.PSK

File PSK

Unreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)
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Un file PSK è un file di mesh scheletrica creato dal plugin ActorX di Epic Games per Unreal Engine. Memorizza la geometria 3D, la struttura delle ossa e gli slot dei materiali per i personaggi animati. È possibile aprirlo in Blender utilizzando l'add-on gratuito ActorX Importer, oppure importarlo direttamente in Unreal Engine o UDK.

Sviluppatore: Epic Games Categoria: File di immagine 3D MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows macOS Linux
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Ultima revisione Jul 23, 2026

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Che cos'è il formato di file PSK?

Un file .psk è una mesh scheletrica binaria esportata da Autodesk 3ds Max o Maya utilizzando il plugin ActorX di Epic Games, principalmente per l'uso nella pipeline di gioco di Unreal Engine. Contiene tutti i dati geometrici e scheletrici necessari per animare un personaggio 3D: vertici, wedge con mappatura UV, facce poligonali, assegnazioni di slot materiali e uno scheletro di riferimento con trasformazioni ossee e pesi della pelle (skin weights).

Il formato utilizza una struttura binaria a blocchi (chunked). Ogni sezione inizia con un'intestazione di 32 byte che identifica il blocco di dati - ad esempio ACTRHEAD (intestazione del file), PNTS0000 (posizioni dei vertici), VTXW0000 (wedge UV), FACE0000 (triangoli), REFSKELT (ossa) e RAWWEIGHTS (influenze ossee per vertice). Tutti i valori multi-byte sono in formato little-endian. Una variante estesa aggiunge blocchi EXTRAUVS0 per canali UV aggiuntivi e utilizza record wedge a 64 bit.

Una mesh .psk è sempre abbinata a un file di animazione .psa, che memorizza separatamente le sequenze di animazione scheletrica. Insieme definiscono un personaggio completo di rig pronto per l'importazione in un progetto Unreal.

Il formato ha avuto origine intorno al 2000 con Unreal Tournament. UDK (Unreal Development Kit, 2009-2015) è stato l'ultimo strumento a supportarlo nativamente. Unreal Engine 4 e 5 accettano ancora i file .psk in fase di importazione per compatibilità con il passato, ma FBX è il formato di scambio moderno raccomandato. Gli utenti di Blender possono importare i file .psk tramite l'add-on ActorX Importer.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

PSK è un formato mesh 3D binario senza capacità di scripting o esecuzione. Sicuro da aprire in Blender o UE. I rischi sono limitati a file malformati che causano il crash dell'importatore.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOUnreal Engine Skeletal Mesh File (ActorX)anche noto come PSK mesh file, ActorX skeletal mesh
SVILUPPATOREEpic Gamesdal circa 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdati binari a blocchi (proprietario)
Questa estensione è usata anche da…
  • File Pre-Shared Key - File di testo semplice o binario che memorizza una chiave pre-condivisa IPsec/VPN, utilizzata da strongSwan, OpenVPN e vari apparati di rete - completamente non correlato alla grafica 3D.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
0001020304050607
HEX
4143545248454144
ASCII
ACTRHEAD
L'intestazione del primo blocco di 32 byte inizia sempre con l'ASCII «ACTRHEAD»; seguita dal blocco PNTS0000 per i punti dei vertici

Programmi che aprono file PSK

Windows3 apps
Unreal Engine Freemium Trascina il file PSK nel Content Browser; UE5 importa i file PSK legacy tramite l'importatore legacy ActorX.
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installa l'add-on per l'importazione PSK/PSA (disponibile su GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), quindi File → Import → Unreal PSK.
Unreal Development Kit (UDK) Gratuito Content Browser → Import → seleziona il file .psk; assegna lo scheletro e i materiali.
macOS1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installa l'add-on per l'importazione PSK/PSA (disponibile su GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), quindi File → Import → Unreal PSK.
Linux1 app
Blender (with ActorX Importer add-on) Open-source Installa l'add-on per l'importazione PSK/PSA (disponibile su GitHub: https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa), quindi File → Import → Unreal PSK.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Firma del fileASCII `ACTRHEAD` all'offset di byte 0 (primi 20 byte del campo ID del blocco iniziale)
Ordine dei byteLittle-endian
Dimensione intestazione blocco32 byte: ID ASCII da 20 byte + flag tipo da 4 byte + dimensione dati da 4 byte + conteggio record da 4 byte
Blocco dati vertici`PNTS0000` - tre float a 32 bit (X, Y, Z) per vertice, 12 byte ciascuno
Blocco wedge UV`VTXW0000` - indice vertice + coordinate UV, 12 byte per wedge
Blocco dati ossa`REFSKELT` - 120 byte per osso (nome, indice genitore, rotazione quaternione, posizione)
Blocco pesi pelle`RAWWEIGHTS` - 12 byte per influenza (float peso + indice vertice + indice osso)
Canali UV estesiBlocco `EXTRAUVS0` aggiunto per mappe UV addizionali oltre la prima
Assegnazioni materialiIl blocco `MATT0000` memorizza i nomi degli slot materiali per la mesh
File complementare`.psa` (sequenze di animazione) sempre abbinato a `.psk` per formare un asset completo
Dimensione tipica del file50 KB - 20 MB a seconda del numero di poligoni e ossa della mesh
Strumenti di esportazionePlugin ActorX per Autodesk 3ds Max e Maya
Stato legacySostituito da FBX per i flussi di lavoro UE4/UE5; l'importazione PSK è mantenuta per retrocompatibilità
Rilasciatocirca 2000 (Unreal Tournament era, ActorX plugin)
Ultima versioneextended variant with VTXW0000 wedge records (64-bit UV); base version uses type flags ≤ 1999801
Specificadocs.unrealengine.com

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Domande frequenti

Come posso aprire un file PSK in Blender?
Scarica l'add-on io_scene_psk_psa da GitHub (DarklightGames), installalo in Blender Preferences → Add-ons, quindi File → Import → Unreal PSK/PSA.
Qual è la differenza tra i file PSK e PSA?
Il file PSK memorizza la mesh 3D e lo scheletro (albero delle ossa); il file PSA memorizza i dati di animazione (fotogrammi chiave). Sono necessari entrambi per ottenere un personaggio completamente animato.
Posso aprire file PSK in Unreal Engine 5?
Sì, UE5 importa ancora i file PSK tramite la compatibilità legacy. Trascinalo nel Content Browser.
Come si converte un file PSK in FBX?
Importa il file PSK in Blender utilizzando l'add-on ActorX Importer, quindi esportalo come FBX. Questo è il flusso di lavoro standard per il porting di asset Unreal legacy verso pipeline moderne.
Il formato PSK è ancora usato nello sviluppo di giochi moderni?
Raramente - FBX lo ha sostituito per i nuovi progetti Unreal Engine 4/5. Il formato PSK rimane rilevante principalmente per il modding di vecchi giochi basati su Unreal Engine.

Riferimenti

1Epic/UDK - Binary Format Specifications (official)docs.unrealengine.com
2BeyondUnreal Wiki - PSK & PSA file formatswiki.beyondunreal.com

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