Was ist das DFF-Dateiformat?
Dateien mit der Endung .dff enthalten ein 3D-Modell, das mit der RenderWare-Grafik-Engine erstellt wurde. Das Format wurde für Spiele verwendet wie:
- Grand Theft Auto III,
- Grand Theft Auto: Vice City,
- Grand Theft Auto: San Andreas,
- Need For Speed: Undercover,
- Burnout-Serie.
Eine .dff-Modelldatei enthält Abschnitte, die Geometrie, Reflexionsmaterialien oder das Objektverhalten bei Kollisionen definieren. Texturen sind nicht eingebettet - sie werden separat in einer zugehörigen .txd-Texturwörterbuchdatei gespeichert, während Kollisionsdaten in einer .col-Datei liegen. Beide sind normalerweise zusammen in einem .img-Archiv wie gta3.img gepackt.
Die Datei verwendet eine RenderWare-Binärstream-Struktur: eine Hierarchie verschachtelter Abschnitte, jeder mit einem 12-Byte-Header, der eine Abschnittstyp-ID, eine Datengröße und einen Versionsstempel trägt. Der Stammabschnitt ist immer ein Clump (0x0010), gefolgt von einer Frame List, Geometry List und Atomic-Einträgen, die Geometrie mit Szenenknoten verknüpfen. Charaktermodelle enthalten zusätzlich einen Skin-Erweiterungsabschnitt für knochengewichtete Animationen.
Die Zukunft der RenderWare-Engine. RenderWare-Versionen 4 und neuer verwenden keine .dff-Dateien mehr zugunsten anderer Dateiformate. Im Jahr 2006 wurde die Abteilung, die für RenderWare zuständig war, geschlossen, und die Engine ist nicht mehr käuflich zu erwerben. Das Projekt ist offiziell eingestellt, sodass .dff auf dem Stand der GTA 3D-Ära-Veröffentlichungen (III, Vice City, San Andreas) eingefroren bleibt.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine DFF besteht aus passiven Modelldaten und führt keinen Code aus. Die praktischen Vorsichtsmaßnahmen beziehen sich auf Modding-Quellen, nicht auf das Format: GTA-Mod-Packs von beliebigen Seiten können Skripte, Trainer oder Installer enthalten, die Malware mitführen. Beziehen Sie Tools daher aus offiziellen Repositories (DragonFF auf GitHub, GTAMods-Wiki, zmodeler3.com) und scannen Sie heruntergeladene Mod-Archive. Eine reine .dff-Datei an sich ist sicher zu importieren.
Formatdetails
kurz gefasst- OpenEXR (.exr Alternative / Legacy) - Einige Pipelines verwendeten historisch .dff für Tiefen-/Datenframes; steht in keinem Zusammenhang mit RenderWare-Modellen.
- ESRI / Datenbank-Exportdateien - Einige GIS- und Datenbank-Tools geben .dff-Daten-Dumps aus, die die Endung teilen, aber keine 3D-Modelle sind.
Programme zum Öffnen von DFF-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Kodierung | Binär (RenderWare binary stream) |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Stammabschnitt (Root) | Clump (Typ-ID 0x0010) |
| Layout des Abschnitts-Headers | 12 Bytes pro Abschnitt: 4-Byte Typ-ID, 4-Byte Datengröße, 4-Byte RenderWare-Versionsstempel |
| RW-Versionsstempel | Feld pro Abschnitt, das den Build der RenderWare-Bibliothek kodiert (z. B. 0x1003FFFF für GTA III / RW 3.1, 0x1803FFFF für GTA San Andreas / RW 3.7) |
| Top-Level-Unterabschnitte | Frame List, Geometry List, Atomics, Material List |
| Textur-Handhabung | Texturnamen werden als Zeichenfolgen im Modell gespeichert; die eigentlichen Bitmap-Daten liegen in einem zugehörigen .txd-Texturwörterbuch |
| Skinning / Knochen-Unterstützung | Optionaler Skin-Erweiterungsabschnitt für knochengewichtete Meshes (Spieler- und Fußgängermodelle) |
| Kompression | Keine - Scheitelpunktpositionen (Vertices), UV-Koordinaten und Normalen werden unkomprimiert gespeichert |
| Typische Dateigröße | 10 KB - 5 MB, abhängig von der Modellkomplexität (von Karten-Requisiten bis zu vollständigen Fahrzeugmodellen) |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Typische Bereitstellung | Gepackt in einem .img-Containerarchiv (z. B. gta3.img, gta_sa.img) |
| Zielplattformen | Windows (PC), PlayStation 2, Xbox (Original) |
| Veröffentlicht | RenderWare 3.x era; GTA III (2001) onward used .dff for models |
| Neueste Version | RenderWare 3.7 stream (GTA San Andreas, 2004); version encoded per-section in the stream header |
| Spezifikation | gtamods.com |
DFF-Konvertierungen
Community Q&A
von Nutzern gefragtNoch keine Fragen - stellen Sie die erste Frage zu DFF-Dateien.