Pourquoi convertir YOBJ en FBX ?
Le .yobj est le conteneur de modèle compressé et chiffré utilisé par WWE 2K19 et les versions antérieures, et il ne fonctionne qu'à l'intérieur de ces jeux. Les créateurs le convertissent en .fbx car le FBX est le format d'échange lu par Maya, Blender et Unreal, leur permettant de re-rigger, re-poser ou réutiliser le maillage en dehors du jeu.
Comment convertir YOBJ en FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installez le MaxScript d'importation YOBJ de Tekken57, lancez-le pour charger le .yobj (utilisez la version pondérée pour conserver les poids des os), puis « Fichier > Exporter > Exporter » et choisissez Autodesk (*.FBX).
X-Rey (extraire en OBJ d'abord) PAID
Utilisez X-Rey pour exporter le maillage .yobj vers le format Wavefront .obj, importez-le dans 3ds Max ou Blender, puis exportez-le en .fbx.
Blender (exportation FBX) FREE
Une fois le maillage extrait en .obj, importez-le dans Blender et utilisez « Fichier > Exporter > FBX (.fbx) » pour générer le FBX.
À propos de ces formats
Un fichier .yobj est un objet 3D Yuke's, le format de modèle utilisé par le studio japonais Yuke's dans ses jeux sur console, notamment la série de catch WWE 2K jusqu'à WWE 2K19. Il…
Ouvrir les détails de .YOBJ →Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Qualité et points de vigilance
- Un
.yobjne stocke que le maillage, les os et les références de shader - aucune texture - les matériaux paraîtront donc vides jusqu'à ce que vous réappliquiez les textures manuellement. - Les scripts d'importation ciblent des versions spécifiques de WWE 2K ; un script pour 2K19 peut échouer sur des fichiers d'une autre année de jeu.
- Le rigging peut se décaler lors de l'exportation : utilisez le script d'importation pondéré et vérifiez le squelette dans le FBX, car les poids des os sont les éléments les plus susceptibles de casser.