.DFF

Plik DFF

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik DFF to model 3D w formacie strumienia binarnego RenderWare, używany przez gry Grand Theft Auto z ery PlayStation 2 (GTA III, Vice City, San Andreas) dla samochodów, postaci i obiektów mapy. Aby go otworzyć, użyj darmowego dodatku DragonFF dla Blender lub skryptów Kam's dla 3ds Max. Jeśli model wydaje się nie posiadać tekstur, oznacza to, że tekstury znajdują się w osobnym pliku .txd, a nie wewnątrz DFF.

Deweloper: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Kategoria: Pliki obrazów 3D MIME: application/octet-stream
OTWIERA SIĘ NA Windows
Powiązane: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Sep 2, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku DFF?

Plik z rozszerzeniem .dff zawiera model 3D utworzony przy użyciu silnika graficznego RenderWare. Format ten był wykorzystywany w grach takich jak:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • seria Burnout.

Plik modelu .dff zawiera sekcje definiujące geometrię, materiały odbić lub zachowanie obiektu podczas kolizji. Tekstury nie są osadzone - są przechowywane oddzielnie w towarzyszącym pliku słownika tekstur .txd, podczas gdy dane kolizji znajdują się w pliku .col. Oba są zazwyczaj spakowane razem wewnątrz archiwum .img, takim jak gta3.img.

Plik wykorzystuje strukturę strumienia binarnego RenderWare: hierarchię zagnieżdżonych sekcji, z których każda posiada 12-bajtowy nagłówek zawierający identyfikator typu sekcji, rozmiar danych oraz znacznik wersji. Sekcją główną (root) jest zawsze Clump (0x0010), po której następują Frame List, Geometry List oraz rekordy Atomic łączące geometrię z węzłami sceny. Modele postaci dodatkowo zawierają sekcję rozszerzenia Skin dla animacji opartej na wagach kości.

Przyszłość silnika RenderWare. RenderWare w wersji 4 i nowszych nie używa już plików .dff na rzecz innych formatów. W 2006 roku dział odpowiedzialny za RenderWare został zamknięty, a silnik nie jest już dostępny w sprzedaży. Projekt został oficjalnie porzucony, więc format .dff pozostaje zamrożony na etapie wydań z ery GTA 3D (III, Vice City, San Andreas).

Bezpieczeństwo

RYZYKO: LOW

Plik DFF to pasywne dane modelu i nie wykonuje kodu. Praktyczne ostrzeżenia dotyczą źródeł modyfikacji, a nie samego formatu: paczki modów do GTA z przypadkowych stron mogą zawierać skrypty, trainery lub instalatory niosące złośliwe oprogramowanie. Należy pobierać narzędzia z ich oficjalnych repozytoriów (DragonFF na GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) i skanować pobrane archiwa modów. Sam czysty plik .dff jest bezpieczny do importu.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWARenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)znany również jako RenderWare binary stream model, GTA model file
DEWELOPERCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northod RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
TYP MIMEapplication/octet-stream
TYPStrumień binarny RenderWare - hierarchiczny model 3D (geometria, materiały, skiny)
To rozszerzenie jest również używane przez…
  • OpenEXR (alternatywa .exr / legacy) - Niektóre procesy produkcyjne historycznie używały .dff dla klatek głębi/danych; niepowiązane z modelami RenderWare.
  • Pliki eksportu bazy danych / ESRI - Kilka narzędzi GIS i bazodanowych generuje zrzuty danych .dff, które współdzielą rozszerzenie, ale nie są modelami 3D.
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Plik DFF nie posiada tekstowej sygnatury magicznej. Zaczyna się od nagłówka sekcji RenderWare: 4-bajtowego identyfikatora typu sekcji, 4-bajtowego rozmiaru i 4-bajtowego znacznika wersji RW. Sekcją główną jest Clump (ID 0x0010), więc plik DFF z GTA zazwyczaj zaczyna się od bajtów 10 00 00 00. Rozpoznawany po strukturze sekcji RenderWare i korzeniu Clump, a nie po czytelnym podpisie; znacznik wersji informuje, które wydanie GTA/RW go wygenerowało.

Programy otwierające pliki DFF

Windows5 apps
ZModeler Płatny Otwiera pliki .dff bezpośrednio (starszy ZModeler 2 był klasycznym narzędziem do GTA; ZModeler 3 to obecne płatne wydanie). Zaimportuj .txd dla tekstur.
RW Analyze Darmowy Inspekcja i edycja surowego drzewa sekcji RenderWare w pliku DFF (narzędzie niskopoziomowe dla moderów, nie jest przeglądarką 3D).
Blender + DragonFF Open-source Zainstaluj darmowy dodatek DragonFF w Blender, a następnie File → Import → RenderWare DFF. Zaimportuj pasujący .txd dla tekstur.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Załaduj maxscript Kam's DFF IO, a następnie użyj przycisku importu DFF, aby otworzyć model w 3ds Max.
Magic.TXD (companion) Open-source Nie służy do samego DFF - otwiera pasujące pliki .txd, dzięki czemu można zobaczyć lub wyodrębnić tekstury, do których odwołuje się DFF.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
KodowanieBinarne (strumień binarny RenderWare)
Kolejność bajtówLittle-endian
Sekcja głównaClump (identyfikator typu 0x0010)
Układ nagłówka sekcji12 bajtów na sekcję: 4-bajtowy identyfikator typu, 4-bajtowy rozmiar danych, 4-bajtowy znacznik wersji RenderWare
Znacznik wersji RWPole w każdej sekcji kodujące kompilację biblioteki RenderWare (np. 0x1003FFFF dla GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF dla GTA San Andreas / RW 3.7)
Podsekcje najwyższego poziomuFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
Obsługa teksturNazwy tekstur przechowywane jako ciągi znaków wewnątrz modelu; rzeczywiste dane bitmapowe znajdują się w towarzyszącym słowniku tekstur .txd
Skinning / obsługa kościOpcjonalna sekcja rozszerzenia Skin dla siatek z wagami kości (modele gracza i przechodniów)
KompresjaBrak - pozycje wierzchołków, współrzędne UV i normalne przechowywane bez kompresji
Typowy rozmiar pliku10 KB - 5 MB w zależności od złożoności modelu (od rekwizytów mapy po pełne modele pojazdów)
Typ MIMEapplication/octet-stream
Typowe wdrożenieSpakowane wewnątrz archiwum kontenera .img (np. gta3.img, gta_sa.img)
Platformy doceloweWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (oryginalny)
WydanoRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Najnowsza wersjaRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Specyfikacjagtamods.com

Konwersje DFF

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami DFF. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki DFF.

Najczęściej zadawane pytania

Jak otworzyć plik DFF?
Użyj narzędzia 3D do modowania GTA: darmowego dodatku DragonFF dla Blender (File → Import → DFF) lub skryptów Kam's dla 3ds Max; ZModeler również je otwiera. Zwykłe przeglądarki 3D nie potrafią odczytać formatu RenderWare DFF.
Dlaczego mój model DFF nie ma tekstur?
Plik DFF zawiera jedynie odniesienia do nazw tekstur - same obrazy znajdują się w osobnym pliku .txd. Zaimportuj pasujący plik .txd (np. za pomocą Magic.TXD lub wtyczki importującej), aby nałożyć tekstury.
Co to jest plik DFF?
To model 3D w formacie strumienia binarnego RenderWare, używany przez gry Grand Theft Auto z ery PS2 (III, Vice City, San Andreas) dla pojazdów, postaci i obiektów otoczenia.
Jak zaimportować GTA DFF do Blender?
Zainstaluj otwartoźródłowy dodatek DragonFF, włącz go w Preferences, a następnie wybierz File → Import → RenderWare DFF (.dff). Następnie zaimportuj plik .txd modelu, aby uzyskać tekstury.
Jak przekonwertować DFF na OBJ lub FBX?
Zaimportuj plik DFF do Blender (DragonFF) lub 3ds Max (skrypty Kam's), a następnie wyeksportuj jako OBJ lub FBX. Dane specyficzne dla RenderWare (skinning, flagi GTA) mogą nie zostać zachowane po konwersji.
Czy mogę dodać własny model do GTA jako DFF?
Tak - stwórz model w Blender/3ds Max, wyeksportuj go do DFF za pomocą DragonFF lub skryptów Kam's, utwórz pasujący plik .txd dla tekstur i zastąp oryginał w archiwum .img gry.

Źródła

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.DATProgram Data File (generic)
4.JPGJPEG Image
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.EXEWindows Executable (Portable Executable)
7.JSONJavaScript Object Notation file
8.PARTPartial Download File
9.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
10.DBSQLite Database File

Powiązane rozszerzenia

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z