Varför konvertera YOBJ till FBX?
.yobj är den komprimerade, krypterade modellcontainern som används av WWE 2K19 och tidigare, och den fungerar bara inuti dessa spel. Skapare flyttar den till .fbx eftersom FBX är det utbytesformat som Maya, Blender och Unreal alla läser, vilket låter dem rigga om, posera om eller återanvända nätet utanför spelet.
Hur man konverterar YOBJ till FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installera Tekken57s YOBJ-importer MaxScript, kör det för att ladda .yobj (använd den viktade versionen för att behålla benvikter), välj sedan File > Export > Export och välj Autodesk (*.FBX).
X-Rey (extrahera till OBJ först) PAID
Använd X-Rey för att exportera .yobj-nätet till Wavefront .obj, importera det i 3ds Max eller Blender, och exportera sedan som .fbx.
Blender (FBX-export) FREE
När nätet har exporterats som .obj, importera det i Blender och använd File > Export > FBX (.fbx) för att skriva FBX-filen.
Om dessa format
En .yobj-fil är ett Yuke's 3D Object, det modellformat som används av den japanska studion Yuke's i dess konsolspel, främst brottningsserien WWE 2K fram till och med WWE 2K19. Den…
Öppna detaljer för .YOBJ →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- En
.yobjlagrar endast nät, ben och shader-referenser - inga texturer - så material ser tomma ut tills du applicerar dem manuellt igen. - Importeringsskripten är riktade mot specifika WWE 2K-versioner; ett skript för 2K19 kan misslyckas på filer från ett annat spelår.
- Riggingen kan förskjutas vid export: kör skriptet för viktad import och kontrollera skelettet i FBX, då benvikter är det som oftast går sönder.