Зачем конвертировать YOBJ в FBX?
.yobj - это сжатый зашифрованный контейнер моделей, используемый в WWE 2K19 и более ранних версиях, и он работает только внутри этих игр. Создатели переводят его в .fbx, потому что FBX - это формат обмена, который читают Maya, Blender и Unreal, что позволяет делать рериггинг, менять позы или использовать меш вне игры.
Способы конвертации YOBJ в FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Установите MaxScript импортер YOBJ от Tekken57, запустите его для загрузки .yobj (используйте версию с весами для сохранения привязки костей), затем File > Export > Export и выберите Autodesk (*.FBX).
X-Rey (сначала экспорт в OBJ) PAID
Используйте X-Rey для экспорта меша .yobj в Wavefront .obj, импортируйте его в 3ds Max или Blender, а затем экспортируйте как .fbx.
Blender (экспорт FBX) FREE
Как только меш будет извлечен в формате .obj, импортируйте его в Blender и используйте File > Export > FBX (.fbx) для записи FBX.
Об этих форматах
Файл .yobj - это 3D-объект Yuke's, формат моделей, используемый японской студией Yuke's в консольных играх, в частности в серии рестлинга WWE 2K вплоть до WWE 2K19. Он содержит меш…
Открыть детали .YOBJ →Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Качество и на что обратить внимание
- В
.yobjхранятся только меш, кости и ссылки на шейдеры - без текстур - поэтому материалы будут выглядеть пустыми, пока вы не примените их вручную. - Скрипты импорта ориентированы на конкретные версии WWE 2K; скрипт для 2K19 может не сработать с файлами из игры другого года выпуска.
- Риггинг может сместиться при экспорте: используйте скрипт импорта с весами и проверьте скелет в FBX, так как веса костей - это то, что ломается чаще всего.