VRPACKAGE GLB
ファイル変換

VRPACKAGE から GLB への変換

クイック回答
VRPACKAGE を GLB に変換することは可能ですか?
はい - VRPACKAGE は GLB に変換可能です。

SimLab Composer で .vrpackage を開き、「ファイル > エクスポート」を使用して GLB を書き出します。GLB はメッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを一つのバイナリファイルにまとめますが、SimLab VR のインタラクティブ性は保持されません。

GLB への他の変換: ESCN · REALITY · X3D

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ VRPACKAGE を GLB に変換するのですか?

.vrpackage から .GLB への変換が一般的なのは、GLB が Web ビューア、AR、ゲームエンジン、モデル共有サイトで再生可能な自己完結型の glTF バイナリであるのに対し、SimLab コンテナは SimLab ツールでしか開けないためです。一つの .glb にジオメトリとテクスチャがパックされるため、モデルを広く共有するのに最も簡単な方法です。

VRPACKAGE から GLB への変換方法

SimLab Composer APP

「ファイル > 開く」でパッケージを開き、「ファイル > エクスポート」から glTF (*.glb) を選択して、テクスチャが埋め込まれた単一のバイナリファイルを生成します。Windows および macOS で利用可能です。

SimLab CADVRter APP

スタンドアロンの CADVRter ツールで SimLab コンテンツを読み込み、直接 .glb をエクスポートします。フル機能の Composer よりも軽量なオプションです。

解凍してから Blender 経由で変換 FREE

拡張子を .zip に変更し、パックされた .obj/.fbx ペイロードを抽出します。それを Blender にインポートし、「ファイル > エクスポート > glTF 2.0 (.glb)」を使用します。

これらの形式について

品質と注意点

  • インタラクティブな VR コンテンツ(ビジュアルスクリプト、オブジェクトアクション、クイズ、注釈、開始位置など)は、glTF にそれらを格納する場所がないため破棄されます。
  • GLB はテクスチャを埋め込むため、ファイルサイズが大きくなる可能性があります。Web で使用する前にサイズを確認してください。
  • PBR マテリアルは通常うまく変換されますが、複雑な SimLab シェーダーはターゲットのビューアで見た目が異なる場合があります。

よくある質問

Web 用には GLB と glTF のどちらが良いですか?
GLB は単一ファイルのバイナリであり、ホストや共有が最も簡単です。.gltf はデータを個別のファイルに分割するため、手動での編集が容易です。
エクスポート後、モデルは AR で表示されますか?
GLB は多くの Web および Android の AR ビューアで動作します。Apple の Quick Look 用には、代わりに .usdz をエクスポートする必要があります。
テクスチャは GLB に含まれますか?
はい、GLB は単一のバイナリ内にテクスチャを埋め込むため、外部ファイルは不要です。
VR のインタラクティブ性は維持されますか?
いいえ、3D ジオメトリ、マテリアル、アニメーションのみが転送されます。VR の動作設定は失われます。