.PSK

PSK-bestand

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een PSK-bestand is een skeletal mesh-bestand gemaakt door de ActorX-plugin van Epic Games voor Unreal Engine. Het slaat 3D-geometrie, botstructuur en materiaal-slots op voor geanimeerde personages. Open het in Blender met de gratis ActorX Importer add-on, of importeer het rechtstreeks in Unreal Engine of UDK.

Ontwikkelaar: Epic Games Categorie: 3D-bestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows macOS Linux
Gerelateerd: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Jul 23, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het PSK-bestandsformaat?

Een .psk-bestand is een binaire skeletal mesh geëxporteerd uit Autodesk 3ds Max of Maya met de ActorX-plugin van Epic Games, primair voor gebruik in de Unreal Engine game-pipeline. Het bevat alle geometrische en skeletgegevens die nodig zijn om een 3D-personage te animeren: vertices, UV-gemapte wedges, polygoonvlakken, materiaal-slottoewijzingen en een referentieskelet met bottransformaties en skin-weights.

Het formaat maakt gebruik van een binaire chunk-structuur. Elke sectie begint met een 32-byte header die het datablok identificeert - bijvoorbeeld ACTRHEAD (bestandsheader), PNTS0000 (vertexposities), VTXW0000 (UV-wedges), FACE0000 (driehoeken), REFSKELT (botten) en RAWWEIGHTS (bot-invloeden per vertex). Alle multi-byte waarden zijn little-endian. Een uitgebreide variant voegt EXTRAUVS0-chunks toe voor extra UV-kanalen en gebruikt 64-bit wedge-records.

Een .psk-mesh is altijd gekoppeld aan een .psa-animatiebestand, waarin skeletanimatiesequenties afzonderlijk worden opgeslagen. Samen definiëren ze een volledig gerigged personage dat klaar is voor import in een Unreal-project.

Het formaat ontstond rond 2000 met Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) was de laatste tool die dit standaard ondersteunde. Unreal Engine 4 en 5 accepteren nog steeds .psk bij import voor legacy-compatibiliteit, maar FBX is het aanbevolen moderne uitwisselingsformaat. Blender-gebruikers kunnen .psk-bestanden importeren via de ActorX Importer add-on.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: LOW

PSK is een binair 3D-mesh-formaat zonder scripting- of uitvoerbare mogelijkheden. Veilig te openen in Blender of UE. Risico's zijn beperkt tot misvormde bestanden die de importer laten crashen.

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)ook bekend als PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
ONTWIKKELAAREpic Gamessinds circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
CATEGORIE3D-bestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEbinaire chunked data (propriëtair)
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Pre-Shared Key bestand - Platte tekst of binair bestand waarin een IPsec/VPN pre-shared key wordt opgeslagen, gebruikt door strongSwan, OpenVPN en diverse netwerkapparatuur - totaal niet gerelateerd aan 3D-graphics.
MAGIC BYTES · BESTANDSSIGNATUUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
De eerste 32-byte chunk-header begint altijd met ASCII „ACTRHEAD”; gevolgd door de PNTS0000-chunk voor vertex-punten

Programma's die PSK-bestanden openen

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Sleep PSK in de Content Browser; UE5 importeert legacy PSK via de ActorX legacy importer.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installeer de PSK/PSA importer add-on (beschikbaar op GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), ga dan naar File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratis Content Browser → Import → selecteer .psk bestand; wijs skelet en materialen toe.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installeer de PSK/PSA importer add-on (beschikbaar op GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), ga dan naar File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installeer de PSK/PSA importer add-on (beschikbaar op GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), ga dan naar File → Import → Unreal PSK.

Technische details

diepe specificaties
BestandssignatuurASCII `ACTRHEAD` op byte-offset 0 (eerste 20 bytes van het initiële chunk ID-veld)
Byte-volgordeLittle-endian
Chunk header grootte32 bytes: 20-byte ASCII ID + 4-byte type flag + 4-byte datagrootte + 4-byte record-aantal
Vertex datablok`PNTS0000` - drie 32-bit floats (X, Y, Z) per vertex, 12 bytes elk
UV wedge blok`VTXW0000` - vertex-index + UV-coördinaten, 12 bytes per wedge
Bot datablok`REFSKELT` - 120 bytes per bot (naam, parent-index, quaternion rotatie, positie)
Skin weight blok`RAWWEIGHTS` - 12 bytes per invloed (weight float + vertex-index + bot-index)
Uitgebreide UV-kanalen`EXTRAUVS0` chunk toegevoegd voor extra UV-maps na de eerste
Materiaal-toewijzingen`MATT0000` chunk slaat materiaal-slotnamen op voor de mesh
Bijbehorend bestand`.psa` (animatiesequenties) altijd gekoppeld aan `.psk` om een complete gerigged asset te vormen
Typische bestandsgrootte50 KB - 20 MB afhankelijk van het aantal polygonen en botten in de mesh
Export-toolsActorX-plugin voor Autodesk 3ds Max en Maya
Legacy-statusVervangen door FBX voor UE4/UE5-workflows; PSK-import behouden voor achterwaartse compatibiliteit
Uitgebrachtcirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Laatste versieextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Specificatiedocs.unrealengine.com

PSK conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met PSK-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over PSK-bestanden.

Veelgestelde vragen

Hoe open ik een PSK-bestand in Blender?
Download de io_scene_psk_psa add-on van GitHub (DarklightGames), installeer deze in Blender Preferences → Add-ons, en ga dan naar File → Import → Unreal PSK/PSA.
Wat is het verschil tussen PSK- en PSA-bestanden?
PSK slaat de 3D-mesh en het skelet (bottenstructuur) op; PSA slaat de animatiegegevens (keyframes) op. Je hebt beide nodig voor een volledig geanimeerd personage.
Kan ik PSK openen in Unreal Engine 5?
Ja, UE5 importeert nog steeds PSK via legacy-compatibiliteit. Sleep het bestand simpelweg in de Content Browser.
Hoe converteer ik PSK naar FBX?
Importeer de PSK in Blender met de ActorX Importer add-on en exporteer het vervolgens als FBX. Dit is de standaardwerkwijze voor het overzetten van oude Unreal-assets naar moderne pipelines.
Wordt PSK nog gebruikt in moderne game-ontwikkeling?
Zelden - FBX heeft het vervangen voor nieuwe Unreal Engine 4/5 projecten. PSK blijft vooral relevant voor het modden van oudere Unreal-engine games.

Referenties

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Gerelateerde extensies

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z