.PSK

PSK-fil

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
Ställ en fråga
SNABBT SVAR

En PSK-fil är en skelett-mesh-fil skapad av Epic Games ActorX-insticksmodul för Unreal Engine. Den lagrar 3D-geometri, benstruktur och materialplatser för animerade karaktärer. Öppna den i Blender med det kostnadsfria tillägget ActorX Importer, eller importera den direkt till Unreal Engine eller UDK.

Utvecklare: Epic Games Kategori: 3D bildfiler MIME: application/octet-stream
ÖPPNAS PÅ Windows macOS Linux
Relaterat: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denna sida

19k+ filtillägg indexerade
Senast granskad Jul 23, 2026

Osäker på vad din fil är?

Släpp valfri fil i vår identifierare - vi läser bara de första byten för att namnge formatet.

Identifiera en fil

Vad är filformatet PSK?

En .psk-fil är en binär skelett-mesh exporterad från Autodesk 3ds Max eller Maya med hjälp av Epic Games ActorX-insticksmodul, främst för användning i Unreal Engine-spelpipelinen. Den innehåller all geometrisk och skelettdata som behövs för att animera en 3D-karaktär: hörnpunkter (vertices), UV-mappade kilar (wedges), polygonytor, tilldelningar av materialplatser och ett referensskelett med bentransformationer och hudvikter (skin weights).

Formatet använder en segmenterad (chunked) binär struktur. Varje sektion börjar med ett 32-byte huvud som identifierar datablocket - till exempel ACTRHEAD (filhuvud), PNTS0000 (vertexpositioner), VTXW0000 (UV-kilar), FACE0000 (trianglar), REFSKELT (ben) och RAWWEIGHTS (beninflytande per vertex). Alla flerbajtsvärden är little-endian. En utökad variant lägger till EXTRAUVS0-segment för ytterligare UV-kanaler och använder 64-bitars kilposter.

En .psk-mesh paras alltid ihop med en .psa-animationsfil, som lagrar skelettanimeringssekvenser separat. Tillsammans definierar de en komplett riggad karaktär redo för import till ett Unreal-projekt.

Formatet uppstod omkring år 2000 med Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) var det sista verktyget som använde det som standard. Unreal Engine 4 och 5 accepterar fortfarande .psk vid import för bakåtkompatibilitet, men FBX är det rekommenderade moderna utbytesformatet. Blender-användare kan importera .psk-filer via tillägget ActorX Importer.

Säkerhet & trygghet

RISK: LOW

PSK är ett binärt 3D-meshformat utan skript- eller körbara funktioner. Säkert att öppna i Blender eller UE. Risker är begränsade till felaktigt utformade filer som kan få importern att krascha.

Formatdetaljer

i ett nötskal
FULLSTÄNDIGT NAMNUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)även känd som PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
UTVECKLAREEpic Gamessedan circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
KATEGORI3D bildfiler
MIME-TYPapplication/octet-stream
TYPbinär segmenterad data (proprietär)
Detta filtillägg används också av…
  • Pre-Shared Key-fil - Text- eller binärfil som lagrar en fördelad nyckel för IPsec/VPN, används av strongSwan, OpenVPN och olika nätverksapparater - helt orelaterat till 3D-grafik.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
Det första 32-byte segmenthuvudet börjar alltid med ASCII «ACTRHEAD», följt av PNTS0000-segmentet för vertexpunkter

Program som öppnar PSK-filer

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Dra PSK till Content Browser; UE5 importerar äldre PSK via ActorX legacy-importern.
Blender (with ActorX Importer add-on) Öppen källkod Installera PSK/PSA-importer-tillägget (tillgängligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), välj sedan File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratis Content Browser → Import → välj .psk-fil; tilldela skelett och material.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Öppen källkod Installera PSK/PSA-importer-tillägget (tillgängligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), välj sedan File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Öppen källkod Installera PSK/PSA-importer-tillägget (tillgängligt på GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), välj sedan File → Import → Unreal PSK.

Tekniska detaljer

djup specifikation
FilsignaturASCII `ACTRHEAD` vid byte-offset 0 (första 20 byten av det initiala chunk ID-fältet)
Byte-ordningLittle-endian
Storlek på segmenthuvud32 byte: 20-byte ASCII ID + 4-byte typflagga + 4-byte datastorlek + 4-byte postantal
Vertex-datablock`PNTS0000` - tre 32-bitars flyttal (X, Y, Z) per vertex, 12 byte vardera
UV-kilsblock`VTXW0000` - vertexindex + UV-koordinater, 12 byte per kil
Bendatablock`REFSKELT` - 120 byte per ben (namn, föräldraindex, quaternion-rotation, position)
Viktblock (Skin weight)`RAWWEIGHTS` - 12 byte per inflytande (vikt-flyttal + vertexindex + benindex)
Utökade UV-kanaler`EXTRAUVS0`-segment bifogat för ytterligare UV-kartor utöver den första
Materialtilldelningar`MATT0000`-segment lagrar namn på materialplatser för meshen
Följeslagarfil`.psa` (animationssekvenser) paras alltid ihop med `.psk` för att bilda en komplett riggad tillgång
Typisk filstorlek50 KB - 20 MB beroende på antal polygoner och ben i meshen
ExportverktygActorX-insticksmodul för Autodesk 3ds Max och Maya
StatusErsatt av FBX för arbetsflöden i UE4/UE5; PSK-import behålls för bakåtkompatibilitet
Släpptcirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Senaste versionextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Specifikationdocs.unrealengine.com

PSK-konverteringar

Frågor & svar

frågat av användare
Ställ en snabb fråga
Få hjälp från personer som arbetar med PSK-filer. Var specifik - inkludera ditt system och programversion.
Inget konto behövs · svar vanligtvis inom en dag

Inga frågor än - bli den första att fråga om PSK-filer.

Vanliga frågor

Hur öppnar jag en PSK-fil i Blender?
Ladda ner tillägget io_scene_psk_psa från GitHub (DarklightGames), installera det i Blender Preferences → Add-ons, välj sedan File → Import → Unreal PSK/PSA.
Vad är skillnaden mellan PSK- och PSA-filer?
PSK lagrar 3D-meshen och skelettet (benträdet); PSA lagrar animationsdata (keyframes). Du behöver båda för att få en fullt animerad karaktär.
Kan jag öppna PSK i Unreal Engine 5?
Ja, UE5 importerar fortfarande PSK via bakåtkompatibilitet. Dra filen till Content Browser.
Hur konverterar jag PSK till FBX?
Importera PSK till Blender med ActorX Importer-tillägget och exportera sedan som FBX. Detta är standardarbetsflödet för att portera äldre Unreal-tillgångar till moderna miljöer.
Används PSK fortfarande i modern spelutveckling?
Sällan - FBX ersatte det för nya Unreal Engine 4/5-projekt. PSK är främst relevant för modding av äldre spel baserade på Unreal-motorn.

Referenser

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

Fortsätt utforska

genom databasen

Populära filtillägg denna vecka

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.EXEWindows Executable (Portable Executable)
4.PARTPartial Download File
5.DATProgram Data File (generic)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.TXTPlain Text File
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Relaterade filtillägg

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filverktyg

En filidentifierare och bildkonverterare direkt i webbläsaren - allt körs på din enhet.

Öppna verktygslådan

Bläddra bland filtillägg A-Ö