¿Por qué convertir YOBJ a FBX?
.yobj es el contenedor de modelos comprimido y cifrado utilizado por WWE 2K19 y versiones anteriores, y solo funciona dentro de esos juegos. Los creadores lo pasan a .fbx porque FBX es el formato de intercambio que Maya, Blender y Unreal pueden leer, permitiéndoles reajustar el esqueleto, cambiar la pose o reutilizar la malla fuera del juego.
Cómo convertir YOBJ a FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Instale el MaxScript importador YOBJ de Tekken57, ejecútelo para cargar el .yobj (use la versión con pesos para mantener el pesado de huesos), luego vaya a «Archivo > Exportar > Exportar» y elija Autodesk (*.FBX).
X-Rey (extraer a OBJ primero) PAID
Use X-Rey para exportar la malla .yobj a Wavefront .obj, impórtela en 3ds Max o Blender, y luego expórtela como .fbx.
Blender (exportación FBX) FREE
Una vez que la malla esté fuera como .obj, impórtela en Blender y use «Archivo > Exportar > FBX (.fbx)» para escribir el FBX.
Acerca de estos formatos
Un archivo .yobj es un objeto 3D de Yuke's, el formato de modelo utilizado por el estudio japonés Yuke's en sus juegos de consola, más notablemente en la serie de lucha libre WWE 2K hasta…
Abrir detalles de .YOBJ →Un archivo FBX es un modelo o escena 3D en el formato de intercambio Filmbox de Autodesk, que contiene geometría, texturas, esqueletos (rigs), animación, cámaras y luces. Para ver uno de…
Abrir detalles de .FBX →Calidad y qué observar
- Un
.yobjalmacena solo la malla, los huesos y las referencias de sombreadores (sin texturas), por lo que los materiales se verán vacíos hasta que vuelva a aplicar las texturas manualmente. - Los scripts de importación están dirigidos a versiones específicas de WWE 2K; un script para 2K19 puede fallar en archivos de otro año de juego.
- El esqueleto (rigging) puede desplazarse al exportar: ejecute el script de importación con pesos y verifique el esqueleto en FBX, ya que los pesos de los huesos son lo que más suele fallar.