.DFF

DFF-bestand

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een DFF-bestand is een 3D-model in het RenderWare binary-stream formaat, gebruikt door de PlayStation 2-tijdperk Grand Theft Auto spellen (GTA III, Vice City, San Andreas) voor auto's, personages en kaartobjecten. Om er een te openen, gebruikt u de gratis DragonFF add-on voor Blender of Kam's scripts voor 3ds Max. Als uw model geen texturen lijkt te hebben, bevinden de texturen zich in een apart .txd bestand, niet in de DFF.

Ontwikkelaar: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Categorie: 3D-bestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows
Gerelateerd: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Sep 2, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het DFF-bestandsformaat?

Bestand met de extensie .dff bevat een 3D-model gemaakt met de RenderWare grafische engine. Het formaat werd gebruikt voor spellen zoals:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Burnout-serie.

Een .dff modelbestand bevat secties die geometrie, reflectiematerialen of objectgedrag tijdens botsingen definiëren. Texturen zijn niet ingebed - ze worden apart opgeslagen in een bijbehorend .txd texture dictionary-bestand, terwijl botsingsgegevens (collision data) in een .col bestand staan. Beiden zijn meestal samen verpakt in een .img archief zoals gta3.img.

Het bestand gebruikt een RenderWare binary stream structuur: een hiërarchie van geneste secties, elk met een 12-byte header die een sectietype-ID, een gegevensgrootte en een versiestempel bevat. De wortelsectie is altijd een Clump (0x0010), gevolgd door een Frame List, Geometry List en Atomic-records die geometrie koppelen aan scèneknooppunten. Personagemodellen bevatten daarnaast een Skin-extensiesectie voor animaties met botgewichten.

De toekomst van de RenderWare engine. RenderWare-versies 4 en later gebruiken geen .dff bestanden meer ten gunste van andere bestandsformaten. In 2006 werd de divisie die verantwoordelijk was voor RenderWare gesloten en de engine is niet langer te koop. Het project is officieel stopgezet, dus .dff blijft bevroren bij de GTA 3D-tijdperk releases (III, Vice City, San Andreas).

Beveiliging & veiligheid

RISICO: LOW

Een DFF bevat passieve modelgegevens en voert geen code uit. De praktische waarschuwingen gaan over modding-bronnen, niet over het formaat: GTA mod-packs van willekeurige sites kunnen scripts, trainers of installatieprogramma's bevatten die malware met zich meedragen. Haal tools daarom uit hun officiële bronnen (DragonFF op GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) en scan gedownloade mod-archieven. Een kaal .dff bestand zelf is veilig om te importeren.

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMRenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)ook bekend als RenderWare binary stream model, GTA model file
ONTWIKKELAARCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northsinds RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
CATEGORIE3D-bestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPERenderWare binary stream - hiërarchisch 3D-model (geometrie, materialen, skins)
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • OpenEXR (.exr alternatief / legacy) - Sommige pipelines gebruikten historisch gezien .dff voor depth/data frames; niet gerelateerd aan RenderWare modellen.
  • ESRI / database exportbestanden - Enkele GIS- en databasetools genereren .dff datadumps die de extensie delen maar geen 3D-modellen zijn.
MAGIC BYTES · BESTANDSSIGNATUUR
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Een DFF heeft geen tekstuele magic bytes. Het begint met een RenderWare sectie-header: een 4-byte sectietype-ID, een 4-byte grootte en een 4-byte RW versiestempel. De wortelsectie is een Clump (ID 0x0010), dus een GTA DFF begint meestal met de bytes 10 00 00 00. Identificeer het aan de RenderWare sectiestructuur en de Clump-wortel, niet aan een printbare handtekening; de versiestempel vertelt welke GTA/RW release het heeft geschreven.

Programma's die DFF-bestanden openen

Windows5 apps
ZModeler Betaald Open de .dff direct (de oude ZModeler 2 was de klassieke GTA-tool; ZModeler 3 is de huidige betaalde versie). Importeer de .txd voor texturen.
RW Analyze Gratis Inspecteer en bewerk de ruwe RenderWare-sectieboom van een DFF (low-level tool voor modders, geen 3D-viewer).
Blender + DragonFF Open-source Installeer de gratis DragonFF add-on in Blender, ga dan naar File → Import → RenderWare DFF. Importeer de bijbehorende .txd voor texturen.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Laad Kam's DFF IO maxscript en gebruik vervolgens de DFF-importknop om het model in 3ds Max te openen.
Magic.TXD (companion) Open-source Niet voor DFF zelf - opent de bijbehorende .txd zodat u de texturen kunt zien/extraheren waarnaar een DFF verwijst.

Technische details

diepe specificaties
CoderingBinair (RenderWare binary stream)
Byte-volgordeLittle-endian
WortelsectieClump (type ID 0x0010)
Sectie-header lay-out12 bytes per sectie: 4-byte type ID, 4-byte gegevensgrootte, 4-byte RenderWare versiestempel
RW versiestempelVeld per sectie dat de RenderWare library build codeert (bijv. 0x1003FFFF voor GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF voor GTA San Andreas / RW 3.7)
Top-level subsectiesFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
TextuurafhandelingTexturnamen opgeslagen als strings in het model; eigenlijke bitmapgegevens staan in een bijbehorend .txd texture dictionary
Skinning / bot-ondersteuningOptionele Skin-extensiesectie voor meshes met botgewichten (speler- en voetgangermodellen)
CompressieGeen - vertexposities, UV-coördinaten en normalen ongecomprimeerd opgeslagen
Typische bestandsgrootte10 KB - 5 MB afhankelijk van de complexiteit van het model (van kaartobjecten tot volledige voertuigmodellen)
MIME-typeapplication/octet-stream
Typische implementatieVerpakt in een .img containerarchief (bijv. gta3.img, gta_sa.img)
DoelplatformenWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (origineel)
UitgebrachtRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Laatste versieRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Specificatiegtamods.com

DFF conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met DFF-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over DFF-bestanden.

Veelgestelde vragen

Hoe open ik een DFF-bestand?
Gebruik een GTA-modding 3D-tool: de gratis DragonFF add-on voor Blender (File → Import → DFF) of Kam's scripts voor 3ds Max; ZModeler opent ze ook. Normale 3D-viewers kunnen RenderWare DFF niet lezen.
Waarom heeft mijn DFF-model geen texturen?
Een DFF verwijst alleen naar texturnamen - de eigenlijke afbeeldingen staan in een apart .txd bestand. Importeer het bijbehorende .txd (bijv. met Magic.TXD of uw import-plugin) om de texturen toe te passen.
Wat is een DFF-bestand?
Het is een 3D-model in RenderWare binary-stream formaat, gebruikt door de PS2-tijdperk Grand Theft Auto spellen (III, Vice City, San Andreas) voor auto's, personages en kaartobjecten.
Hoe importeer ik een GTA DFF in Blender?
Installeer de open-source DragonFF add-on, schakel deze in bij Preferences, ga dan naar File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importeer daarna het .txd van het model voor de texturen.
Hoe converteer ik een DFF naar OBJ of FBX?
Importeer de DFF in Blender (DragonFF) of 3ds Max (Kam's scripts) en exporteer vervolgens naar OBJ of FBX. RenderWare-specifieke gegevens (skinning, GTA-vlaggen) overleven de conversie mogelijk niet.
Kan ik mijn eigen model in GTA plaatsen als een DFF?
Ja - maak het model in Blender/3ds Max, exporteer het naar DFF met DragonFF of Kam's scripts, maak een bijbehorend .txd voor texturen en vervang het origineel via het .img archief van het spel.

Referenties

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.DATProgram Data File (generic)
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Gerelateerde extensies

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z