YOBJ FBX
Filkonvertering

Konvertera YOBJ till FBX

SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera YOBJ till FBX?
Ja - YOBJ konverteras till FBX.

Det finns ingen direkt .yobj-till-.fbx-konverterare. Du importerar WWE 2K-modellen i Autodesk 3ds Max med Tekken57s YOBJ-importeringsskript, använder sedan File > Export och väljer FBX-formatet. Benvikter (bone weights) bevaras om du kör skriptet för viktad import, men texturer finns aldrig inuti en .yobj och måste läggas till separat.

Även till FBX: USD · X · LWO

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Sep 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera YOBJ till FBX?

.yobj är den komprimerade, krypterade modellcontainern som används av WWE 2K19 och tidigare, och den fungerar bara inuti dessa spel. Skapare flyttar den till .fbx eftersom FBX är det utbytesformat som Maya, Blender och Unreal alla läser, vilket låter dem rigga om, posera om eller återanvända nätet utanför spelet.

Hur man konverterar YOBJ till FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Installera Tekken57s YOBJ-importer MaxScript, kör det för att ladda .yobj (använd den viktade versionen för att behålla benvikter), välj sedan File > Export > Export och välj Autodesk (*.FBX).

X-Rey (extrahera till OBJ först) PAID

Använd X-Rey för att exportera .yobj-nätet till Wavefront .obj, importera det i 3ds Max eller Blender, och exportera sedan som .fbx.

Blender (FBX-export) FREE

När nätet har exporterats som .obj, importera det i Blender och använd File > Export > FBX (.fbx) för att skriva FBX-filen.

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • En .yobj lagrar endast nät, ben och shader-referenser - inga texturer - så material ser tomma ut tills du applicerar dem manuellt igen.
  • Importeringsskripten är riktade mot specifika WWE 2K-versioner; ett skript för 2K19 kan misslyckas på filer från ett annat spelår.
  • Riggingen kan förskjutas vid export: kör skriptet för viktad import och kontrollera skelettet i FBX, då benvikter är det som oftast går sönder.

Vanliga frågor

Kan jag konvertera en YOBJ till FBX utan 3ds Max?
Inte på ett smidigt sätt. Importeringsskripten är skrivna för 3ds Max, så de flesta arbetsflöden går från YOBJ in i 3ds Max och sedan ut som FBX.
Följer texturerna med?
Nej. YOBJ-filer innehåller inga texturbilder, bara referenser, så du får själv applicera spelets texturkartor efter importen.
Överlever benvikter konverteringen?
Ja, om du använder den viktade versionen av Tekken57s importeringsskript; det vanliga skriptet laddar nätet utan skinning.
Är FBX det bästa målformatet?
För riggade spelkaraktärer, ja - FBX håller ihop nät, skelett och skin-vikter för användning i Maya, Blender eller Unreal.