YOBJ FBX
Conversion de fichier

Convertir YOBJ en FBX

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir YOBJ en FBX ?
Oui - YOBJ se convertit en FBX.

Il n'existe pas de convertisseur direct de .yobj vers .fbx. Vous importez le modèle WWE 2K dans Autodesk 3ds Max à l'aide du script d'importation YOBJ de Tekken57, puis utilisez « Fichier > Exporter » et choisissez le format FBX. Les poids des os (bone weights) sont conservés si vous utilisez le script d'importation pondéré, mais les textures ne sont jamais incluses dans un .yobj et doivent être ajoutées séparément.

Aussi vers FBX : USD · X · LWO

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir YOBJ en FBX ?

Le .yobj est le conteneur de modèle compressé et chiffré utilisé par WWE 2K19 et les versions antérieures, et il ne fonctionne qu'à l'intérieur de ces jeux. Les créateurs le convertissent en .fbx car le FBX est le format d'échange lu par Maya, Blender et Unreal, leur permettant de re-rigger, re-poser ou réutiliser le maillage en dehors du jeu.

Comment convertir YOBJ en FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Installez le MaxScript d'importation YOBJ de Tekken57, lancez-le pour charger le .yobj (utilisez la version pondérée pour conserver les poids des os), puis « Fichier > Exporter > Exporter » et choisissez Autodesk (*.FBX).

X-Rey (extraire en OBJ d'abord) PAID

Utilisez X-Rey pour exporter le maillage .yobj vers le format Wavefront .obj, importez-le dans 3ds Max ou Blender, puis exportez-le en .fbx.

Blender (exportation FBX) FREE

Une fois le maillage extrait en .obj, importez-le dans Blender et utilisez « Fichier > Exporter > FBX (.fbx) » pour générer le FBX.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Un .yobj ne stocke que le maillage, les os et les références de shader - aucune texture - les matériaux paraîtront donc vides jusqu'à ce que vous réappliquiez les textures manuellement.
  • Les scripts d'importation ciblent des versions spécifiques de WWE 2K ; un script pour 2K19 peut échouer sur des fichiers d'une autre année de jeu.
  • Le rigging peut se décaler lors de l'exportation : utilisez le script d'importation pondéré et vérifiez le squelette dans le FBX, car les poids des os sont les éléments les plus susceptibles de casser.

Foire aux questions

Puis-je convertir un YOBJ en FBX sans 3ds Max ?
Pas proprement. Les scripts d'importation sont écrits pour 3ds Max, donc la plupart des flux de travail passent par 3ds Max avant l'exportation en FBX.
Les textures seront-elles transférées ?
Non. Les fichiers YOBJ ne contiennent pas d'images de texture, seulement des références ; vous devez donc réappliquer les textures du jeu vous-même après l'importation.
Les poids des os survivent-ils à la conversion ?
Oui, si vous utilisez la version pondérée du script d'importation de Tekken57 ; le script simple charge le maillage sans skinning.
Le FBX est-il le meilleur format cible ?
Pour les personnages de jeu riggés, oui - le FBX conserve le maillage, le squelette et les poids de peau ensemble pour une utilisation dans Maya, Blender ou Unreal.