Waarom VRPACKAGE naar GLB converteren?
Het converteren van .vrpackage naar .GLB is populair omdat GLB het op zichzelf staande binaire glTF-formaat is dat werkt in webviewers, AR, game-engines en modelsites, terwijl de SimLab-container alleen opent in SimLab-tools. Eén .glb verpakt geometrie en texturen samen, waardoor het de makkelijkste manier is om modellen breed te delen.
Hoe VRPACKAGE naar GLB te converteren
SimLab Composer APP
Open het pakket met Bestand > Openen, daarna Bestand > Exporteren en selecteer glTF (*.glb) om een enkel binair bestand met ingesloten texturen te produceren. Beschikbaar op Windows en macOS.
SimLab CADVRter APP
Laad de SimLab-inhoud in de stand-alone CADVRter-tool en exporteer direct naar .glb, een lichtere optie dan de volledige Composer.
Uitpakken en converteren via Blender FREE
Wijzig de naam naar .zip, pak de verpakte .obj/.fbx-inhoud uit, importeer deze in Blender en gebruik Bestand > Exporteren > glTF 2.0 (.glb).
Over deze formaten
Een .vrpackage-bestand is een op zichzelf staande virtual reality-scène gemaakt met SimLab Composer of SimLab VR Studio. Het is een ZIP-archief dat 3D-modellen, texturen, verlichting,…
Open .VRPACKAGE details →Een GLB-bestand is een 3D-model in glTF 2.0 Binary-formaat - één op zichzelf staand bestand met geometrie, materialen, texturen en animatie. Op Windows opent u het gratis met Microsoft 3D…
Open .GLB details →Kwaliteit & waar op te letten
- Interactieve VR-inhoud (visuele scripting, objectacties, quizzen, annotaties, startpositie) wordt verwijderd omdat glTF hier geen ruimte voor heeft.
- GLB sluit texturen in, dus het bestand kan groot zijn; controleer de grootte voordat u het op het web gebruikt.
- PBR-materialen worden meestal goed vertaald, maar complexe SimLab-shaders kunnen er anders uitzien in de doelviewer.
Veelgestelde vragen
GLB of glTF voor het web?
.gltf splitst gegevens in aparte bestanden die makkelijker handmatig te bewerken zijn.Zal het model na export in AR verschijnen?
.usdz exporteren.