.PSK

Plik PSK

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik PSK to plik siatki szkieletowej (skeletal mesh) utworzony przez wtyczkę ActorX firmy Epic Games dla Unreal Engine. Przechowuje on geometrię 3D, strukturę kości i gniazda materiałów dla animowanych postaci. Można go otworzyć w programie Blender za pomocą darmowego dodatku ActorX Importer lub zaimportować bezpośrednio do Unreal Engine lub UDK.

Deweloper: Epic Games Kategoria: Pliki obrazów 3D MIME: application/octet-stream
OTWIERA SIĘ NA Windows macOS Linux
Powiązane: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Jul 23, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku PSK?

Plik .psk to binarna siatka szkieletowa wyeksportowana z Autodesk 3ds Max lub Maya przy użyciu wtyczki ActorX firmy Epic Games, przeznaczona głównie do użytku w procesie tworzenia gier na silniku Unreal Engine. Zawiera wszystkie dane geometryczne i szkieletowe potrzebne do animowania postaci 3D: wierzchołki, kliny (wedges) z mapowaniem UV, ściany wielokątów, przypisania gniazd materiałów oraz szkielet referencyjny z transformacjami kości i wagami skinowania.

Format wykorzystuje segmentową strukturę binarną (chunked binary). Każda sekcja rozpoczyna się od 32-bajtowego nagłówka identyfikującego blok danych - na przykład ACTRHEAD (nagłówek pliku), PNTS0000 (pozycje wierzchołków), VTXW0000 (kliny UV), FACE0000 (trójkąty), REFSKELT (kości) oraz RAWWEIGHTS (wpływy kości na wierzchołek). Wszystkie wartości wielobajtowe są zapisane w formacie little-endian. Rozszerzony wariant dodaje segmenty EXTRAUVS0 dla dodatkowych kanałów UV i wykorzystuje 64-bitowe rekordy klinów.

Siatka .psk jest zawsze sparowana z plikiem animacji .psa, który przechowuje sekwencje animacji szkieletowej oddzielnie. Razem definiują one kompletną, omasztowaną postać gotową do importu do projektu Unreal.

Format powstał około 2000 roku wraz z Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) był ostatnim narzędziem natywnie go obsługującym. Unreal Engine 4 i 5 nadal akceptują .psk podczas importu ze względu na kompatybilność wsteczną, ale zalecanym nowoczesnym formatem wymiany jest FBX. Użytkownicy programu Blender mogą importować pliki .psk za pomocą dodatku ActorX Importer.

Bezpieczeństwo

RYZYKO: LOW

PSK to binarny format siatki 3D bez możliwości wykonywania skryptów czy plików wykonywalnych. Bezpieczny do otwierania w Blenderze lub UE. Ryzyko ogranicza się do uszkodzonych plików powodujących błąd importera.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWAUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)znany również jako PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
DEWELOPEREpic Gamesod circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
TYP MIMEapplication/octet-stream
TYPbinarne dane segmentowe (własnościowe)
To rozszerzenie jest również używane przez…
  • Plik Pre-Shared Key - Plik tekstowy lub binarny przechowujący klucz wstępny IPsec/VPN, używany przez strongSwan, OpenVPN i różne urządzenia sieciowe - całkowicie niezwiązany z grafiką 3D.
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
Pierwszy 32-bajtowy nagłówek segmentu zawsze zaczyna się od ASCII „ACTRHEAD”; po nim następuje segment PNTS0000 dla punktów wierzchołkowych

Programy otwierające pliki PSK

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Przeciągnij PSK do Content Browser; UE5 importuje starsze pliki PSK za pomocą importera ActorX legacy.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Zainstaluj dodatek importera PSK/PSA (dostępny na GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), następnie File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Darmowy Content Browser → Import → wybierz plik .psk; przypisz szkielet i materiały.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Zainstaluj dodatek importera PSK/PSA (dostępny na GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), następnie File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Zainstaluj dodatek importera PSK/PSA (dostępny na GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), następnie File → Import → Unreal PSK.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
Sygnatura plikuASCII `ACTRHEAD` na offsecie 0 (pierwsze 20 bajtów pola ID początkowego segmentu)
Kolejność bajtówLittle-endian
Rozmiar nagłówka segmentu32 bajty: 20-bajtowe ID ASCII + 4-bajtowa flaga typu + 4-bajtowy rozmiar danych + 4-bajtowa liczba rekordów
Blok danych wierzchołków`PNTS0000` - trzy 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe (X, Y, Z) na wierzchołek, po 12 bajtów każda
Blok klinów UV`VTXW0000` - indeks wierzchołka + współrzędne UV, 12 bajtów na klin
Blok danych kości`REFSKELT` - 120 bajtów na kość (nazwa, indeks rodzica, rotacja kwaternionowa, pozycja)
Blok wag skinowania`RAWWEIGHTS` - 12 bajtów na wpływ (waga zmiennoprzecinkowa + indeks wierzchołka + indeks kości)
Rozszerzone kanały UVSegment `EXTRAUVS0` dołączany dla dodatkowych map UV poza pierwszą
Przypisania materiałówSegment `MATT0000` przechowuje nazwy gniazd materiałów dla siatki
Plik towarzyszący`.psa` (sekwencje animacji) zawsze parowany z `.psk`, tworząc kompletny zasób
Typowy rozmiar pliku50 KB - 20 MB w zależności od liczby wielokątów i kości
Narzędzia eksportuWtyczka ActorX dla Autodesk 3ds Max i Maya
Status formatuZastąpiony przez FBX w UE4/UE5; import PSK zachowany dla kompatybilności wstecznej
Wydanocirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Najnowsza wersjaextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Specyfikacjadocs.unrealengine.com

Konwersje PSK

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami PSK. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki PSK.

Najczęściej zadawane pytania

Jak otworzyć plik PSK w programie Blender?
Pobierz dodatek io_scene_psk_psa z serwisu GitHub (DarklightGames), zainstaluj go w Blender Preferences → Add-ons, a następnie wybierz File → Import → Unreal PSK/PSA.
Jaka jest różnica między plikami PSK a PSA?
PSK przechowuje siatkę 3D i szkielet (drzewo kości); PSA przechowuje dane animacji (klatki kluczowe). Potrzebujesz obu, aby uzyskać w pełni animowaną postać.
Czy mogę otworzyć PSK w Unreal Engine 5?
Tak, UE5 nadal importuje PSK poprzez funkcję kompatybilności wstecznej. Przeciągnij plik do Content Browser.
Jak przekonwertować PSK na FBX?
Zaimportuj PSK do programu Blender za pomocą dodatku ActorX Importer, a następnie wyeksportuj jako FBX. Jest to standardowy sposób przenoszenia starszych zasobów Unreal do nowoczesnych procesów produkcyjnych.
Czy PSK jest nadal używany w nowoczesnym tworzeniu gier?
Rzadko - FBX zastąpił go w nowych projektach Unreal Engine 4/5. PSK pozostaje istotny głównie przy modowaniu starszych gier opartych na silniku Unreal.

Źródła

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.MDMarkdown Document
4.RPMSGRestricted Permission Message
5.PARTPartial Download File
6.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRDXSoftMaker Presentations Document
9.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
10.SWFSmall Web Format (Shockwave Flash)

Powiązane rozszerzenia

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z