.PSK

Archivo PSK

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo PSK es un archivo de malla esquelética creado por el complemento ActorX de Epic Games para Unreal Engine. Almacena geometría 3D, estructura ósea y ranuras de materiales para personajes animados. Ábralo en Blender utilizando el complemento gratuito ActorX Importer, o impórtelo directamente en Unreal Engine o UDK.

Desarrollador: Epic Games Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Jul 23, 2026

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¿Qué es el formato de archivo PSK?

Un archivo .psk es una malla esquelética binaria exportada desde Autodesk 3ds Max o Maya utilizando el complemento ActorX de Epic Games, principalmente para su uso en el flujo de trabajo de Unreal Engine. Contiene todos los datos geométricos y esqueléticos necesarios para animar un personaje 3D: vértices, cuñas con mapeo UV, caras poligonales, asignaciones de ranuras de materiales y un esqueleto de referencia con transformaciones óseas y pesos de piel.

El formato utiliza una estructura binaria fragmentada («chunked»). Cada sección comienza con un encabezado de 32 bytes que identifica el bloque de datos; por ejemplo, ACTRHEAD (encabezado del archivo), PNTS0000 (posiciones de vértices), VTXW0000 (cuñas UV), FACE0000 (triángulos), REFSKELT (huesos) y RAWWEIGHTS (influencias óseas por vértice). Todos los valores multibyte son little-endian. Una variante extendida añade fragmentos EXTRAUVS0 para canales UV adicionales y utiliza registros de cuña de 64 bits.

Una malla .psk siempre se empareja con un archivo de animación .psa, que almacena secuencias de animación esquelética por separado. Juntos definen un personaje completo con «rigging» listo para importar en un proyecto de Unreal.

El formato se originó alrededor del año 2000 con Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) fue la última herramienta en utilizarlo de forma nativa. Unreal Engine 4 y 5 todavía aceptan .psk al importar por compatibilidad con versiones anteriores, pero FBX es el formato de intercambio moderno recomendado. Los usuarios de Blender pueden importar archivos .psk a través del complemento ActorX Importer.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

PSK es un formato de malla 3D binario sin capacidad de ejecución o scripting. Es seguro abrirlo en Blender o UE. Los riesgos se limitan a archivos malformados que bloqueen el importador.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)también conocido como PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
DESARROLLADOREpic Gamesdesde circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdatos binarios fragmentados (propietario)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Archivo de clave precompartida (Pre-Shared Key) - Archivo de texto plano o binario que almacena una clave precompartida de IPsec/VPN, utilizado por strongSwan, OpenVPN y varios dispositivos de red; completamente ajeno a los gráficos 3D.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
El encabezado del primer fragmento de 32 bytes siempre comienza con el ASCII «ACTRHEAD»; seguido por el fragmento PNTS0000 para los puntos de vértice

Programas que abren archivos PSK

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Arrastre el PSK al Content Browser; UE5 importa PSK heredados a través del importador heredado de ActorX.
Blender (with ActorX Importer add-on) Código abierto Instale el complemento de importación PSK/PSA (disponible en GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), luego File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratis Content Browser → Import → seleccione el archivo .psk; asigne el esqueleto y los materiales.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Código abierto Instale el complemento de importación PSK/PSA (disponible en GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), luego File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Código abierto Instale el complemento de importación PSK/PSA (disponible en GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), luego File → Import → Unreal PSK.

Detalles técnicos

especificación profunda
Firma de archivoASCII `ACTRHEAD` en el desplazamiento de byte 0 (primeros 20 bytes del campo de ID del fragmento inicial)
Orden de bytesLittle-endian
Tamaño del encabezado del fragmento32 bytes: ID ASCII de 20 bytes + indicador de tipo de 4 bytes + tamaño de datos de 4 bytes + recuento de registros de 4 bytes
Bloque de datos de vértices`PNTS0000`: tres flotantes de 32 bits (X, Y, Z) por vértice, 12 bytes cada uno
Bloque de cuña UV`VTXW0000`: índice de vértice + coordenadas UV, 12 bytes por cuña
Bloque de datos óseos`REFSKELT`: 120 bytes por hueso (nombre, índice padre, rotación de cuaternión, posición)
Bloque de peso de piel`RAWWEIGHTS`: 12 bytes por influencia (flotante de peso + índice de vértice + índice de hueso)
Canales UV extendidosFragmento `EXTRAUVS0` añadido para mapas UV adicionales más allá del primero
Asignaciones de materialesEl fragmento `MATT0000` almacena los nombres de las ranuras de materiales para la malla
Archivo complementario`.psa` (secuencias de animación) siempre emparejado con `.psk` para formar un activo con «rigging» completo
Tamaño de archivo típico50 KB - 20 MB dependiendo del recuento de polígonos y huesos de la malla
Herramientas de exportaciónComplemento ActorX para Autodesk 3ds Max y Maya
Estado de legadoReemplazado por FBX para flujos de trabajo de UE4/UE5; la importación de PSK se mantiene por compatibilidad con versiones anteriores
Lanzadocirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Última versiónextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Especificacióndocs.unrealengine.com

Conversiones de PSK

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo PSK en Blender?
Descargue el complemento io_scene_psk_psa desde GitHub (DarklightGames), instálelo en Blender Preferences → Add-ons, luego File → Import → Unreal PSK/PSA.
¿Cuál es la diferencia entre los archivos PSK y PSA?
PSK almacena la malla 3D y el esqueleto (árbol de huesos); PSA almacena los datos de animación (fotogramas clave). Necesita ambos para obtener un personaje totalmente animado.
¿Puedo abrir PSK en Unreal Engine 5?
Sí, UE5 todavía importa PSK a través de la compatibilidad heredada. Arrástrelo al Content Browser.
¿Cómo convierto PSK a FBX?
Importe el PSK en Blender usando el complemento ActorX Importer, luego expórtelo como FBX. Este es el flujo de trabajo estándar para portar activos antiguos de Unreal a flujos de trabajo modernos.
¿Se sigue utilizando PSK en el desarrollo de juegos modernos?
Raramente: FBX lo reemplazó para los nuevos proyectos de Unreal Engine 4/5. PSK sigue siendo relevante principalmente para la creación de «mods» en juegos antiguos basados en Unreal Engine.

Referencias

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

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