.PSK

PSK-fil

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
Stil et spørgsmål
HURTIGT SVAR

En PSK-fil er en skeletal mesh-fil oprettet af Epic Games' ActorX-plugin til Unreal Engine. Den gemmer 3D-geometri, knoglestruktur og materialepladser til animerede karakterer. Åbn den i Blender ved hjælp af det gratis ActorX Importer-tilføjelsesprogram, eller importer den direkte i Unreal Engine eller UDK.

Udvikler: Epic Games Kategori: 3D-billedfiler MIME: application/octet-stream
ÅBNER PÅ Windows macOS Linux
Relateret: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denne side

19k+ filtyper indekseret
Sidst gennemset Jul 23, 2026

Er du ikke sikker på, hvad din fil er?

Træk en fil over i vores identifikator - vi læser kun de første bytes for at navngive formatet.

Identificer en fil

Hvad er PSK-filformatet?

En .psk-fil er et binært skeletal mesh eksporteret fra Autodesk 3ds Max eller Maya ved hjælp af Epic Games' ActorX-plugin, primært til brug i Unreal Engine-spilpipelinen. Den indeholder alle de geometriske og skeletale data, der er nødvendige for at animere en 3D-karakter: verticer, UV-mappede wedges, polygonflader, tildeling af materialepladser og et referenceskelet med knogle-transforms og skin-weights.

Formatet bruger en opdelt (chunked) binær struktur. Hver sektion begynder med en 32-byte header, der identificerer datablokken - for eksempel ACTRHEAD (fil-header), PNTS0000 (vertex-positioner), VTXW0000 (UV-wedges), FACE0000 (trekanter), REFSKELT (knogler) og RAWWEIGHTS (knogleindflydelse pr. vertex). Alle multi-byte værdier er little-endian. En udvidet variant tilføjer EXTRAUVS0-chunks til ekstra UV-kanaler og bruger 64-bit wedge-poster.

Et .psk-mesh er altid parret med en .psa-animationsfil, som gemmer skeletale animationssekvenser separat. Sammen definerer de en komplet rigget karakter, der er klar til import i et Unreal-projekt.

Formatet opstod omkring år 2000 med Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) var det sidste værktøj, der oprindeligt var målrettet det. Unreal Engine 4 og 5 accepterer stadig .psk ved import af hensyn til bagudkompatibilitet, men FBX er det anbefalede moderne udvekslingsformat. Blender-brugere kan importere .psk-filer via ActorX Importer-tilføjelsesprogrammet.

Sikkerhed og tryghed

RISIKO: LOW

PSK er et binært 3D-mesh-format uden scripting- eller eksekverbare funktioner. Sikker at åbne i Blender eller UE. Risici er begrænset til fejlformaterede filer, der får importeren til at gå ned.

Formatdetaljer

kort fortalt
FULDSTÆNDIGT NAVNUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)også kendt som PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
UDVIKLEREpic Gamessiden circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEbinær opdelt data (proprietær)
Dette filtypenavn bruges også af…
  • Pre-Shared Key-fil - Almindelig tekst- eller binær fil, der gemmer en IPsec/VPN pre-shared key, brugt af strongSwan, OpenVPN og forskellige netværksenheder - fuldstændig urelateret til 3D-grafik.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
Den første 32-byte chunk-header starter altid med ASCII «ACTRHEAD», efterfulgt af PNTS0000-chunk til vertex-punkter

Programmer der åbner PSK-filer

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Træk PSK ind i Content Browser; UE5 importerer ældre PSK via ActorX legacy-importeren.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installer PSK/PSA-importer-tilføjelsesprogrammet (tilgængeligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), derefter File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratis Content Browser → Import → vælg .psk-fil; tildel skelet og materialer.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installer PSK/PSA-importer-tilføjelsesprogrammet (tilgængeligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), derefter File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installer PSK/PSA-importer-tilføjelsesprogrammet (tilgængeligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), derefter File → Import → Unreal PSK.

Tekniske detaljer

dyb specifikation
FilsignaturASCII `ACTRHEAD` ved byte-offset 0 (første 20 bytes af det indledende chunk ID-felt)
Byte-ordenLittle-endian
Chunk-headerstørrelse32 bytes: 20-byte ASCII ID + 4-byte type-flag + 4-byte datastørrelse + 4-byte antal poster
Vertex-datablok`PNTS0000` - tre 32-bit floats (X, Y, Z) pr. vertex, 12 bytes hver
UV wedge-blok`VTXW0000` - vertex-indeks + UV-koordinater, 12 bytes pr. wedge
Knogle-datablok`REFSKELT` - 120 bytes pr. knogle (navn, forældre-indeks, quaternion-rotation, position)
Skin weight-blok`RAWWEIGHTS` - 12 bytes pr. indflydelse (weight float + vertex-indeks + knogle-indeks)
Udvidede UV-kanaler`EXTRAUVS0`-chunk tilføjet for yderligere UV-maps ud over det første
Materialetildelinger`MATT0000`-chunk gemmer navne på materialepladser til meshet
Ledsagefil`.psa` (animationssekvenser) er altid parret med `.psk` for at danne et komplet rigget aktiv
Typisk filstørrelse50 KB - 20 MB afhængigt af meshets polygon- og knogleantal
EksportværktøjerActorX-plugin til Autodesk 3ds Max og Maya
StatusAfløst af FBX til UE4/UE5-arbejdsgange; PSK-import bibeholdt for bagudkompatibilitet
Udgivetcirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Seneste versionextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Specifikationdocs.unrealengine.com

PSK-konverteringer

Fællesskabets Q&A

spurgt af brugere
Stil et hurtigt spørgsmål
Få hjælp fra folk, der arbejder med PSK-filer. Vær specifik - medtag dit system og din softwareversion.
Ingen konto nødvendig · svar normalt inden for en dag

Ingen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om PSK-filer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan åbner jeg en PSK-fil i Blender?
Download io_scene_psk_psa-tilføjelsesprogrammet fra GitHub (DarklightGames), installer det i Blender Preferences → Add-ons, og vælg derefter File → Import → Unreal PSK/PSA.
Hvad er forskellen på PSK- og PSA-filer?
PSK gemmer 3D-mesh og skelet (knogletræ); PSA gemmer animationsdata (keyframes). Du skal bruge begge dele for at få en fuldt animeret karakter.
Kan jeg åbne PSK i Unreal Engine 5?
Ja, UE5 importerer stadig PSK via bagudkompatibilitet. Træk den ind i Content Browser.
Hvordan konverterer jeg PSK til FBX?
Importer PSK i Blender ved hjælp af ActorX Importer-tilføjelsesprogrammet, og eksporter derefter som FBX. Dette er standardarbejdsgangen til at overføre ældre Unreal-aktiver til moderne pipelines.
Bruges PSK stadig i moderne spiludvikling?
Sjældent - FBX erstattede det i nye Unreal Engine 4/5-projekter. PSK er primært relevant for modding af ældre Unreal-motor-spil.

Referencer

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

Udforsk mere

på tværs af databasen

Populære filtyper i denne uge

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.MDMarkdown Document
4.RPMSGRestricted Permission Message
5.PARTPartial Download File
6.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRDXSoftMaker Presentations Document
9.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
10.SWFSmall Web Format (Shockwave Flash)

Relaterede filtyper

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filværktøjer

En fil-identifikator og billedkonverter direkte i browseren - alt kører på din enhed.

Åbn værktøjskassen

Gennemse filtyper A-Å