Vad är filformatet DFF?
Fil med filändelsen .dff innehåller en 3D-modell skapad med grafikmotorn RenderWare. Formatet användes för spel som:
- Grand Theft Auto III,
- Grand Theft Auto: Vice City,
- Grand Theft Auto: San Andreas,
- Need For Speed: Undercover,
- Burnout-serien.
En .dff-modellfil innehåller sektioner som definierar geometri, reflektionsmaterial eller objektbeteende vid kollisioner. Texturer är inte inbäddade - de lagras separat i en tillhörande .txd-texturkatalog, medan kollisionsdata finns i en .col-fil. Båda är vanligtvis packade tillsammans i ett .img-arkiv såsom gta3.img.
Filen använder en RenderWare binary stream-struktur: en hierarki av nästlade sektioner, var och en med ett 12-byte huvud som innehåller ett sektionstyp-ID, en datastorlek och en versionsstämpel. Rotsektionen är alltid en Clump (0x0010), följt av en Frame List, Geometry List och Atomic-poster som länkar geometri till scen-noder. Karaktärsmodeller innehåller dessutom en Skin-tilläggssektion för benviktad animering.
Framtiden för RenderWare-motorn. RenderWare version 4 och senare använder inte längre .dff-filer till förmån för andra filformat. Under 2006 stängdes avdelningen som ansvarade för RenderWare, och motorn är inte längre tillgänglig för köp. Projektet är officiellt nedlagt, så .dff förblir låst till utgåvorna från GTA 3D-eran (III, Vice City, San Andreas).
Säkerhet & trygghet
RISK: LOWEn DFF är passiv modelldata och exekverar inte kod. De praktiska varningarna gäller källor för moddar, inte formatet: GTA-modpaket från slumpmässiga webbplatser kan innehålla skript, trainers eller installerare med skadlig kod. Hämta verktyg från deras officiella källor (DragonFF på GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) och skanna nedladdade mod-arkiv. En ren .dff i sig är säker att importera.
Formatdetaljer
i ett nötskal- OpenEXR (.exr alternativ / äldre) - Vissa arbetsflöden har historiskt använt .dff för djup-/dataramar; ej relaterat till RenderWare-modeller.
- ESRI / databasexportfiler - Vissa GIS- och databasverktyg skapar .dff-datadumpar som delar filändelsen men inte är 3D-modeller.
Program som öppnar DFF-filer
Tekniska detaljer
djup specifikation| Kodning | Binär (RenderWare binary stream) |
| Byteordning | Little-endian |
| Rotsektion | Clump (typ-ID 0x0010) |
| Layout för sektionshuvud | 12 byte per sektion: 4-byte typ-ID, 4-byte datastorlek, 4-byte RenderWare-versionsstämpel |
| RW-versionsstämpel | Fält per sektion som kodar RenderWare-bibliotekets version (t.ex. 0x1003FFFF för GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF för GTA San Andreas / RW 3.7) |
| Undersektioner på toppnivå | Frame List, Geometry List, Atomics, Material List |
| Texturhantering | Texturnamn lagras som strängar inuti modellen; faktiska bitmappsdata finns i en tillhörande .txd-texturkatalog |
| Skinning / benstöd | Valfri Skin-tilläggssektion för benviktade nät (spelar- och fotgängarmodeller) |
| Komprimering | Ingen - vertexpositioner, UV-koordinater och normaler lagras okomprimerade |
| Typisk filstorlek | 10 KB - 5 MB beroende på modellens komplexitet (från kartobjekt till hela fordonsmodeller) |
| MIME-typ | application/octet-stream |
| Typisk användning | Packad inuti ett .img-arkiv (t.ex. gta3.img, gta_sa.img) |
| Målplattformar | Windows (PC), PlayStation 2, Xbox (original) |
| Släppt | RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models |
| Senaste version | RenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header |
| Specifikation | gtamods.com |
DFF-konverteringar
Frågor & svar
frågat av användareInga frågor än - bli den första att fråga om DFF-filer.