Perché convertire YOBJ in FBX?
Il formato .yobj è il contenitore di modelli compresso e crittografato utilizzato da WWE 2K19 e versioni precedenti, e funziona solo all'interno di quei giochi. I creatori lo convertono in .fbx perché FBX è il formato di interscambio letto da Maya, Blender e Unreal, permettendo loro di ri-riggare, rimettere in posa o riutilizzare la mesh al di fuori del gioco.
Come convertire YOBJ in FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installa il MaxScript YOBJ importer di Tekken57, eseguilo per caricare il file .yobj (usa la versione «weighted» per mantenere i pesi delle ossa), quindi vai su File > Export > Export e scegli Autodesk (*.FBX).
X-Rey (estrazione in OBJ prima) PAID
Usa X-Rey per esportare la mesh .yobj in Wavefront .obj, importa quest'ultimo in 3ds Max o Blender, quindi esporta come .fbx.
Blender (esportazione FBX) FREE
Una volta ottenuta la mesh come .obj, importala in Blender e usa File > Export > FBX (.fbx) per scrivere il file FBX.
Informazioni su questi formati
Un file .yobj è un oggetto 3D di Yuke's, il formato di modello utilizzato dallo studio giapponese Yuke's nei suoi giochi per console, in particolare nella serie di wrestling WWE 2K fino a…
Apri dettagli .YOBJ →Un file FBX è un modello o una scena 3D nel formato di interscambio Filmbox di Autodesk, che trasporta geometria, texture, rig, animazioni, telecamere e luci. Per visualizzarne uno…
Apri dettagli .FBX →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Un file
.yobjmemorizza solo mesh, ossa e riferimenti agli shader - nessuna texture - quindi i materiali appariranno vuoti finché non verranno riapplicati manualmente. - Gli script di importazione sono destinati a versioni specifiche di WWE 2K; uno script per 2K19 potrebbe fallire su file di un'altra annata del gioco.
- Il rigging può spostarsi durante l'esportazione: esegui lo script di importazione pesata e controlla lo scheletro in FBX, poiché i pesi delle ossa sono l'elemento che più comunemente si corrompe.