Hva er DFF-filformatet?
Fil med filendelsen .dff inneholder en 3D-modell laget med grafikkmotoren RenderWare. Formatet ble brukt i spill som:
- Grand Theft Auto III,
- Grand Theft Auto: Vice City,
- Grand Theft Auto: San Andreas,
- Need For Speed: Undercover,
- Burnout-serien.
En .dff-modellfil inneholder seksjoner som definerer geometri, refleksjonsmaterialer eller objektatferd ved kollisjoner. Teksturer er ikke innebygd - de lagres separat i en tilhørende .txd-teksturordbokfil, mens kollisjonsdata ligger i en .col-fil. Begge er vanligvis pakket sammen i et .img-arkiv som gta3.img.
Filen bruker en RenderWare binærstrøm-struktur: et hierarki av nøstede seksjoner, hver med en 12-byte header som inneholder en seksjonstype-ID, en datastørrelse og et versjonsstempel. Rotseksjonen er alltid en Clump (0x0010), etterfulgt av en Frame List, Geometry List og Atomic-oppføringer som kobler geometri til scenenoder. Karaktermodeller inneholder i tillegg en Skin-utvidelsesseksjon for benvektet animasjon.
Fremtiden til RenderWare-motoren. RenderWare versjon 4 og nyere bruker ikke lenger .dff-filer til fordel for andre filformater. I 2006 ble avdelingen som var ansvarlig for RenderWare lagt ned, og motoren er ikke lenger tilgjengelig for kjøp. Prosjektet er offisielt avviklet, så .dff forblir frosset ved utgivelsene fra GTA 3D-æraen (III, Vice City, San Andreas).
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWEn DFF er passive modelldata og kjører ikke kode. De praktiske forholdsreglene gjelder kilder til modifikasjoner, ikke selve formatet: GTA-mod-pakker fra tilfeldige nettsteder kan inneholde skript, trenere eller installasjonsprogrammer med skadevare. Hent derfor verktøy fra deres offisielle kilder (DragonFF på GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) og skann nedlastede mod-arkiver. En ren .dff i seg selv er trygg å importere.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- OpenEXR (.exr alternativ / eldre) - Noen arbeidsflyter har historisk brukt .dff for dybde-/datarammer; ikke relatert til RenderWare-modeller.
- ESRI / database-eksportfiler - Enkelte GIS- og databaseverktøy genererer .dff-datadumper som deler filendelsen, men som ikke er 3D-modeller.
Programmer som åpner DFF-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Koding | Binær (RenderWare binærstrøm) |
| Byterekkefølge | Little-endian |
| Rotseksjon | Clump (type-ID 0x0010) |
| Seksjonshode-layout | 12 byte per seksjon: 4-byte type-ID, 4-byte datastørrelse, 4-byte RenderWare-versjonsstempel |
| RW-versjonsstempel | Felt per seksjon som koder RenderWare-bibliotekets byggversjon (f.eks. 0x1003FFFF for GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF for GTA San Andreas / RW 3.7) |
| Underseksjoner på toppnivå | Frame List, Geometry List, Atomics, Material List |
| Teksturhåndtering | Teksturnavn lagret som strenger inne i modellen; faktiske bitmap-data ligger i en tilhørende .txd-teksturordbok |
| Skinning / støtte for ben | Valgfri Skin-utvidelsesseksjon for benvektede mesher (spiller- og fotgjengermodeller) |
| Komprimering | Ingen - verteks-posisjoner, UV-koordinater og normaler lagres ukomprimert |
| Typisk filstørrelse | 10 KB - 5 MB avhengig av modellens kompleksitet (fra kartobjekter til fulle kjøretøymodeller) |
| MIME-type | application/octet-stream |
| Typisk distribusjon | Pakket inne i et .img-arkiv (f.eks. gta3.img, gta_sa.img) |
| Målplattformer | Windows (PC), PlayStation 2, Xbox (original) |
| Utgitt | RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models |
| Siste versjon | RenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header |
| Spesifikasjon | gtamods.com |
DFF-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om DFF-filer.