¿Qué es el formato de archivo SAV?
El formato de archivo .sav se utiliza para almacenar datos de progreso de juegos de computadora. Este tipo de archivo contiene información sobre el estado de la partida, como el progreso en el juego, los ajustes de configuración y los mejores resultados. Un archivo .sav permite al usuario reanudar una partida desde un punto de guardado.
Cada archivo .sav almacena datos específicos de un solo juego, y la estructura y el contenido del archivo pueden variar significativamente entre diferentes títulos a pesar de compartir la misma extensión. Debido a esto, cada juego solo puede abrir un archivo .sav que él mismo haya creado; los archivos .sav no son compatibles entre diferentes títulos de juegos.
Más allá de los juegos independientes, .sav también es ampliamente utilizado por emuladores de consolas. Aplicaciones como Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA y no$gba (Game Boy Advance) almacenan volcados de la SRAM del cartucho como archivos .sav. En este contexto, el contenido del archivo refleja el diseño de la memoria de guardado del hardware original, lo que significa que un .sav producido por un emulador podría no cargarse correctamente en otro.
No existe una firma de archivo o encabezado universal; debido a que cada juego define su propio diseño interno, los archivos .sav no pueden identificarse de manera confiable solo por los magic bytes. El tipo MIME por defecto es application/octet-stream. Las extensiones relacionadas utilizadas para guardados de juegos incluyen .srm, .dat, .state y .save.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMAbrir un guardado en su propio juego/emulador es seguro. Los riesgos reales están en las partidas guardadas DESCARGADAS: un .sav «modificado» o «100% completado» de un sitio aleatorio puede estar diseñado para corromper su perfil, provocar baneos en juegos en línea o (raramente, mediante datos malformados) explotar vulnerabilidades del juego; haga una copia de seguridad de su propio guardado primero y use solo archivos de comunidades de confianza. Editar un guardado con un editor también puede corromperlo; guarde una copia.
Detalles del formato
en pocas palabras- Archivo de datos estadísticos SPSS / PSPP - IBM SPSS (y el software libre PSPP) guardan conjuntos de datos como un .sav binario que comienza con el marcador de texto «$FL2»; se abre en SPSS/PSPP/R/Python, no tiene relación con los guardados de juegos.
Programas que abren archivos SAV
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Estado de guardado por juego - binario en la mayoría de los casos, ocasionalmente texto plano o XML |
| Desarrollador | Sin desarrollador único - el formato es definido independientemente por cada juego o emulador |
| Tipo MIME | application/octet-stream |
| Firma de archivo | Ninguna universal - cada juego usa su propio diseño interno; no existen magic bytes estándar |
| Codificación | Volcado de memoria binario sin procesar (más común); algunos títulos usan JSON, XML o texto propietario |
| Tamaño del archivo | Típicamente 1 KB - pocos MB; los guardados de SRAM de cartucho suelen ser exactamente de 32 KB o 64 KB |
| Compresión | Varía - algunos juegos comprimen los datos de guardado internamente; muchos escriben datos sin procesar |
| Cifrado | Algunos títulos comerciales cifran los archivos de guardado para evitar la manipulación o trampas |
| Verificación de integridad | Muchos juegos integran un CRC-16, CRC-32 o una suma de comprobación propietaria para detectar la corrupción del guardado |
| Compatibilidad cruzada | Específica del título - un .sav de un juego no puede ser abierto por un juego diferente |
| Uso en emuladores | Almacena volcados de SRAM/EEPROM/Flash de cartuchos para emuladores de GBA, GBC, SNES, NDS y PS1 |
| Endianness | Dependiente del hardware - los guardados de GBA son little-endian; los de GameCube/Wii son big-endian |
| Contenidos típicos | Posición del jugador, inventario, indicadores de progreso, desbloqueos, puntuaciones altas y ajustes del juego |
| Alcance de plataforma | Juegos de PC y emuladores de consola (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation) |
| Extensiones relacionadas | .srm, .dat, .state, .save, .ss0 |
| Lanzado | Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently |
Conversiones de SAV
Preguntas y respuestas de la comunidad
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