.PSK

PSK-fil

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En PSK-fil er en skjelett-mesh-fil opprettet av Epic Games sin ActorX-plugin for Unreal Engine. Den lagrer 3D-geometri, beinstruktur og materialplasser for animerte karakterer. Åpne den i Blender ved å bruke det gratis ActorX Importer-tillegget, eller importer den direkte i Unreal Engine eller UDK.

Utvikler: Epic Games Kategori: 3D-bildefiler MIME: application/octet-stream
ÅPNES PÅ Windows macOS Linux
Relatert: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Jul 23, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er PSK-filformatet?

En .psk-fil er en binær skjelett-mesh eksportert fra Autodesk 3ds Max eller Maya ved hjelp av Epic Games sin ActorX-plugin, primært for bruk i Unreal Engine-spillpipelinen. Den inneholder alle geometriske og skjelettdata som trengs for å animere en 3D-karakter: vertekser, UV-mappede «wedges», polygonflater, tildeling av materialplasser og et referanseskjelett med beintransformasjoner og «skin weights».

Formatet bruker en oppdelt (chunked) binær struktur. Hver seksjon begynner med en 32-byte header som identifiserer datablokken - for eksempel ACTRHEAD (filhode), PNTS0000 (verteks-posisjoner), VTXW0000 (UV-wedges), FACE0000 (triangler), REFSKELT (bein) og RAWWEIGHTS (bein-innflytelse per verteks). Alle verdier med flere byte er «little-endian». En utvidet variant legger til EXTRAUVS0-blokker for ekstra UV-kanaler og bruker 64-biters wedge-oppføringer.

En .psk-mesh er alltid parret med en .psa-animasjonsfil, som lagrer skjelettanimasjonssekvenser separat. Sammen definerer de en komplett rigget karakter klar for import til et Unreal-prosjekt.

Formatet oppstod rundt år 2000 med Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) var det siste verktøyet som hadde dette som sitt naturlige målformat. Unreal Engine 4 og 5 godtar fortsatt .psk ved import for bakoverkompatibilitet, men FBX er det anbefalte moderne utvekslingsformatet. Blender-brukere kan importere .psk-filer via ActorX Importer-tillegget.

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: LOW

PSK er et binært 3D-mesh-format uten skripting eller kjørbare funksjoner. Trygt å åpne i Blender eller UE. Risiko er begrenset til feilformaterte filer som krasjer importøren.

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)også kjent som PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
UTVIKLEREpic Gamessiden circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEbinær oppdelt data (proprietær)
Denne filendelsen brukes også av…
  • Pre-Shared Key-fil - Ren tekst eller binær fil som lagrer en IPsec/VPN pre-shared key, brukt av strongSwan, OpenVPN og ulike nettverksenheter - helt urelatert til 3D-grafikk.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
Første 32-byte chunk-header starter alltid med ASCII «ACTRHEAD»; etterfulgt av PNTS0000-blokk for verteks-punkter

Programmer som åpner PSK-filer

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Dra PSK inn i Content Browser; UE5 importerer eldre PSK via ActorX legacy-importeren.
Blender (with ActorX Importer add-on) Åpen kildekode Installer PSK/PSA-importer-tillegget (tilgjengelig på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), velg deretter File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratis Content Browser → Import → velg .psk-fil; tildel skjelett og materialer.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Åpen kildekode Installer PSK/PSA-importer-tillegget (tilgjengelig på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), velg deretter File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Åpen kildekode Installer PSK/PSA-importer-tillegget (tilgjengelig på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), velg deretter File → Import → Unreal PSK.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
FilsignaturASCII `ACTRHEAD` ved byte-offset 0 (første 20 byte av det innledende chunk ID-feltet)
ByterekkefølgeLittle-endian
Chunk-headerstørrelse32 byte: 20-byte ASCII ID + 4-byte type-flagg + 4-byte datastørrelse + 4-byte antall oppføringer
Verteks-datablikk`PNTS0000` - tre 32-bit floats (X, Y, Z) per verteks, 12 byte hver
UV wedge-blokk`VTXW0000` - verteksindeks + UV-koordinater, 12 byte per wedge
Bein-datablikk`REFSKELT` - 120 byte per bein (navn, foreldreindeks, kvaternion-rotasjon, posisjon)
Skin weight-blokk`RAWWEIGHTS` - 12 byte per innflytelse (vekt-float + verteksindeks + beinindeks)
Utvidede UV-kanaler`EXTRAUVS0`-blokk lagt til for ytterligere UV-kart utover det første
Materialtildelinger`MATT0000`-blokk lagrer navn på materialplasser for meshen
Ledsagerfil`.psa` (animasjonssekvenser) er alltid parret med `.psk` for å danne en komplett rigget ressurs
Typisk filstørrelse50 KB - 20 MB avhengig av antall polygoner og bein i meshen
EksportverktøyActorX-plugin for Autodesk 3ds Max og Maya
Arv-statusErstattet av FBX for UE4/UE5-arbeidsflyter; PSK-import beholdt for bakoverkompatibilitet
Utgittcirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Siste versjonextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Spesifikasjondocs.unrealengine.com

PSK-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med PSK-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om PSK-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan åpner jeg en PSK-fil i Blender?
Last ned io_scene_psk_psa-tillegget fra GitHub (DarklightGames), installer det i Blender Preferences → Add-ons, og velg deretter File → Import → Unreal PSK/PSA.
Hva er forskjellen mellom PSK- og PSA-filer?
PSK lagrer 3D-meshen og skjelettet (beintreet); PSA lagrer animasjonsdataene (nøkkelbilder). Du trenger begge for å få en fullstendig animert karakter.
Kan jeg åpne PSK i Unreal Engine 5?
Ja, UE5 importerer fortsatt PSK via bakoverkompatibilitet. Dra den inn i Content Browser.
Hvordan konverterer jeg PSK til FBX?
Importer PSK i Blender ved hjelp av ActorX Importer-tillegget, og eksporter deretter som FBX. Dette er standard arbeidsflyt for å overføre eldre Unreal-ressurser til moderne pipeliner.
Brukes PSK fortsatt i moderne spillutvikling?
Sjeldent - FBX erstattet det for nye Unreal Engine 4/5-prosjekter. PSK er fortsatt relevant hovedsakelig for modding av eldre Unreal-spill.

Referanser

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Relaterte filendelser

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å