Hvorfor konvertere YOBJ til FBX?
.yobj er den komprimerede, krypterede model-container, der bruges af WWE 2K19 og tidligere, og den fungerer kun inde i de spil. Skabere flytter den til .fbx, fordi FBX er det udvekslingsformat, som Maya, Blender og Unreal alle læser, hvilket lader dem re-rigge, re-pose eller genbruge meshet uden for spillet.
Sådan konverterer du YOBJ til FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installer Tekken57s YOBJ-importer MaxScript, kør det for at indlæse din .yobj (brug den vægtede version for at beholde bone weights), derefter File > Export > Export og vælg Autodesk (*.FBX).
X-Rey (ekstraher til OBJ først) PAID
Brug X-Rey til at eksportere .yobj-meshet til Wavefront .obj, importer det i 3ds Max eller Blender, og eksporter derefter som .fbx.
Blender (FBX-eksport) FREE
Når meshet er ude som .obj, kan du importere det i Blender og bruge File > Export > FBX (.fbx) til at skrive din FBX.
Om disse formater
En .yobj-fil er et Yuke's 3D Object, det modelformat, der bruges af det japanske studie Yuke's i deres konsolspil, mest bemærkelsesværdigt WWE 2K-wrestlingserien frem til WWE 2K19. Den…
Åbn .YOBJ detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- En
.yobjgemmer kun mesh, knogler og shader-referencer - ingen teksturer - så materialer ser tomme ud, indtil du genanvender dem manuelt. - Importer-scripts er målrettet specifikke WWE 2K-versioner; et script til 2K19 kan fejle på filer fra en anden årgang.
- Rigging kan skride ved eksport: kør det vægtede import-script og tjek skelettet i FBX, da bone weights er det, der oftest går i stykker.