Por que converter YOBJ para FBX?
.yobj é o contêiner de modelo compactado e criptografado usado pelo WWE 2K19 e anteriores, e só funciona dentro desses jogos. Os criadores o movem para .fbx porque o FBX é o formato de intercâmbio que Maya, Blender e Unreal leem, permitindo que eles refaçam o rig, a pose ou reutilizem a malha fora do jogo.
Como converter YOBJ para FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Instale o MaxScript importador YOBJ do Tekken57, execute-o para carregar o .yobj (use a versão ponderada para manter os pesos dos ossos), depois File > Export > Export e escolha Autodesk (*.FBX).
X-Rey (extrair para OBJ primeiro) PAID
Use o X-Rey para exportar a malha .yobj para Wavefront .obj, importe-a no 3ds Max ou Blender e, em seguida, exporte como .fbx.
Blender (exportação FBX) FREE
Assim que a malha estiver em .obj, importe-a no Blender e use File > Export > FBX (.fbx) para gravar o FBX.
Sobre estes formatos
Um arquivo .yobj é um Yuke's 3D Object, o formato de modelo usado pelo estúdio japonês Yuke's em seus jogos de console, mais notavelmente na série de luta livre WWE 2K até o WWE 2K19. Ele…
Abrir detalhes de .YOBJ →Um arquivo FBX é um modelo ou cena 3D no formato de intercâmbio Filmbox da Autodesk, contendo geometria, texturas, esqueletos (rigs), animação, câmeras e luzes. Para visualizar um…
Abrir detalhes de .FBX →Qualidade e o que observar
- Um
.yobjarmazena apenas malha, ossos e referências de shader - sem texturas - portanto, os materiais parecerão vazios até que você os reaplique manualmente. - Os scripts de importação visam versões específicas do WWE 2K; um script para o 2K19 pode falhar em arquivos de outro ano do jogo.
- O rigging pode sofrer deslocamentos na exportação: execute o script de importação ponderada e verifique o esqueleto no FBX, pois os pesos dos ossos são o que mais costuma quebrar.