Qu'est-ce que le format de fichier SAV ?
Le format de fichier .sav est utilisé pour stocker les données de progression de jeux informatiques. Ce type de fichier contient des informations concernant l'état du jeu, telles que la progression, les paramètres de configuration et les meilleurs scores. Un fichier .sav permet à l'utilisateur de reprendre une partie à partir d'un point de sauvegarde.
Chaque fichier .sav stocke des données spécifiques à un seul jeu, et la structure ainsi que le contenu du fichier peuvent varier considérablement d'un titre à l'autre malgré l'extension commune. Pour cette raison, chaque jeu ne peut ouvrir qu'un fichier .sav qu'il a lui-même créé - les fichiers .sav ne sont pas compatibles entre différents titres de jeux.
Au-delà des jeux autonomes, .sav est également largement utilisé par les émulateurs de consoles. Des applications telles que Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA et no$gba (Game Boy Advance) stockent les vidages SRAM des cartouches sous forme de fichiers .sav. Dans ce contexte, le contenu du fichier reflète la disposition de la mémoire de sauvegarde de la puce matérielle d'origine, ce qui signifie qu'un .sav produit par un émulateur peut ne pas se charger correctement dans un autre.
Il n'existe pas de signature de fichier ou d'en-tête universel - comme chaque jeu définit sa propre disposition interne, les fichiers .sav ne peuvent pas être identifiés de manière fiable par les seuls « magic bytes ». Le type MIME par défaut est application/octet-stream. Les extensions associées utilisées pour les sauvegardes de jeux incluent .srm, .dat, .state et .save.
Sécurité et sûreté
RISQUE : MEDIUML'ouverture d'une sauvegarde dans son propre jeu/émulateur est sûre. Les risques réels concernent les sauvegardes de jeux TÉLÉCHARGÉES : un .sav « moddé » ou « complété à 100 % » provenant d'un site aléatoire peut être conçu pour corrompre votre profil, déclencher des bannissements dans les jeux en ligne ou (rarement, via des données malformées) exploiter le jeu - sauvegardez d'abord votre propre fichier et n'utilisez que des sauvegardes provenant de communautés de confiance. L'édition d'une sauvegarde avec un éditeur peut également la corrompre ; gardez-en une copie.
Détails du format
en bref- Fichier de données statistiques SPSS / PSPP - IBM SPSS (et le logiciel libre PSPP) enregistrent les ensembles de données sous forme de .sav binaire commençant par le marqueur texte « $FL2 » ; ouvert dans SPSS/PSPP/R/Python, sans rapport avec les sauvegardes de jeux.
Programmes qui ouvrent les fichiers SAV
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de format | État de sauvegarde par jeu - binaire dans la plupart des cas, occasionnellement texte brut ou XML |
| Développeur | Aucun développeur unique - le format est défini indépendamment par chaque jeu ou émulateur |
| Type MIME | application/octet-stream |
| Signature de fichier | Aucune universelle - chaque jeu utilise sa propre disposition interne ; aucun magic byte standard n'existe |
| Encodage | Vidage mémoire binaire brut (le plus courant) ; certains titres utilisent JSON, XML ou du texte propriétaire |
| Taille du fichier | Généralement de 1 Ko à quelques Mo ; les sauvegardes SRAM de cartouches font souvent exactement 32 Ko ou 64 Ko |
| Compression | Varie - certains jeux compressent les données de sauvegarde en interne ; beaucoup écrivent des données brutes non compressées |
| Chiffrement | Certains titres commerciaux chiffrent les fichiers de sauvegarde pour empêcher la falsification ou la triche |
| Vérification d'intégrité | De nombreux jeux intègrent un CRC-16, CRC-32 ou une somme de contrôle propriétaire pour détecter la corruption de sauvegarde |
| Compatibilité croisée | Spécifique au titre - un .sav d'un jeu ne peut pas être ouvert par un jeu différent |
| Utilisation en émulation | Stocke les vidages SRAM/EEPROM/Flash des cartouches pour les émulateurs GBA, GBC, SNES, NDS et PS1 |
| Boutisme (Endianness) | Dépend du matériel - les sauvegardes GBA sont en little-endian ; les sauvegardes GameCube/Wii sont en big-endian |
| Contenu typique | Position du joueur, inventaire, indicateurs de progression, déblocages, meilleurs scores et paramètres de jeu |
| Plateformes concernées | Jeux PC et émulateurs de consoles (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation) |
| Extensions liées | .srm, .dat, .state, .save, .ss0 |
| Publié | Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently |
Conversions SAV
Q&R de la communauté
posées par les utilisateursPas encore de questions - soyez le premier à poser une question sur les fichiers SAV.