.DFF

DFF Datei

RenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)
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SCHNELLE ANTWORT

Eine DFF-Datei ist ein 3D-Modell im RenderWare-Binärstream-Format, das von den Grand Theft Auto-Spielen der PlayStation 2-Ära (GTA III, Vice City, San Andreas) für Autos, Charaktere und Kartenobjekte verwendet wird. Um eine zu öffnen, nutzen Sie das kostenlose DragonFF-Add-on für Blender oder Kams Skripte für 3ds Max. Falls Ihr Modell untexturiert erscheint: Die Texturen befinden sich in einer separaten .txd-Datei, nicht innerhalb der DFF.

Entwickler: Criterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar North Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Sep 2, 2026

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Was ist das DFF-Dateiformat?

Dateien mit der Endung .dff enthalten ein 3D-Modell, das mit der RenderWare-Grafik-Engine erstellt wurde. Das Format wurde für Spiele verwendet wie:

  • Grand Theft Auto III,
  • Grand Theft Auto: Vice City,
  • Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Need For Speed: Undercover,
  • Burnout-Serie.

Eine .dff-Modelldatei enthält Abschnitte, die Geometrie, Reflexionsmaterialien oder das Objektverhalten bei Kollisionen definieren. Texturen sind nicht eingebettet - sie werden separat in einer zugehörigen .txd-Texturwörterbuchdatei gespeichert, während Kollisionsdaten in einer .col-Datei liegen. Beide sind normalerweise zusammen in einem .img-Archiv wie gta3.img gepackt.

Die Datei verwendet eine RenderWare-Binärstream-Struktur: eine Hierarchie verschachtelter Abschnitte, jeder mit einem 12-Byte-Header, der eine Abschnittstyp-ID, eine Datengröße und einen Versionsstempel trägt. Der Stammabschnitt ist immer ein Clump (0x0010), gefolgt von einer Frame List, Geometry List und Atomic-Einträgen, die Geometrie mit Szenenknoten verknüpfen. Charaktermodelle enthalten zusätzlich einen Skin-Erweiterungsabschnitt für knochengewichtete Animationen.

Die Zukunft der RenderWare-Engine. RenderWare-Versionen 4 und neuer verwenden keine .dff-Dateien mehr zugunsten anderer Dateiformate. Im Jahr 2006 wurde die Abteilung, die für RenderWare zuständig war, geschlossen, und die Engine ist nicht mehr käuflich zu erwerben. Das Projekt ist offiziell eingestellt, sodass .dff auf dem Stand der GTA 3D-Ära-Veröffentlichungen (III, Vice City, San Andreas) eingefroren bleibt.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine DFF besteht aus passiven Modelldaten und führt keinen Code aus. Die praktischen Vorsichtsmaßnahmen beziehen sich auf Modding-Quellen, nicht auf das Format: GTA-Mod-Packs von beliebigen Seiten können Skripte, Trainer oder Installer enthalten, die Malware mitführen. Beziehen Sie Tools daher aus offiziellen Repositories (DragonFF auf GitHub, GTAMods-Wiki, zmodeler3.com) und scannen Sie heruntergeladene Mod-Archive. Eine reine .dff-Datei an sich ist sicher zu importieren.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMERenderWare 3D Model (Grand Theft Auto)alias RenderWare binary stream model, GTA model file
ENTWICKLERCriterion Software (RenderWare engine); used by Rockstar/Rockstar Northseit RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPRenderWare-Binärstream - hierarchisches 3D-Modell (Geometrie, Materialien, Skins)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • OpenEXR (.exr Alternative / Legacy) - Einige Pipelines verwendeten historisch .dff für Tiefen-/Datenframes; steht in keinem Zusammenhang mit RenderWare-Modellen.
  • ESRI / Datenbank-Exportdateien - Einige GIS- und Datenbank-Tools geben .dff-Daten-Dumps aus, die die Endung teilen, aber keine 3D-Modelle sind.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
10000000
ASCII
····
Eine DFF hat keine Text-Magic-Bytes. Sie beginnt mit einem RenderWare-Abschnitts-Header: einer 4-Byte Abschnittstyp-ID, einer 4-Byte Größe und einem 4-Byte RW-Versionsstempel. Der Stammabschnitt ist ein Clump (ID 0x0010), daher beginnt eine GTA-DFF typischerweise mit den Bytes 10 00 00 00. Die Identifizierung erfolgt über die RenderWare-Abschnittsstruktur und den Clump-Stamm, nicht über eine druckbare Signatur; der Versionsstempel gibt an, welche GTA/RW-Version sie geschrieben hat.

Programme zum Öffnen von DFF-Dateien

Windows5 apps
ZModeler Kostenpflichtig Öffnet die .dff direkt (der klassische ZModeler 2 war das Standard-GTA-Tool; ZModeler 3 ist die aktuelle kostenpflichtige Version). Importieren Sie die .txd für Texturen.
RW Analyze Kostenlos Untersuchen und bearbeiten Sie den rohen RenderWare-Abschnittsbaum einer DFF (Low-Level-Tool für Modder, kein 3D-Viewer).
Blender + DragonFF Open Source Installieren Sie das kostenlose DragonFF-Add-on in Blender, dann File → Import → RenderWare DFF. Importieren Sie die passende .txd für Texturen.
Autodesk 3ds Max + Kam's GTA Scripts Free (script; 3ds max is paid) Laden Sie Kams DFF IO Maxscript und nutzen Sie dann die DFF-Import-Schaltfläche, um das Modell in 3ds Max zu öffnen.
Magic.TXD (companion) Open Source Nicht für die DFF selbst - öffnet die zugehörige .txd, damit Sie die Texturen sehen/extrahieren können, die eine DFF referenziert.

Technische Details

technische Spezifikation
KodierungBinär (RenderWare binary stream)
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
Stammabschnitt (Root)Clump (Typ-ID 0x0010)
Layout des Abschnitts-Headers12 Bytes pro Abschnitt: 4-Byte Typ-ID, 4-Byte Datengröße, 4-Byte RenderWare-Versionsstempel
RW-VersionsstempelFeld pro Abschnitt, das den Build der RenderWare-Bibliothek kodiert (z. B. 0x1003FFFF für GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF für GTA San Andreas / RW 3.7)
Top-Level-UnterabschnitteFrame List, Geometry List, Atomics, Material List
Textur-HandhabungTexturnamen werden als Zeichenfolgen im Modell gespeichert; die eigentlichen Bitmap-Daten liegen in einem zugehörigen .txd-Texturwörterbuch
Skinning / Knochen-UnterstützungOptionaler Skin-Erweiterungsabschnitt für knochengewichtete Meshes (Spieler- und Fußgängermodelle)
KompressionKeine - Scheitelpunktpositionen (Vertices), UV-Koordinaten und Normalen werden unkomprimiert gespeichert
Typische Dateigröße10 KB - 5 MB, abhängig von der Modellkomplexität (von Karten-Requisiten bis zu vollständigen Fahrzeugmodellen)
MIME-Typapplication/octet-stream
Typische BereitstellungGepackt in einem .img-Containerarchiv (z. B. gta3.img, gta_sa.img)
ZielplattformenWindows (PC), PlayStation 2, Xbox (Original)
VeröffentlichtRenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models
Neueste VersionRenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header
Spezifikationgtamods.com

DFF-Konvertierungen

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine DFF-Datei?
Verwenden Sie ein GTA-Modding-3D-Tool: das kostenlose DragonFF-Add-on für Blender (File → Import → DFF) oder Kams Skripte für 3ds Max; auch ZModeler kann sie öffnen. Normale 3D-Viewer können RenderWare DFF nicht lesen.
Warum ist mein DFF-Modell untexturiert?
Eine DFF referenziert nur Texturnamen - die eigentlichen Bilder befinden sich in einer separaten .txd-Datei. Importieren Sie die passende .txd (z. B. mit Magic.TXD oder Ihrem Import-Plugin), um die Texturen anzuwenden.
Was ist eine DFF-Datei?
Es ist ein 3D-Modell im RenderWare-Binärstream-Format, das von den Grand Theft Auto-Spielen der PS2-Ära (III, Vice City, San Andreas) für Autos, Charaktere und Kartenobjekte verwendet wird.
Wie importiere ich eine GTA DFF in Blender?
Installieren Sie das Open-Source-Add-on DragonFF, aktivieren Sie es in den Einstellungen (Preferences) und gehen Sie dann auf File → Import → RenderWare DFF (.dff). Importieren Sie danach die .txd des Modells für die Texturen.
Wie konvertiere ich eine DFF in OBJ oder FBX?
Importieren Sie die DFF in Blender (DragonFF) oder 3ds Max (Kams Skripte) und exportieren Sie sie dann als OBJ oder FBX. RenderWare-spezifische Daten (Skinning, GTA-Flags) bleiben beim Export unter Umständen nicht erhalten.
Kann ich mein eigenes Modell als DFF in GTA einfügen?
Ja - erstellen Sie das Modell in Blender/3ds Max, exportieren Sie es mit DragonFF oder Kams Skripten als DFF, erstellen Sie eine passende .txd für die Texturen und ersetzen Sie das Original über das .img-Archiv des Spiels.

Quellen

1GTAMods Wiki - RenderWare binary stream filegtamods.com
2GTAMods Wiki - List of RW section IDsgtamods.com

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