YOBJ FBX
Conversione file

Converti YOBJ in FBX

RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire YOBJ in FBX?
Sì - YOBJ si converte in FBX.

Non esiste un convertitore diretto da .yobj a .fbx. È necessario importare il modello di WWE 2K in Autodesk 3ds Max utilizzando lo script di importazione YOBJ di Tekken57, quindi usare File > Export e scegliere il formato FBX. I pesi delle ossa (bone weights) vengono mantenuti se si esegue lo script di importazione pesata, ma le texture non sono mai all'interno di un file .yobj e devono essere aggiunte separatamente.

Anche in FBX: USD · X · LWO

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Ultima verifica Sep 2026

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Perché convertire YOBJ in FBX?

Il formato .yobj è il contenitore di modelli compresso e crittografato utilizzato da WWE 2K19 e versioni precedenti, e funziona solo all'interno di quei giochi. I creatori lo convertono in .fbx perché FBX è il formato di interscambio letto da Maya, Blender e Unreal, permettendo loro di ri-riggare, rimettere in posa o riutilizzare la mesh al di fuori del gioco.

Come convertire YOBJ in FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Installa il MaxScript YOBJ importer di Tekken57, eseguilo per caricare il file .yobj (usa la versione «weighted» per mantenere i pesi delle ossa), quindi vai su File > Export > Export e scegli Autodesk (*.FBX).

X-Rey (estrazione in OBJ prima) PAID

Usa X-Rey per esportare la mesh .yobj in Wavefront .obj, importa quest'ultimo in 3ds Max o Blender, quindi esporta come .fbx.

Blender (esportazione FBX) FREE

Una volta ottenuta la mesh come .obj, importala in Blender e usa File > Export > FBX (.fbx) per scrivere il file FBX.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • Un file .yobj memorizza solo mesh, ossa e riferimenti agli shader - nessuna texture - quindi i materiali appariranno vuoti finché non verranno riapplicati manualmente.
  • Gli script di importazione sono destinati a versioni specifiche di WWE 2K; uno script per 2K19 potrebbe fallire su file di un'altra annata del gioco.
  • Il rigging può spostarsi durante l'esportazione: esegui lo script di importazione pesata e controlla lo scheletro in FBX, poiché i pesi delle ossa sono l'elemento che più comunemente si corrompe.

Domande frequenti

Posso convertire un YOBJ in FBX senza 3ds Max?
Non in modo pulito. Gli script di importazione sono scritti per 3ds Max, quindi la maggior parte dei flussi di lavoro prevede il passaggio da YOBJ a 3ds Max e poi l'uscita in FBX.
Le texture verranno trasferite?
No. I file YOBJ non contengono immagini di texture, solo riferimenti, quindi dovrai riapplicare le mappe delle texture del gioco manualmente dopo l'importazione.
I pesi delle ossa sopravvivono alla conversione?
Sì, se utilizzi la versione «weighted» dello script di importazione di Tekken57; lo script semplice carica la mesh senza skinning.
FBX è il miglior formato di destinazione?
Per i personaggi di gioco riggati, sì - FBX mantiene mesh, scheletro e pesi della pelle (skin weights) insieme per l'uso in Maya, Blender o Unreal.