.DFF

DFF ファイル

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
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DFFファイルは、RenderWareバイナリストリーム形式の3Dモデルであり、PlayStation 2時代のGrand Theft Autoシリーズ(GTA III、Vice City、San Andreas)で車両、キャラクター、マップオブジェクトに使用されています。開くには、Blender用の無料アドオン「DragonFF」または3ds Max用の「Kam's scripts」を使用してください。モデルにテクスチャが表示されない場合、テクスチャはDFF内部ではなく、別の .txd ファイルに格納されています。

開発元: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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最終確認日:Sep 2, 2026

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DFF ファイル形式とは?

拡張子 .dff を持つファイルには、RenderWareグラフィックスエンジンを使用して作成された 3Dモデル が含まれています。この形式は、以下のようなゲームで使用されていました:

  • Grand Theft Auto III
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Need For Speed: Undercover
  • Burnout シリーズ

.dff モデルファイルには、ジオメトリ、反射マテリアル、または衝突時のオブジェクトの挙動を定義するセクションが含まれています。テクスチャは埋め込まれておらず、付属の .txd テクスチャ辞書ファイルに個別に保存され、衝突データは .col ファイルに保存されます。これらは通常、gta3.img などの .img アーカイブ 内にまとめてパックされています。

このファイルは RenderWareバイナリストリーム 構造を使用しています。これはネストされたセクションの階層構造であり、各セクションにはセクションタイプID、データサイズ、バージョンスタンプを保持する12バイトのヘッダーがあります。ルートセクションは常に Clump (0x0010) であり、その後に Frame List、Geometry List、およびジオメトリをシーンノードにリンクする Atomic レコードが続きます。キャラクターモデルには、ボーンウェイトアニメーション用の Skin 拡張セクションも含まれています。

RenderWareエンジンの今後。 RenderWare バージョン4以降では、他のファイル形式が採用され、.dff ファイルは使用されなくなりました。2006年に RenderWare を担当していた部門が閉鎖され、エンジンは販売されなくなりました。プロジェクトは正式に終了しているため、.dff は GTA 3D時代(III、Vice City、San Andreas)のリリースのまま凍結されています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

DFF はパッシブなモデルデータであり、コードを実行することはありません。実用上の注意点は形式そのものではなく、モッディングのソースにあります。ランダムなサイトの GTA モッドパックには、マルウェアを含むスクリプト、トレーナー、インストーラーが同梱されている可能性があるため、ツールは公式リポジトリ(GitHub の DragonFF、GTAMods wiki、zmodeler3.com)から取得し、ダウンロードしたモッドアーカイブをスキャンしてください。単体の .dff 自体は安全にインポートできます。

形式の詳細

概要
正式名称RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)別名 RenderWare binary stream model, GTA model file
開発元Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North登場時期 RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプRenderWare バイナリストリーム - 階層型3Dモデル(ジオメトリ、マテリアル、スキン)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • OpenEXR (.exr の代替 / レガシー) - 一部のパイプラインでは歴史的に深度/データフレームに .dff を使用していましたが、RenderWare モデルとは無関係です。
  • ESRI / データベースエクスポートファイル - 一部の GIS やデータベースツールは、拡張子を共有する .dff データダンプを出力しますが、これらは 3D モデルではありません。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
10000000
ASCII
····
DFF にはテキストのマジックナンバーはありません。RenderWare セクションヘッダーで始まり、4バイトのセクションタイプID、4バイトのサイズ、4バイトの RW バージョンスタンプで構成されます。ルートセクションは Clump (ID 0x0010) であるため、GTA の DFF は通常、バイト列 «10 00 00 00» で始まります。判読可能な署名ではなく、RenderWare セクション構造と Clump ルートによって識別されます。バージョンスタンプは、どの GTA/RW リリースで書き込まれたかを示します。

DFF ファイルを開くプログラム

Windows5 apps
ZModeler 有料 .dff を直接開きます(旧式の ZModeler 2 はクラシックな GTA ツールでした。ZModeler 3 は現在の有料版です)。テクスチャ用に .txd をインポートしてください。
RW Analyze 無料 DFF の生の RenderWare セクションツリーを検査および編集します(3Dビューアではなく、モッダー向けの低レベルツールです)。
Blender + DragonFF オープンソース Blender に無料の DragonFF アドオンをインストールし、File → Import → RenderWare DFF を選択します。テクスチャ用に一致する .txd をインポートしてください。
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Kam's DFF IO maxscript をロードし、DFF インポートボタンを使用して 3ds Max でモデルを開きます。
Magic.TXD (companion) オープンソース DFF 自体用ではなく、一致する .txd を開き、DFF が参照するテクスチャを確認・抽出できます。

技術的詳細

詳細仕様
エンコーディングバイナリ (RenderWare binary stream)
バイト順序リトルエンディアン
ルートセクションClump (タイプ ID 0x0010)
セクションヘッダーのレイアウトセクションごとに12バイト:4バイトのタイプID、4バイトのデータサイズ、4バイトの RenderWare バージョンスタンプ
RW バージョンスタンプRenderWare ライブラリのビルドをエンコードするセクションごとのフィールド(例:GTA III / RW 3.1 の場合は 0x1003FFFF、GTA San Andreas / RW 3.7 の場合は 0x1803FFFF)
トップレベルサブセクションFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
テクスチャの取り扱いテクスチャ名はモデル内に文字列として保存され、実際のビットマップデータは付属の .txd テクスチャ辞書に格納される
スキニング / ボーンのサポートボーンウェイトメッシュ(プレイヤーおよび歩行者モデル)用のオプションの Skin 拡張セクション
圧縮なし - 頂点座標、UV座標、法線は非圧縮で保存される
一般的なファイルサイズモデルの複雑さに応じて 10 KB ~ 5 MB(マップの小物から完全な車両モデルまで)
MIMEタイプapplication/octet-stream
一般的な展開方法.img コンテナアーカイブ(例:gta3.img, gta_sa.img)内にパックされる
ターゲットプラットフォームWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (初代)
リリース日RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
最新バージョンRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
仕様書gtamods.com

DFF の変換

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よくある質問

DFFファイルを開くにはどうすればよいですか?
GTAモッディング用の3Dツールを使用してください。Blender用の無料アドオン DragonFF(File → Import → DFF)や、3ds Max用の Kam's scripts があります。ZModeler でも開くことができます。通常の3Dビューアでは RenderWare の DFF を読み取ることはできません。
DFFモデルにテクスチャがないのはなぜですか?
DFFはテクスチャ名を参照しているだけで、実際の画像は別の .txd ファイルにあります。テクスチャを適用するには、Magic.TXD やインポートプラグインを使用して、対応する .txd をインポートしてください。
DFFファイルとは何ですか?
PS2時代の Grand Theft Auto ゲーム(III、Vice City、San Andreas)で車両、キャラクター、マップオブジェクトに使用されている RenderWare バイナリストリーム形式の3Dモデルです。
GTAのDFFをBlenderにインポートするには?
オープンソースの DragonFF アドオンをインストールして Preferences で有効にし、File → Import → RenderWare DFF (.dff) を選択します。その後、テクスチャ用にモデルの .txd をインポートしてください。
DFFをOBJやFBXに変換するには?
DFFを Blender (DragonFF) または 3ds Max (Kam's scripts) にインポートし、OBJ または FBX としてエクスポートします。スキニングや GTA 固有のフラグなどの RenderWare 特有のデータは、変換プロセスで失われる可能性があります。
自作のモデルをDFFとしてGTAに入れることはできますか?
はい。Blender や 3ds Max でモデリングし、DragonFF や Kam's scripts を使って DFF にエクスポートします。次にテクスチャ用の .txd を作成し、ゲームの .img アーカイブ経由で元のファイルを置き換えます。

参考文献

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

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