.DFF

File DFF

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
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RISPOSTA RAPIDA

Un file DFF è un modello 3D nel formato binary-stream di RenderWare, utilizzato dai giochi della serie Grand Theft Auto dell'era PlayStation 2 (GTA III, Vice City, San Andreas) per auto, personaggi e oggetti della mappa. Per aprirne uno, usa l'add-on gratuito DragonFF per Blender o gli script di Kam per 3ds Max. Se il modello appare senza texture, queste si trovano in un file .txd separato e non all'interno del DFF.

Sviluppatore: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Categoria: File di immagine 3D MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows
Correlati: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Ultima revisione Sep 2, 2026

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Che cos'è il formato di file DFF?

Il file con estensione .dff contiene un modello 3D creato utilizzando il motore grafico RenderWare. Il formato è stato utilizzato per giochi come:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Serie Burnout.

Un file modello .dff contiene sezioni che definiscono la geometria, i materiali di riflessione o il comportamento degli oggetti durante le collisioni. Le texture non sono incorporate - sono memorizzate separatamente in un file dizionario di texture compagno .txd, mentre i dati di collisione risiedono in un file .col. Entrambi sono tipicamente impacchettati insieme all'interno di un archivio .img come gta3.img.

Il file utilizza una struttura RenderWare binary stream: una gerarchia di sezioni annidate, ognuna con un'intestazione di 12 byte che riporta un ID del tipo di sezione, la dimensione dei dati e un timbro della versione. La sezione radice è sempre un Clump (0x0010), seguita da una Frame List, Geometry List e record Atomic che collegano la geometria ai nodi della scena. I modelli dei personaggi portano inoltre una sezione di estensione Skin per l'animazione pesata sulle ossa.

Il futuro del motore RenderWare. Le versioni di RenderWare 4 e successive non utilizzano più i file .dff a favore di altri formati di file. Nel 2006 la divisione incaricata di RenderWare è stata chiusa e il motore non è più disponibile per l'acquisto. Il progetto è ufficialmente interrotto, quindi il formato .dff rimane congelato alle versioni dell'era 3D di GTA (III, Vice City, San Andreas).

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

Un file DFF contiene dati di modelli passivi e non esegue codice. Le precauzioni pratiche riguardano le fonti del modding, non il formato: i pacchetti di mod per GTA provenienti da siti casuali possono contenere script, trainer o programmi di installazione che trasportano malware, quindi scarica gli strumenti dai loro repository ufficiali (DragonFF su GitHub, GTAMods wiki, zmodeler3.com) e scansiona gli archivi delle mod scaricate. Un file .dff nudo è sicuro da importare.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETORenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)anche noto come RenderWare binary stream model, GTA model file
SVILUPPATORECriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northdal RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPORenderWare binary stream - modello 3D gerarchico (geometria, materiali, skin)
Questa estensione è usata anche da…
  • OpenEXR (alternativa .exr / legacy) - Alcune pipeline storicamente utilizzavano .dff per i frame di profondità/dati; non correlato ai modelli RenderWare.
  • File di esportazione database / ESRI - Alcuni strumenti GIS e di database generano dump di dati .dff che condividono l'estensione ma non sono modelli 3D.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Un file DFF non ha una firma testuale. Inizia con un'intestazione di sezione RenderWare: un ID tipo di sezione a 4 byte, una dimensione a 4 byte e un timbro di versione RW a 4 byte. La sezione radice è un Clump (ID 0x0010), quindi un DFF di GTA inizia tipicamente con i byte 10 00 00 00. Si identifica dalla struttura della sezione RenderWare e dalla radice Clump, non da una firma stampabile; il timbro della versione indica quale release di GTA/RW lo ha generato.

Programmi che aprono file DFF

Windows5 apps
ZModeler A pagamento Apre direttamente i file .dff (il vecchio ZModeler 2 era lo strumento classico per GTA; ZModeler 3 è l'attuale versione a pagamento). Importa il file .txd per le texture.
RW Analyze Gratuito Ispeziona e modifica l'albero delle sezioni RenderWare grezze di un DFF (strumento di basso livello per modder, non un visualizzatore 3D).
Blender + DragonFF Open-source Installa l'add-on gratuito DragonFF in Blender, quindi File → Import → RenderWare DFF. Importa il file .txd corrispondente per le texture.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Carica il maxscript DFF IO di Kam, quindi usa il pulsante di importazione DFF per aprire il modello in 3ds Max.
Magic.TXD (companion) Open-source Non serve per il DFF in sé - apre il file .txd corrispondente in modo da poter vedere/estrarre le texture a cui un DFF fa riferimento.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
CodificaBinario (RenderWare binary stream)
Ordine dei byteLittle-endian
Sezione radiceClump (ID tipo 0x0010)
Layout intestazione sezione12 byte per sezione: ID tipo a 4 byte, dimensione dati a 4 byte, timbro versione RenderWare a 4 byte
Timbro versione RWCampo per sezione che codifica la build della libreria RenderWare (es. 0x1003FFFF per GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF per GTA San Andreas / RW 3.7)
Sottosezioni di alto livelloFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
Gestione textureNomi delle texture memorizzati come stringhe all'interno del modello; i dati bitmap effettivi risiedono in un dizionario di texture .txd compagno
Supporto Skinning / ossaSezione opzionale di estensione Skin per mesh pesate sulle ossa (modelli di giocatori e pedoni)
CompressioneNessuna - posizioni dei vertici, coordinate UV e normali memorizzate non compresse
Dimensione tipica del file10 KB - 5 MB a seconda della complessità del modello (dagli oggetti della mappa ai modelli completi di veicoli)
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Distribuzione tipicaImpacchettato all'interno di un archivio contenitore .img (es. gta3.img, gta_sa.img)
Piattaforme di destinazioneWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (originale)
RilasciatoRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Ultima versioneRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Specificagtamods.com

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Domande frequenti

Come apro un file DFF?
Usa uno strumento 3D per il modding di GTA: l'add-on gratuito DragonFF per Blender (File → Import → DFF) o gli script di Kam per 3ds Max; anche ZModeler li apre. I normali visualizzatori 3D non possono leggere i DFF di RenderWare.
Perché il mio modello DFF è senza texture?
Un DFF fa riferimento solo ai nomi delle texture - le immagini effettive risiedono in un file .txd separato. Importa il file .txd corrispondente (ad esempio con Magic.TXD o il tuo plugin di importazione) per applicare le texture.
Cos'è un file DFF?
È un modello 3D nel formato binary-stream di RenderWare, utilizzato dai giochi Grand Theft Auto dell'era PS2 (III, Vice City, San Andreas) per auto, personaggi e oggetti della mappa.
Come importo un DFF di GTA in Blender?
Installa l'add-on open-source DragonFF, abilitalo nelle Preferenze, quindi File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importa successivamente il file .txd del modello per le texture.
Come converto un DFF in OBJ o FBX?
Importa il DFF in Blender (DragonFF) o 3ds Max (script di Kam), quindi esporta in OBJ o FBX. I dati specifici di RenderWare (skinning, flag di GTA) potrebbero non sopravvivere alla conversione.
Posso inserire il mio modello in GTA come DFF?
Sì - modellalo in Blender/3ds Max, quindi esportalo in DFF con DragonFF o gli script di Kam, crea un file .txd corrispondente per le texture e sostituisci l'originale tramite l'archivio .img del gioco.

Riferimenti

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

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