.PSK

PSK Datei

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
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Eine PSK-Datei ist eine Skeletal-Mesh-Datei, die mit dem ActorX-Plugin von Epic Games für die Unreal Engine erstellt wurde. Sie speichert 3D-Geometrie, Knochenstrukturen und Material-Slots für animierte Charaktere. Öffnen Sie diese in Blender mit dem kostenlosen ActorX Importer Add-on oder importieren Sie sie direkt in die Unreal Engine oder das UDK.

Entwickler: Epic Games Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 23, 2026

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Was ist das PSK-Dateiformat?

Eine .psk-Datei ist ein binäres Skeletal-Mesh, das aus Autodesk 3ds Max oder Maya mit dem ActorX-Plugin von Epic Games exportiert wurde, primär für die Verwendung in der Unreal Engine Game-Pipeline. Sie enthält alle geometrischen und skelettalen Daten, die zur Animation eines 3D-Charakters benötigt werden: Vertices, UV-gemappte Wedges, Polygon-Flächen, Material-Slot-Zuweisungen und ein Referenzskelett mit Bone-Transforms und Skin-Weights.

Das Format verwendet eine blockbasierte (chunked) Binärstruktur. Jeder Abschnitt beginnt mit einem 32-Byte-Header, der den Datenblock identifiziert - zum Beispiel ACTRHEAD (Datei-Header), PNTS0000 (Vertex-Positionen), VTXW0000 (UV-Wedges), FACE0000 (Dreiecke), REFSKELT (Knochen) und RAWWEIGHTS (Bone-Einflüsse pro Vertex). Alle Multi-Byte-Werte sind Little-Endian. Eine erweiterte Variante fügt EXTRAUVS0-Chunks für zusätzliche UV-Kanäle hinzu und verwendet 64-Bit-Wedge-Datensätze.

Ein .psk-Mesh ist immer mit einer .psa-Animationsdatei gekoppelt, die Skelett-Animationssequenzen separat speichert. Zusammen definieren sie einen vollständigen geriggten Charakter, der für den Import in ein Unreal-Projekt bereit ist.

Das Format entstand um das Jahr 2000 mit Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) war das letzte Tool, das nativ darauf abzielte. Unreal Engine 4 und 5 akzeptieren .psk beim Import weiterhin aus Gründen der Abwärtskompatibilität, aber FBX ist das empfohlene moderne Austauschformat. Blender-Nutzer können .psk-Dateien über das ActorX Importer Add-on importieren.

Sicherheit

RISIKO: LOW

PSK ist ein binäres 3D-Mesh-Format ohne Scripting- oder ausführbare Funktionen. Sicher in Blender oder UE zu öffnen. Risiken beschränken sich auf fehlerhafte Dateien, die den Importer zum Absturz bringen könnten.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)alias PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
ENTWICKLEREpic Gamesseit circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPBinäre blockbasierte Daten (proprietär)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Pre-Shared Key Datei - Klartext- oder Binärdatei zum Speichern eines IPsec/VPN Pre-Shared Keys, verwendet von strongSwan, OpenVPN und verschiedenen Netzwerkgeräten - steht in keinerlei Zusammenhang mit 3D-Grafik.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
Der erste 32-Byte Chunk-Header beginnt immer mit ASCII „ACTRHEAD“, gefolgt vom PNTS0000-Chunk für Vertex-Punkte

Programme zum Öffnen von PSK-Dateien

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Ziehen Sie die PSK in den Content Browser; UE5 importiert Legacy-PSK über den ActorX Legacy Importer.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open Source Installieren Sie das PSK/PSA Importer Add-on (verfügbar auf GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), dann Datei → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Kostenlos Content Browser → Import → .psk-Datei auswählen; Skelett und Materialien zuweisen.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open Source Installieren Sie das PSK/PSA Importer Add-on (verfügbar auf GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), dann Datei → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open Source Installieren Sie das PSK/PSA Importer Add-on (verfügbar auf GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), dann Datei → Import → Unreal PSK.

Technische Details

technische Spezifikation
DateisignaturASCII `ACTRHEAD` bei Byte-Offset 0 (erste 20 Bytes des initialen Chunk-ID-Feldes)
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
Größe des Chunk-Headers32 Bytes: 20-Byte ASCII-ID + 4-Byte Typ-Flag + 4-Byte Datengröße + 4-Byte Datensatzanzahl
Vertex-Datenblock`PNTS0000` - drei 32-Bit-Floats (X, Y, Z) pro Vertex, jeweils 12 Bytes
UV-Wedge-Block`VTXW0000` - Vertex-Index + UV-Koordinaten, 12 Bytes pro Wedge
Knochen-Datenblock`REFSKELT` - 120 Bytes pro Knochen (Name, Parent-Index, Quaternion-Rotation, Position)
Skin-Weight-Block`RAWWEIGHTS` - 12 Bytes pro Einfluss (Weight-Float + Vertex-Index + Bone-Index)
Erweiterte UV-Kanäle`EXTRAUVS0`-Chunk angehängt für zusätzliche UV-Maps über die erste hinaus
Material-Zuweisungen`MATT0000`-Chunk speichert Material-Slot-Namen für das Mesh
Begleitdatei`.psa` (Animationssequenzen) ist immer mit `.psk` gepaart, um ein vollständiges geriggtes Asset zu bilden
Typische Dateigröße50 KB - 20 MB, abhängig von der Polygon- und Knochenanzahl des Meshes
Export-ToolsActorX-Plugin für Autodesk 3ds Max und Maya
Legacy-StatusAbgelöst durch FBX für UE4/UE5-Workflows; PSK-Import zur Abwärtskompatibilität beibehalten
Veröffentlichtcirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Neueste Versionextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Spezifikationdocs.unrealengine.com

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine PSK-Datei in Blender?
Laden Sie das io_scene_psk_psa Add-on von GitHub (DarklightGames) herunter, installieren Sie es in den Blender-Einstellungen unter „Add-ons“ und wählen Sie dann Datei → Import → Unreal PSK/PSA.
Was ist der Unterschied zwischen PSK- und PSA-Dateien?
PSK speichert das 3D-Mesh und das Skelett (Knochenhierarchie); PSA speichert die Animationsdaten (Keyframes). Sie benötigen beide, um einen vollständig animierten Charakter zu erhalten.
Kann ich PSK in der Unreal Engine 5 öffnen?
Ja, UE5 importiert PSK weiterhin über die Legacy-Kompatibilität. Ziehen Sie die Datei einfach in den Content Browser.
Wie konvertiere ich PSK zu FBX?
Importieren Sie die PSK in Blender mit dem ActorX Importer Add-on und exportieren Sie sie anschließend als FBX. Dies ist der Standard-Workflow, um alte Unreal-Assets in moderne Pipelines zu übertragen.
Wird PSK in der modernen Spieleentwicklung noch verwendet?
Selten - FBX hat es für neue Unreal Engine 4/5 Projekte ersetzt. PSK bleibt hauptsächlich für das Modding älterer Unreal-Engine-Spiele relevant.

Quellen

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

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