.DFF

Arquivo DFF

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo DFF é um modelo 3D no formato de fluxo binário RenderWare, usado pelos jogos Grand Theft Auto da era PlayStation 2 (GTA III, Vice City, San Andreas) para carros, personagens e objetos do mapa. Para abrir um, use o add-on gratuito DragonFF para Blender ou os scripts do Kam para 3ds Max. Se o seu modelo aparecer sem texturas, as texturas estão em um arquivo .txd separado, não dentro do DFF.

Desenvolvedor: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Categoria: Arquivos 3D MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisão em Sep 2, 2026

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O que é o formato de ficheiro DFF?

O arquivo com a extensão .dff contém um modelo 3D criado usando o motor gráfico RenderWare. O formato foi usado para jogos como:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Série Burnout.

Um arquivo de modelo .dff contém seções que definem a geometria, materiais de reflexo ou o comportamento do objeto durante colisões. As texturas não são incorporadas - elas são armazenadas separadamente em um arquivo de dicionário de texturas complementar .txd, enquanto os dados de colisão residem em um arquivo .col. Ambos são normalmente compactados juntos dentro de um arquivo .img como o gta3.img.

O arquivo usa uma estrutura de fluxo binário RenderWare: uma hierarquia de seções aninhadas, cada uma com um cabeçalho de 12 bytes carregando um ID de tipo de seção, um tamanho de dados e um selo de versão. A seção raiz é sempre um Clump (0x0010), seguida por uma Frame List, Geometry List e registros Atomic que vinculam a geometria aos nós da cena. Modelos de personagens carregam adicionalmente uma seção de extensão Skin para animação baseada em ossos (rigging).

O futuro do motor RenderWare. As versões 4 e posteriores do RenderWare não usam mais arquivos .dff em favor de outros formatos de arquivo. Em 2006, a divisão responsável pelo RenderWare foi fechada e o motor não está mais disponível para compra. O projeto foi oficialmente descontinuado, portanto, o .dff permanece congelado nos lançamentos da era GTA 3D (III, Vice City, San Andreas).

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Um DFF contém dados de modelo passivos e não executa código. As precauções práticas referem-se às fontes de modding, não ao formato: pacotes de mods de GTA de sites aleatórios podem agrupar scripts, trainers ou instaladores que carregam malware, portanto, obtenha ferramentas de seus repositórios oficiais (DragonFF no GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) e verifique os arquivos de mod baixados. Um arquivo .dff puro é seguro para importar.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETORenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)também conhecido como RenderWare binary stream model, GTA model file
DESENVOLVEDORCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northdesde RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
CATEGORIAArquivos 3D
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFluxo binário RenderWare - modelo 3D hierárquico (geometria, materiais, skins)
Esta extensão também é usada por…
  • OpenEXR (alternativa .exr / legado) - Alguns fluxos de trabalho historicamente usaram .dff para quadros de profundidade/dados; não relacionado aos modelos RenderWare.
  • ESRI / arquivos de exportação de banco de dados - Algumas ferramentas de GIS e banco de dados emitem despejos de dados .dff que compartilham a extensão, mas não são modelos 3D.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Um DFF não possui assinatura mágica de texto. Ele começa com um cabeçalho de seção RenderWare: um ID de tipo de seção de 4 bytes, um tamanho de 4 bytes e um selo de versão RW de 4 bytes. A seção raiz é um Clump (ID 0x0010), portanto, um DFF de GTA normalmente começa com os bytes 10 00 00 00. Identifique pela estrutura de seção RenderWare e pela raiz Clump, não por uma assinatura imprimível; o selo de versão indica qual versão do GTA/RW o gerou.

Programas que abrem arquivos DFF

Windows5 apps
ZModeler Pago Abre o .dff diretamente (o antigo ZModeler 2 era a ferramenta clássica para GTA; o ZModeler 3 é a versão paga atual). Importe o .txd para as texturas.
RW Analyze Gratuito Inspeciona e edita a árvore de seções bruta do RenderWare de um DFF (ferramenta de baixo nível para modders, não é um visualizador 3D).
Blender + DragonFF Código aberto Instale o add-on gratuito DragonFF no Blender, depois File → Import → RenderWare DFF. Importe o .txd correspondente para as texturas.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Carregue o maxscript DFF IO do Kam e use o botão de importação DFF para abrir o modelo no 3ds Max.
Magic.TXD (companion) Código aberto Não é para o DFF em si - abre o .txd correspondente para que você possa ver/extrair as texturas que um DFF referencia.

Detalhes técnicos

especificação profunda
CodificaçãoBinário (fluxo binário RenderWare)
Ordem dos bytesLittle-endian
Seção raizClump (ID de tipo 0x0010)
Layout do cabeçalho da seção12 bytes por seção: ID de tipo de 4 bytes, tamanho de dados de 4 bytes, selo de versão RenderWare de 4 bytes
Selo de versão RWCampo por seção que codifica a compilação da biblioteca RenderWare (ex: 0x1003FFFF para GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF para GTA San Andreas / RW 3.7)
Subseções de nível superiorFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
Manipulação de texturaNomes de textura armazenados como strings dentro do modelo; os dados de bitmap reais residem em um dicionário de texturas .txd complementar
Suporte a Skinning / ossosSeção de extensão Skin opcional para malhas com pesos de ossos (modelos de jogadores e pedestres)
CompressãoNenhuma - posições de vértices, coordenadas UV e normais armazenadas sem compressão
Tamanho de arquivo típico10 KB - 5 MB dependendo da complexidade do modelo (desde objetos de mapa até modelos completos de veículos)
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Implantação típicaCompactado dentro de um arquivo de contêiner .img (ex: gta3.img, gta_sa.img)
Plataformas de destinoWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (original)
LançadoRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Versão mais recenteRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Especificaçãogtamods.com

Conversões de DFF

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Perguntas frequentes

Como abro um arquivo DFF?
Use uma ferramenta 3D de modding para GTA: o add-on gratuito DragonFF para Blender (File → Import → DFF) ou os scripts do Kam para 3ds Max; o ZModeler também os abre. Visualizadores 3D normais não conseguem ler o DFF do RenderWare.
Por que meu modelo DFF está sem textura?
Um DFF apenas referencia nomes de texturas - as imagens reais residem em um arquivo .txd separado. Importe o .txd correspondente (por exemplo, com o Magic.TXD ou seu plugin de importação) para aplicar as texturas.
O que é um arquivo DFF?
É um modelo 3D no formato de fluxo binário RenderWare, usado pelos jogos Grand Theft Auto da era PS2 (III, Vice City, San Andreas) para carros, personagens e objetos do mapa.
Como importo um DFF de GTA para o Blender?
Instale o add-on de código aberto DragonFF, ative-o em Preferences e vá em File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importe o .txd do modelo em seguida para as texturas.
Como converto um DFF para OBJ ou FBX?
Importe o DFF para o Blender (DragonFF) ou 3ds Max (scripts do Kam) e depois exporte como OBJ ou FBX. Dados específicos do RenderWare (skinning, sinalizadores do GTA) podem não sobreviver à conversão.
Posso colocar meu próprio modelo no GTA como um DFF?
Sim - modele-o no Blender/3ds Max, depois exporte para DFF com o DragonFF ou scripts do Kam, crie um .txd correspondente para as texturas e substitua o original através do arquivo .img do jogo.

Referências

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

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