.DFF

Archivo DFF

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo DFF es un modelo 3D en formato de flujo binario de RenderWare, utilizado por los juegos de Grand Theft Auto de la era de PlayStation 2 (GTA III, Vice City, San Andreas) para coches, personajes y objetos del mapa. Para abrir uno, utiliza el complemento gratuito DragonFF para Blender o los scripts de Kam para 3ds Max. Si tu modelo aparece sin texturas, estas se encuentran en un archivo .txd independiente, no dentro del DFF.

Desarrollador: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Sep 2, 2026

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¿Qué es el formato de archivo DFF?

El archivo con la extensión .dff contiene un modelo 3D creado con el motor gráfico RenderWare. El formato se utilizó para juegos como:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Serie Burnout.

Un archivo de modelo .dff contiene secciones que definen la geometría, los materiales de reflexión o el comportamiento del objeto durante las colisiones. Las texturas no están incrustadas; se almacenan por separado en un archivo complementario de diccionario de texturas .txd, mientras que los datos de colisión residen en un archivo .col. Ambos suelen estar empaquetados juntos dentro de un archivo .img como gta3.img.

El archivo utiliza una estructura de flujo binario de RenderWare: una jerarquía de secciones anidadas, cada una con un encabezado de 12 bytes que lleva un ID de tipo de sección, un tamaño de datos y un sello de versión. La sección raíz es siempre un Clump (0x0010), seguida de una Frame List, Geometry List y registros Atomic que vinculan la geometría con los nodos de la escena. Los modelos de personajes llevan adicionalmente una sección de extensión Skin para la animación ponderada por huesos.

El futuro del motor RenderWare. Las versiones 4 y posteriores de RenderWare ya no utilizan archivos .dff en favor de otros formatos de archivo. En 2006, la división encargada de RenderWare fue cerrada y el motor ya no está disponible para su compra. El proyecto está oficialmente descontinuado, por lo que el formato .dff permanece congelado en los lanzamientos de la era 3D de GTA (III, Vice City, San Andreas).

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un DFF contiene datos de modelos pasivos y no ejecuta código. Las precauciones prácticas se refieren a las fuentes de los mods, no al formato: los paquetes de mods de GTA de sitios aleatorios pueden incluir scripts, trainers o instaladores que contengan malware, así que obtén las herramientas de sus repositorios oficiales (DragonFF en GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) y escanea los archivos de mods descargados. Un .dff puro es seguro de importar.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETORenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)también conocido como RenderWare binary stream model, GTA model file
DESARROLLADORCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northdesde RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFlujo binario de RenderWare - modelo 3D jerárquico (geometría, materiales, pieles)
Esta extensión también es utilizada por…
  • OpenEXR (alternativa a .exr / legado) - Algunos flujos de trabajo utilizaron históricamente .dff para fotogramas de profundidad/datos; no relacionado con los modelos de RenderWare.
  • Archivos de exportación de bases de datos / ESRI - Algunas herramientas de bases de datos y GIS generan volcados de datos .dff que comparten la extensión pero no son modelos 3D.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Un DFF no tiene una firma mágica de texto. Comienza con un encabezado de sección de RenderWare: un ID de tipo de sección de 4 bytes, un tamaño de 4 bytes y un sello de versión de RW de 4 bytes. La sección raíz es un Clump (ID 0x0010), por lo que un DFF de GTA suele comenzar con los bytes 10 00 00 00. Se identifica por la estructura de la sección RenderWare y la raíz Clump, no por una firma imprimible; el sello de versión indica qué lanzamiento de GTA/RW lo escribió.

Programas que abren archivos DFF

Windows5 apps
ZModeler Pago Abre el .dff directamente (el antiguo ZModeler 2 era la herramienta clásica de GTA; ZModeler 3 es la versión de pago actual). Importa el .txd para las texturas.
RW Analyze Gratis Inspecciona y edita el árbol de secciones de RenderWare sin procesar de un DFF (herramienta de bajo nivel para modders, no es un visor 3D).
Blender + DragonFF Código abierto Instala el complemento gratuito DragonFF en Blender, luego ve a File → Import → RenderWare DFF. Importa el .txd correspondiente para las texturas.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Carga el maxscript DFF IO de Kam, luego usa el botón de importación DFF para abrir el modelo en 3ds Max.
Magic.TXD (companion) Código abierto No es para el DFF en sí: abre el .txd correspondiente para que puedas ver o extraer las texturas a las que hace referencia un DFF.

Detalles técnicos

especificación profunda
CodificaciónBinario (flujo binario de RenderWare)
Orden de bytesLittle-endian
Sección raízClump (ID de tipo 0x0010)
Diseño del encabezado de sección12 bytes por sección: ID de tipo de 4 bytes, tamaño de datos de 4 bytes, sello de versión de RenderWare de 4 bytes
Sello de versión de RWCampo por sección que codifica la compilación de la biblioteca RenderWare (p. ej., 0x1003FFFF para GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF para GTA San Andreas / RW 3.7)
Subsecciones de nivel superiorFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
Manejo de texturasNombres de texturas almacenados como cadenas dentro del modelo; los datos de mapa de bits reales residen en un diccionario de texturas .txd complementario
Soporte de Skinning / huesosSección de extensión Skin opcional para mallas ponderadas por huesos (modelos de jugadores y peatones)
CompresiónNinguna: las posiciones de los vértices, las coordenadas UV y las normales se almacenan sin comprimir
Tamaño de archivo típico10 KB - 5 MB dependiendo de la complejidad del modelo (desde accesorios del mapa hasta modelos de vehículos completos)
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Despliegue típicoEmpaquetado dentro de un archivo contenedor .img (p. ej., gta3.img, gta_sa.img)
Plataformas de destinoWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (original)
LanzadoRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Última versiónRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Especificacióngtamods.com

Conversiones de DFF

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo DFF?
Utiliza una herramienta 3D de modificación de GTA: el complemento gratuito DragonFF para Blender (File → Import → DFF) o los scripts de Kam para 3ds Max; ZModeler también los abre. Los visores 3D normales no pueden leer el formato DFF de RenderWare.
¿Por qué mi modelo DFF no tiene texturas?
Un DFF solo hace referencia a los nombres de las texturas; las imágenes reales residen en un archivo .txd independiente. Importa el .txd correspondiente (por ejemplo, con Magic.TXD o tu plugin de importación) para aplicar las texturas.
¿Qué es un archivo DFF?
Es un modelo 3D en formato de flujo binario de RenderWare, utilizado por los juegos de Grand Theft Auto de la era de PS2 (III, Vice City, San Andreas) para coches, personajes y objetos del mapa.
¿Cómo importo un DFF de GTA en Blender?
Instala el complemento de código abierto DragonFF, actívalo en Preferences, luego ve a File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importa el .txd del modelo después para las texturas.
¿Cómo convierto un DFF a OBJ o FBX?
Importa el DFF en Blender (DragonFF) o 3ds Max (scripts de Kam) y luego expórtalo como OBJ o FBX. Es posible que los datos específicos de RenderWare (skinning, indicadores de GTA) no sobrevivan a la conversión.
¿Puedo poner mi propio modelo en GTA como un DFF?
Sí: modélalo en Blender/3ds Max, luego expórtalo a DFF con DragonFF o los scripts de Kam, crea un .txd correspondiente para las texturas y reemplaza el original a través del archivo .img del juego.

Referencias

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

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