.DFF

DFF-fil

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En DFF-fil er en 3D-modell i RenderWare binærstrøm-format, brukt av Grand Theft Auto-spillene fra PlayStation 2-æraen (GTA III, Vice City, San Andreas) for biler, karakterer og kartobjekter. For å åpne en, bruk det gratis DragonFF-tillegget for Blender eller Kam's scripts for 3ds Max. Hvis modellen din vises uten teksturer, ligger teksturene i en separat .txd-fil, ikke inne i DFF-filen.

Utvikler: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Kategori: 3D-bildefiler MIME: application/octet-stream
ÅPNES PÅ Windows
Relatert: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Sep 2, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er DFF-filformatet?

Fil med filendelsen .dff inneholder en 3D-modell laget med grafikkmotoren RenderWare. Formatet ble brukt i spill som:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Burnout-serien.

En .dff-modellfil inneholder seksjoner som definerer geometri, refleksjonsmaterialer eller objektatferd ved kollisjoner. Teksturer er ikke innebygd - de lagres separat i en tilhørende .txd-teksturordbokfil, mens kollisjonsdata ligger i en .col-fil. Begge er vanligvis pakket sammen i et .img-arkiv som gta3.img.

Filen bruker en RenderWare binærstrøm-struktur: et hierarki av nøstede seksjoner, hver med en 12-byte header som inneholder en seksjonstype-ID, en datastørrelse og et versjonsstempel. Rotseksjonen er alltid en Clump (0x0010), etterfulgt av en Frame List, Geometry List og Atomic-oppføringer som kobler geometri til scenenoder. Karaktermodeller inneholder i tillegg en Skin-utvidelsesseksjon for benvektet animasjon.

Fremtiden til RenderWare-motoren. RenderWare versjon 4 og nyere bruker ikke lenger .dff-filer til fordel for andre filformater. I 2006 ble avdelingen som var ansvarlig for RenderWare lagt ned, og motoren er ikke lenger tilgjengelig for kjøp. Prosjektet er offisielt avviklet, så .dff forblir frosset ved utgivelsene fra GTA 3D-æraen (III, Vice City, San Andreas).

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: LOW

En DFF er passive modelldata og kjører ikke kode. De praktiske forholdsreglene gjelder kilder til modifikasjoner, ikke selve formatet: GTA-mod-pakker fra tilfeldige nettsteder kan inneholde skript, trenere eller installasjonsprogrammer med skadevare. Hent derfor verktøy fra deres offisielle kilder (DragonFF på GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) og skann nedlastede mod-arkiver. En ren .dff i seg selv er trygg å importere.

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNRenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)også kjent som RenderWare binary stream model, GTA model file
UTVIKLERCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northsiden RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPERenderWare binærstrøm - hierarkisk 3D-modell (geometri, materialer, skins)
Denne filendelsen brukes også av…
  • OpenEXR (.exr alternativ / eldre) - Noen arbeidsflyter har historisk brukt .dff for dybde-/datarammer; ikke relatert til RenderWare-modeller.
  • ESRI / database-eksportfiler - Enkelte GIS- og databaseverktøy genererer .dff-datadumper som deler filendelsen, men som ikke er 3D-modeller.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
En DFF har ingen tekstbasert signatur. Den begynner med en RenderWare-seksjonshode: en 4-byte seksjonstype-ID, en 4-byte størrelse og et 4-byte RW-versjonsstempel. Rotseksjonen er en Clump (ID 0x0010), så en GTA DFF starter vanligvis med bytene 10 00 00 00. Identifiseres ved RenderWare-seksjonsstrukturen og Clump-roten, ikke ved en lesbar signatur; versjonsstempelet forteller hvilken GTA/RW-versjon som genererte den.

Programmer som åpner DFF-filer

Windows5 apps
ZModeler Betalt Åpne .dff direkte (gamle ZModeler 2 var det klassiske GTA-verktøyet; ZModeler 3 er den nåværende betalingsversjonen). Importer .txd for teksturer.
RW Analyze Gratis Inspiser og rediger det rå RenderWare-seksjonstreet i en DFF (lavnivåverktøy for moddere, ikke en 3D-viser).
Blender + DragonFF Åpen kildekode Installer det gratis DragonFF-tillegget i Blender, velg deretter File → Import → RenderWare DFF. Importer den tilhørende .txd-filen for teksturer.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Last inn Kam's DFF IO maxscript, og bruk deretter DFF-importknappen for å åpne modellen i 3ds Max.
Magic.TXD (companion) Åpen kildekode Ikke for selve DFF-filen - åpner den tilhørende .txd-filen slik at du kan se/ekstrahere teksturene en DFF refererer til.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
KodingBinær (RenderWare binærstrøm)
ByterekkefølgeLittle-endian
RotseksjonClump (type-ID 0x0010)
Seksjonshode-layout12 byte per seksjon: 4-byte type-ID, 4-byte datastørrelse, 4-byte RenderWare-versjonsstempel
RW-versjonsstempelFelt per seksjon som koder RenderWare-bibliotekets byggversjon (f.eks. 0x1003FFFF for GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF for GTA San Andreas / RW 3.7)
Underseksjoner på toppnivåFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
TeksturhåndteringTeksturnavn lagret som strenger inne i modellen; faktiske bitmap-data ligger i en tilhørende .txd-teksturordbok
Skinning / støtte for benValgfri Skin-utvidelsesseksjon for benvektede mesher (spiller- og fotgjengermodeller)
KomprimeringIngen - verteks-posisjoner, UV-koordinater og normaler lagres ukomprimert
Typisk filstørrelse10 KB - 5 MB avhengig av modellens kompleksitet (fra kartobjekter til fulle kjøretøymodeller)
MIME-typeapplication/octet-stream
Typisk distribusjonPakket inne i et .img-arkiv (f.eks. gta3.img, gta_sa.img)
MålplattformerWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (original)
UtgittRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Siste versjonRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Spesifikasjongtamods.com

DFF-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med DFF-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om DFF-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan åpner jeg en DFF-fil?
Bruk et 3D-verktøy for GTA-modding: det gratis DragonFF-tillegget for Blender (File → Import → DFF) eller Kam's scripts for 3ds Max; ZModeler kan også åpne dem. Vanlige 3D-visningsprogrammer kan ikke lese RenderWare DFF.
Hvorfor mangler DFF-modellen min teksturer?
En DFF refererer bare til teksturnavn - de faktiske bildene ligger i en separat .txd-fil. Importer den tilhørende .txd-filen (f.eks. med Magic.TXD eller ditt import-tillegg) for å legge på teksturene.
Hva er en DFF-fil?
Det er en 3D-modell i RenderWare binærstrøm-format, brukt av Grand Theft Auto-spillene fra PS2-æraen (III, Vice City, San Andreas) for biler, karakterer og kartobjekter.
Hvordan importerer jeg en GTA DFF i Blender?
Installer det åpne DragonFF-tillegget, aktiver det i Preferences, og velg deretter File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importer modellens .txd etterpå for teksturer.
Hvordan konverterer jeg en DFF til OBJ eller FBX?
Importer DFF-filen i Blender (DragonFF) eller 3ds Max (Kam's scripts), og eksporter deretter som OBJ eller FBX. RenderWare-spesifikke data (skinning, GTA-flagg) vil kanskje ikke overleve konverteringen.
Kan jeg sette min egen modell inn i GTA som en DFF?
Ja - lag modellen i Blender/3ds Max, eksporter deretter til DFF med DragonFF eller Kam's scripts, lag en tilhørende .txd for teksturer, og erstatt originalen via spillets .img-arkiv.

Referanser

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.MDMarkdown Document
6.RPMSGRestricted Permission Message
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.EXEWindows Executable (Portable Executable)
9.DATProgram Data File (generic)
10.TXTPlain Text File

Relaterte filendelser

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å