.PSK

Arquivo PSK

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo PSK é um arquivo de malha esquelética (skeletal mesh) criado pelo plugin ActorX da Epic Games para a Unreal Engine. Ele armazena geometria 3D, estrutura de ossos e slots de materiais para personagens animados. Abra-o no Blender usando o add-on gratuito ActorX Importer, ou importe-o diretamente para a Unreal Engine ou UDK.

Desenvolvedor: Epic Games Categoria: Arquivos 3D MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows macOS Linux
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisão em Jul 23, 2026

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O que é o formato de ficheiro PSK?

Um arquivo .psk é uma malha esquelética binária exportada do Autodesk 3ds Max ou Maya usando o plugin ActorX da Epic Games, primariamente para uso no pipeline de jogos da Unreal Engine. Ele contém todos os dados geométricos e esqueléticos necessários para animar um personagem 3D: vértices, wedges com mapeamento UV, faces poligonais, atribuições de slots de material e um esqueleto de referência com transformações de ossos e pesos de pele (skin weights).

O formato utiliza uma estrutura binária em blocos (chunks). Cada seção começa com um cabeçalho de 32 bytes identificando o bloco de dados - por exemplo, ACTRHEAD (cabeçalho do arquivo), PNTS0000 (posições dos vértices), VTXW0000 (wedges UV), FACE0000 (triângulos), REFSKELT (ossos) e RAWWEIGHTS (influências de ossos por vértice). Todos os valores de múltiplos bytes são little-endian. Uma variante estendida adiciona blocos EXTRAUVS0 para canais UV adicionais e utiliza registros de wedge de 64 bits.

Uma malha .psk é sempre pareada com um arquivo de animação .psa, que armazena sequências de animação esquelética separadamente. Juntos, eles definem um personagem com rig completo pronto para importação em um projeto Unreal.

O formato originou-se por volta do ano 2000 com o Unreal Tournament. O UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) foi a última ferramenta a utilizá-lo nativamente. A Unreal Engine 4 e 5 ainda aceitam .psk na importação para compatibilidade legada, mas o FBX é o formato de intercâmbio moderno recomendado. Usuários do Blender podem importar arquivos .psk através do add-on ActorX Importer.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

PSK é um formato de malha 3D binário sem capacidade de script ou execução. Seguro para abrir no Blender ou UE. Os riscos limitam-se a arquivos malformados que podem travar o importador.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)também conhecido como PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
DESENVOLVEDOREpic Gamesdesde circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
CATEGORIAArquivos 3D
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdados binários em blocos (proprietário)
Esta extensão também é usada por…
  • Arquivo Pre-Shared Key - Arquivo de texto simples ou binário que armazena uma chave pré-compartilhada IPsec/VPN, usada pelo strongSwan, OpenVPN e vários dispositivos de rede - completamente não relacionado a gráficos 3D.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
O primeiro cabeçalho de bloco de 32 bytes sempre começa com ASCII «ACTRHEAD»; seguido pelo bloco PNTS0000 para pontos de vértice

Programas que abrem arquivos PSK

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Arraste o PSK para o Content Browser; a UE5 importa PSK legado através do importador ActorX legacy.
Blender (with ActorX Importer add-on) Código aberto Instale o add-on de importação PSK/PSA (disponível no GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), depois File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratuito Content Browser → Import → selecione o arquivo .psk; atribua o esqueleto e os materiais.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Código aberto Instale o add-on de importação PSK/PSA (disponível no GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), depois File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Código aberto Instale o add-on de importação PSK/PSA (disponível no GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), depois File → Import → Unreal PSK.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Assinatura do arquivoASCII `ACTRHEAD` no deslocamento de byte 0 (primeiros 20 bytes do campo de ID do bloco inicial)
Ordem dos bytesLittle-endian
Tamanho do cabeçalho do bloco32 bytes: ID ASCII de 20 bytes + flag de tipo de 4 bytes + tamanho dos dados de 4 bytes + contagem de registros de 4 bytes
Bloco de dados de vértices`PNTS0000` - três floats de 32 bits (X, Y, Z) por vértice, 12 bytes cada
Bloco de wedge UV`VTXW0000` - índice de vértice + coordenadas UV, 12 bytes por wedge
Bloco de dados de ossos`REFSKELT` - 120 bytes por osso (nome, índice pai, rotação em quatérnio, posição)
Bloco de pesos de pele`RAWWEIGHTS` - 12 bytes por influência (float de peso + índice de vértice + índice de osso)
Canais UV estendidosBloco `EXTRAUVS0` anexado para mapas UV adicionais além do primeiro
Atribuições de materialBloco `MATT0000` armazena nomes de slots de material para a malha
Arquivo complementar`.psa` (sequências de animação) sempre pareado com `.psk` para formar um ativo com rig completo
Tamanho típico do arquivo50 KB - 20 MB dependendo da contagem de polígonos e ossos da malha
Ferramentas de exportaçãoPlugin ActorX para Autodesk 3ds Max e Maya
Status de legadoSubstituído pelo FBX para fluxos de trabalho em UE4/UE5; importação de PSK mantida para compatibilidade reversa
Lançadocirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Versão mais recenteextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Especificaçãodocs.unrealengine.com

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Perguntas frequentes

Como abro um arquivo PSK no Blender?
Baixe o add-on io_scene_psk_psa do GitHub (DarklightGames), instale-o em Blender Preferences → Add-ons e, em seguida, File → Import → Unreal PSK/PSA.
Qual é a diferença entre arquivos PSK e PSA?
O PSK armazena a malha 3D e o esqueleto (árvore de ossos); o PSA armazena os dados de animação (keyframes). Você precisa de ambos para ter um personagem totalmente animado.
Posso abrir PSK na Unreal Engine 5?
Sim, a UE5 ainda importa PSK via compatibilidade legada. Arraste-o para o Content Browser.
Como converto PSK para FBX?
Importe o PSK para o Blender usando o add-on ActorX Importer e, em seguida, exporte como FBX. Este é o fluxo de trabalho padrão para portar ativos legados da Unreal para pipelines modernos.
O PSK ainda é usado no desenvolvimento de jogos modernos?
Raramente - o FBX o substituiu em novos projetos na Unreal Engine 4/5. O PSK permanece relevante principalmente para modding de jogos antigos baseados na Unreal Engine.

Referências

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

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