YOBJ FBX
Conversión de archivos

Convertir YOBJ a FBX

RESPUESTA RÁPIDA
¿Es posible convertir YOBJ a FBX?
Sí - YOBJ se convierte a FBX.

No existe un conversor directo de .yobj a .fbx. Debe importar el modelo de WWE 2K en Autodesk 3ds Max usando el script importador YOBJ de Tekken57, luego usar «Archivo > Exportar» y elegir el formato FBX. Los pesos de los huesos se mantienen si ejecuta el script de importación con pesos, pero las texturas nunca están dentro de un .yobj y deben añadirse por separado.

También a FBX: USD · X · LWO

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Probado en macOS, Windows y Linux
Última verificación Sep 2026

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¿Por qué convertir YOBJ a FBX?

.yobj es el contenedor de modelos comprimido y cifrado utilizado por WWE 2K19 y versiones anteriores, y solo funciona dentro de esos juegos. Los creadores lo pasan a .fbx porque FBX es el formato de intercambio que Maya, Blender y Unreal pueden leer, permitiéndoles reajustar el esqueleto, cambiar la pose o reutilizar la malla fuera del juego.

Cómo convertir YOBJ a FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Instale el MaxScript importador YOBJ de Tekken57, ejecútelo para cargar el .yobj (use la versión con pesos para mantener el pesado de huesos), luego vaya a «Archivo > Exportar > Exportar» y elija Autodesk (*.FBX).

X-Rey (extraer a OBJ primero) PAID

Use X-Rey para exportar la malla .yobj a Wavefront .obj, impórtela en 3ds Max o Blender, y luego expórtela como .fbx.

Blender (exportación FBX) FREE

Una vez que la malla esté fuera como .obj, impórtela en Blender y use «Archivo > Exportar > FBX (.fbx)» para escribir el FBX.

Acerca de estos formatos

Calidad y qué observar

  • Un .yobj almacena solo la malla, los huesos y las referencias de sombreadores (sin texturas), por lo que los materiales se verán vacíos hasta que vuelva a aplicar las texturas manualmente.
  • Los scripts de importación están dirigidos a versiones específicas de WWE 2K; un script para 2K19 puede fallar en archivos de otro año de juego.
  • El esqueleto (rigging) puede desplazarse al exportar: ejecute el script de importación con pesos y verifique el esqueleto en FBX, ya que los pesos de los huesos son lo que más suele fallar.

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir un YOBJ a FBX sin 3ds Max?
No de forma limpia. Los scripts de importación están escritos para 3ds Max, por lo que la mayoría de los flujos de trabajo pasan de YOBJ a 3ds Max y luego a FBX.
¿Se transferirán las texturas?
No. Los archivos YOBJ no contienen imágenes de textura, solo referencias, por lo que deberá volver a aplicar los mapas de textura del juego usted mismo después de la importación.
¿Sobreviven los pesos de los huesos a la conversión?
Sí, si utiliza la versión con pesos del script de importación de Tekken57; el script básico carga la malla sin el desollado (skinning).
¿Es FBX el mejor formato de destino?
Para personajes de juegos con esqueleto, sí; FBX mantiene la malla, el esqueleto y los pesos de piel juntos para su uso en Maya, Blender o Unreal.