Wat is het DFF-bestandsformaat?
Bestand met de extensie .dff bevat een 3D-model gemaakt met de RenderWare grafische engine. Het formaat werd gebruikt voor spellen zoals:
- Grand Theft Auto III,
- Grand Theft Auto: Vice City,
- Grand Theft Auto: San Andreas,
- Need For Speed: Undercover,
- Burnout-serie.
Een .dff modelbestand bevat secties die geometrie, reflectiematerialen of objectgedrag tijdens botsingen definiëren. Texturen zijn niet ingebed - ze worden apart opgeslagen in een bijbehorend .txd texture dictionary-bestand, terwijl botsingsgegevens (collision data) in een .col bestand staan. Beiden zijn meestal samen verpakt in een .img archief zoals gta3.img.
Het bestand gebruikt een RenderWare binary stream structuur: een hiërarchie van geneste secties, elk met een 12-byte header die een sectietype-ID, een gegevensgrootte en een versiestempel bevat. De wortelsectie is altijd een Clump (0x0010), gevolgd door een Frame List, Geometry List en Atomic-records die geometrie koppelen aan scèneknooppunten. Personagemodellen bevatten daarnaast een Skin-extensiesectie voor animaties met botgewichten.
De toekomst van de RenderWare engine. RenderWare-versies 4 en later gebruiken geen .dff bestanden meer ten gunste van andere bestandsformaten. In 2006 werd de divisie die verantwoordelijk was voor RenderWare gesloten en de engine is niet langer te koop. Het project is officieel stopgezet, dus .dff blijft bevroren bij de GTA 3D-tijdperk releases (III, Vice City, San Andreas).
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWEen DFF bevat passieve modelgegevens en voert geen code uit. De praktische waarschuwingen gaan over modding-bronnen, niet over het formaat: GTA mod-packs van willekeurige sites kunnen scripts, trainers of installatieprogramma's bevatten die malware met zich meedragen. Haal tools daarom uit hun officiële bronnen (DragonFF op GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) en scan gedownloade mod-archieven. Een kaal .dff bestand zelf is veilig om te importeren.
Formaatdetails
in een notendop- OpenEXR (.exr alternatief / legacy) - Sommige pipelines gebruikten historisch gezien .dff voor depth/data frames; niet gerelateerd aan RenderWare modellen.
- ESRI / database exportbestanden - Enkele GIS- en databasetools genereren .dff datadumps die de extensie delen maar geen 3D-modellen zijn.
Programma's die DFF-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Codering | Binair (RenderWare binary stream) |
| Byte-volgorde | Little-endian |
| Wortelsectie | Clump (type ID 0x0010) |
| Sectie-header lay-out | 12 bytes per sectie: 4-byte type ID, 4-byte gegevensgrootte, 4-byte RenderWare versiestempel |
| RW versiestempel | Veld per sectie dat de RenderWare library build codeert (bijv. 0x1003FFFF voor GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF voor GTA San Andreas / RW 3.7) |
| Top-level subsecties | Frame List, Geometry List, Atomics, Material List |
| Textuurafhandeling | Texturnamen opgeslagen als strings in het model; eigenlijke bitmapgegevens staan in een bijbehorend .txd texture dictionary |
| Skinning / bot-ondersteuning | Optionele Skin-extensiesectie voor meshes met botgewichten (speler- en voetgangermodellen) |
| Compressie | Geen - vertexposities, UV-coördinaten en normalen ongecomprimeerd opgeslagen |
| Typische bestandsgrootte | 10 KB - 5 MB afhankelijk van de complexiteit van het model (van kaartobjecten tot volledige voertuigmodellen) |
| MIME-type | application/octet-stream |
| Typische implementatie | Verpakt in een .img containerarchief (bijv. gta3.img, gta_sa.img) |
| Doelplatformen | Windows (PC), PlayStation 2, Xbox (origineel) |
| Uitgebracht | RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models |
| Laatste versie | RenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header |
| Specificatie | gtamods.com |
DFF conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over DFF-bestanden.