sav-fil, det selv har oprettet - .sav-filer er ikke kompatible på tværs af forskellige spiltitler.
Udover selvstændige spil bruges .sav også i vid udstrækning af konsol-emulatorer. Applikationer som Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA og no$gba (Game Boy Advance) gemmer SRAM-dumps fra spilkassetter som .sav-filer. I denne sammenhæng afspejler filindholdet hukommelseslayoutet på den originale hardware-chip, hvilket betyder, at en .sav produceret af én emulator muligvis ikke indlæses korrekt i en anden.
Der findes ingen universel filsignatur eller header - fordi hvert spil definerer sit eget interne layout, kan .sav-filer ikke identificeres pålideligt via magic bytes alene. MIME-typen er som standard application/octet-stream. Relaterede filtyper, der bruges til spilgemninger, inkluderer .srm, .dat, .state og .save.
Sikkerhed og tryghed
RISIKO: MEDIUMDet er sikkert at åbne en gemning i dens eget spil/emulator. De reelle risici er ved DOWNLOADEDE spilgemninger: en «modded» eller «100 % færdig» .sav fra en tilfældig side kan være designet til at beskadige din profil, udløse udelukkelser i onlinespil eller (sjældent, via misdannede data) udnytte spillet - tag en sikkerhedskopi af din egen gemning først, og brug kun filer fra betroede fællesskaber. Redigering af en gemning med en save-editor kan også ødelægge den; behold en kopi.
Formatdetaljer
kort fortalt- SPSS / PSPP Statistics Data File - IBM SPSS (og den gratis PSPP) gemmer datasæt som en binær .sav, der begynder med tekstmarkøren «$FL2»; åbnes i SPSS/PSPP/R/Python, ikke relateret til spilgemninger.
Programmer der åbner SAV-filer
Tekniske detaljer
dyb specifikation| Formattype | Spilspecifik gemt tilstand - binær i de fleste tilfælde, lejlighedsvis almindelig tekst eller XML |
| Udvikler | Ingen enkelt udvikler - formatet defineres uafhængigt af hvert spil eller emulator |
| MIME-type | application/octet-stream |
| Filsignatur | Ingen universel - hvert spil bruger sit eget interne layout; der findes ingen standard magic bytes |
| Kodning | Råt binært hukommelses-dump (mest almindeligt); nogle titler bruger JSON, XML eller proprietær tekst |
| Filstørrelse | Typisk 1 KB - få MB; SRAM-gemninger fra kassetter er ofte præcis 32 KB eller 64 KB |
| Komprimering | Varierer - nogle spil komprimerer gemte data internt; mange skriver rå ukomprimerede data |
| Kryptering | Nogle kommercielle titler krypterer gemte filer for at forhindre manipulation eller snyd |
| Integritetskontrol | Mange spil indlejrer en CRC-16, CRC-32 eller proprietær tjeksum for at opdage korruption af data |
| Kompatibilitet | Titelspecifik - en .sav fra ét spil kan ikke åbnes af et andet spil |
| Emulatorbrug | Gemmer SRAM/EEPROM/Flash-dumps fra kassetter til GBA, GBC, SNES, NDS og PS1 emulatorer |
| Endianness | Hardware-afhængig - GBA-gemninger er little-endian; GameCube/Wii-gemninger er big-endian |
| Typisk indhold | Spillerposition, inventar, fremskridtsmarkører, oplåste elementer, highscores og spilindstillinger |
| Platformsomfang | PC-spil og konsol-emulatorer (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation) |
| Relaterede filtyper | .srm, .dat, .state, .save, .ss0 |
| Udgivet | Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently |
SAV-konverteringer
Fællesskabets Q&A
spurgt af brugereIngen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om SAV-filer.