.PSK

Fichier PSK

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
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Un fichier PSK est un fichier de maillage squelettique créé par le plugin ActorX d'Epic Games pour Unreal Engine. Il stocke la géométrie 3D, la structure des os et les emplacements de matériaux pour les personnages animés. Ouvrez-le dans Blender à l'aide de l'extension gratuite ActorX Importer, ou importez-le directement dans Unreal Engine ou UDK.

Développeur : Epic Games Catégorie : Fichiers d`images 3D MIME: application/octet-stream
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux
Lié : .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Dernière révision le Jul 23, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier PSK ?

Un fichier .psk est un maillage squelettique binaire exporté depuis Autodesk 3ds Max ou Maya à l'aide du plugin ActorX d'Epic Games, principalement pour une utilisation dans le pipeline de jeu Unreal Engine. Il contient toutes les données géométriques et squelettiques nécessaires pour animer un personnage 3D : sommets, coins mappés en UV, faces polygonales, affectations d'emplacements de matériaux et un squelette de référence avec les transformations d'os et les poids de peau.

Le format utilise une structure binaire par blocs (chunks). Chaque section commence par un en-tête de 32 octets identifiant le bloc de données - par exemple ACTRHEAD (en-tête de fichier), PNTS0000 (positions des sommets), VTXW0000 (coins UV), FACE0000 (triangles), REFSKELT (os) et RAWWEIGHTS (influences des os par sommet). Toutes les valeurs multi-octets sont en Little-endian. Une variante étendue ajoute des blocs EXTRAUVS0 pour des canaux UV supplémentaires et utilise des enregistrements de coins en 64 bits.

Un maillage .psk est toujours associé à un fichier d'animation .psa, qui stocke les séquences d'animation squelettique séparément. Ensemble, ils définissent un personnage complet prêt à être importé dans un projet Unreal.

Le format est apparu vers l'an 2000 avec Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) a été le dernier outil à le cibler nativement. Unreal Engine 4 et 5 acceptent toujours le .psk à l'importation pour la compatibilité héritée, mais le FBX est le format d'échange moderne recommandé. Les utilisateurs de Blender peuvent importer des fichiers .psk via l'extension ActorX Importer.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Le PSK est un format de maillage 3D binaire sans capacité de script ou d'exécution. Sûr à ouvrir dans Blender ou UE. Les risques se limitent au plantage de l'importateur par des fichiers malformés.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)alias PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
DÉVELOPPEUREpic Gamesdepuis circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEdonnées binaires par blocs (propriétaire)
Cette extension est également utilisée par…
  • Fichier Pre-Shared Key - Fichier texte brut ou binaire stockant une clé pré-partagée IPsec/VPN, utilisé par strongSwan, OpenVPN et divers équipements réseau - totalement sans rapport avec les graphismes 3D.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
L'en-tête du premier bloc de 32 octets commence toujours par l'ASCII « ACTRHEAD », suivi du bloc PNTS0000 pour les points de sommets

Programmes qui ouvrent les fichiers PSK

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Faites glisser le PSK dans le Navigateur de contenu ; UE5 importe les PSK hérités via l'importateur hérité ActorX.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installez l'extension d'importation PSK/PSA (disponible sur GitHub : https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), puis Fichier → Importer → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratuit Navigateur de contenu → Importer → sélectionnez le fichier .psk ; affectez le squelette et les matériaux.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installez l'extension d'importation PSK/PSA (disponible sur GitHub : https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), puis Fichier → Importer → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installez l'extension d'importation PSK/PSA (disponible sur GitHub : https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), puis Fichier → Importer → Unreal PSK.

Détails techniques

spécifications approfondies
Signature de fichierASCII `ACTRHEAD` à l'offset d'octet 0 (20 premiers octets du champ d'ID de bloc initial)
Ordre des octetsLittle-endian
Taille de l'en-tête de bloc32 octets : ID ASCII de 20 octets + indicateur de type de 4 octets + taille des données de 4 octets + nombre d'enregistrements de 4 octets
Bloc de données de sommets`PNTS0000` - trois flottants 32 bits (X, Y, Z) par sommet, 12 octets chacun
Bloc de coins UV`VTXW0000` - index de sommet + coordonnées UV, 12 octets par coin
Bloc de données d'os`REFSKELT` - 120 octets par os (nom, index parent, rotation quaternion, position)
Bloc de poids de peau`RAWWEIGHTS` - 12 octets par influence (flottant de poids + index de sommet + index d'os)
Canaux UV étendusBloc `EXTRAUVS0` ajouté pour les cartes UV supplémentaires au-delà de la première
Affectations de matériauxLe bloc `MATT0000` stocke les noms des emplacements de matériaux pour le maillage
Fichier compagnon`.psa` (séquences d'animation) toujours associé au `.psk` pour former un actif complet
Taille de fichier typique50 Ko - 20 Mo selon le nombre de polygones et d'os du maillage
Outils d'exportationPlugin ActorX pour Autodesk 3ds Max et Maya
Statut héritéRemplacé par FBX pour les flux de travail UE4/UE5 ; l'importation PSK est conservée pour la rétrocompatibilité
Publiécirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Dernière versionextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Spécificationdocs.unrealengine.com

Conversions PSK

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Foire aux questions

Comment ouvrir un fichier PSK dans Blender ?
Téléchargez l'extension io_scene_psk_psa depuis GitHub (DarklightGames), installez-la dans Blender Préférences → Extensions, puis Fichier → Importer → Unreal PSK/PSA.
Quelle est la différence entre les fichiers PSK et PSA ?
Le PSK stocke le maillage 3D et le squelette (arborescence des os) ; le PSA stocke les données d'animation (images clés). Vous avez besoin des deux pour obtenir un personnage entièrement animé.
Puis-je ouvrir un PSK dans Unreal Engine 5 ?
Oui, UE5 importe toujours le PSK via la compatibilité héritée. Faites-le glisser dans le Navigateur de contenu.
Comment convertir un PSK en FBX ?
Importez le PSK dans Blender à l'aide de l'extension ActorX Importer, puis exportez-le au format FBX. C'est le flux de travail standard pour porter d'anciens actifs Unreal vers des pipelines modernes.
Le PSK est-il toujours utilisé dans le développement de jeux modernes ?
Rarement - le FBX l'a remplacé pour les nouveaux projets Unreal Engine 4/5. Le PSK reste pertinent principalement pour le modding d'anciens jeux utilisant le moteur Unreal.

Références

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

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