なぜ VRPACKAGE を GLB に変換するのですか?
.vrpackage から .GLB への変換が一般的なのは、GLB が Web ビューア、AR、ゲームエンジン、モデル共有サイトで再生可能な自己完結型の glTF バイナリであるのに対し、SimLab コンテナは SimLab ツールでしか開けないためです。一つの .glb にジオメトリとテクスチャがパックされるため、モデルを広く共有するのに最も簡単な方法です。
VRPACKAGE から GLB への変換方法
SimLab Composer APP
「ファイル > 開く」でパッケージを開き、「ファイル > エクスポート」から glTF (*.glb) を選択して、テクスチャが埋め込まれた単一のバイナリファイルを生成します。Windows および macOS で利用可能です。
SimLab CADVRter APP
スタンドアロンの CADVRter ツールで SimLab コンテンツを読み込み、直接 .glb をエクスポートします。フル機能の Composer よりも軽量なオプションです。
解凍してから Blender 経由で変換 FREE
拡張子を .zip に変更し、パックされた .obj/.fbx ペイロードを抽出します。それを Blender にインポートし、「ファイル > エクスポート > glTF 2.0 (.glb)」を使用します。
これらの形式について
.vrpackage ファイルは、SimLab Composer または SimLab VR Studio で作成された自己完結型のバーチャルリアリティ(VR)シーンです。これは、3Dモデル、テクスチャ、照明、アニメーション、インタラクティブな要素を1つのファイルにまとめた ZIP…
.VRPACKAGE の詳細を開く →GLB ファイルは glTF 2.0 Binary 形式の 3D モデルです。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つにまとめた自己完結型のファイルです。Windows では Microsoft 3D Viewer で無料で開くことができ、macOS では Finder でスペースキーを押す(クイックルック)ことで閲覧可能です。ブラウザでは…
.GLB の詳細を開く →品質と注意点
- インタラクティブな VR コンテンツ(ビジュアルスクリプト、オブジェクトアクション、クイズ、注釈、開始位置など)は、glTF にそれらを格納する場所がないため破棄されます。
- GLB はテクスチャを埋め込むため、ファイルサイズが大きくなる可能性があります。Web で使用する前にサイズを確認してください。
- PBR マテリアルは通常うまく変換されますが、複雑な SimLab シェーダーはターゲットのビューアで見た目が異なる場合があります。
よくある質問
Web 用には GLB と glTF のどちらが良いですか?
.gltf はデータを個別のファイルに分割するため、手動での編集が容易です。エクスポート後、モデルは AR で表示されますか?
.usdz をエクスポートする必要があります。