YOBJ FBX
Conversão de arquivo

Converter YOBJ para FBX

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter YOBJ para FBX?
Sim - YOBJ converte para FBX.

Não existe um conversor direto de .yobj para .fbx. Você importa o modelo do WWE 2K no Autodesk 3ds Max usando o script importador YOBJ do Tekken57, depois usa File > Export e escolhe o formato FBX. Os pesos dos ossos (bone weights) sobrevivem se você executar o script de importação ponderada, mas as texturas nunca estão dentro de um .yobj e devem ser adicionadas separadamente.

Também para FBX: USD · X · LWO

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Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Sep 2026

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Por que converter YOBJ para FBX?

.yobj é o contêiner de modelo compactado e criptografado usado pelo WWE 2K19 e anteriores, e só funciona dentro desses jogos. Os criadores o movem para .fbx porque o FBX é o formato de intercâmbio que Maya, Blender e Unreal leem, permitindo que eles refaçam o rig, a pose ou reutilizem a malha fora do jogo.

Como converter YOBJ para FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Instale o MaxScript importador YOBJ do Tekken57, execute-o para carregar o .yobj (use a versão ponderada para manter os pesos dos ossos), depois File > Export > Export e escolha Autodesk (*.FBX).

X-Rey (extrair para OBJ primeiro) PAID

Use o X-Rey para exportar a malha .yobj para Wavefront .obj, importe-a no 3ds Max ou Blender e, em seguida, exporte como .fbx.

Blender (exportação FBX) FREE

Assim que a malha estiver em .obj, importe-a no Blender e use File > Export > FBX (.fbx) para gravar o FBX.

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • Um .yobj armazena apenas malha, ossos e referências de shader - sem texturas - portanto, os materiais parecerão vazios até que você os reaplique manualmente.
  • Os scripts de importação visam versões específicas do WWE 2K; um script para o 2K19 pode falhar em arquivos de outro ano do jogo.
  • O rigging pode sofrer deslocamentos na exportação: execute o script de importação ponderada e verifique o esqueleto no FBX, pois os pesos dos ossos são o que mais costuma quebrar.

Perguntas frequentes

Posso converter um YOBJ para FBX sem o 3ds Max?
Não de forma limpa. Os scripts de importação foram escritos para o 3ds Max, então a maioria dos fluxos de trabalho consiste em YOBJ para o 3ds Max e depois FBX para fora.
As texturas serão transferidas?
Não. Arquivos YOBJ não contêm imagens de textura, apenas referências, então você mesmo reaplica os mapas de textura do jogo após a importação.
Os pesos dos ossos sobrevivem à conversão?
Sim, se você usar a versão ponderada do script de importação do Tekken57; o script simples carrega a malha sem skinning.
O FBX é o melhor formato de destino?
Para personagens de jogos com rig, sim - o FBX mantém a malha, o esqueleto e os pesos de pele juntos para uso no Maya, Blender ou Unreal.