PLY から GLB への変換方法
- .PLY ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .GLB に変換されます。
- 新しい .GLB ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- 頂点カラー(PLY 内の各点に保存された RGB)は、GLB のカラー属性として引き継がれ、最新のビューアで正しく表示されます。
- UVマップされたテクスチャは自動的には引き継がれません。GLB にテクスチャマップが必要な場合は、エクスポート前に Blender で画像にベイクしてください。
- 高密度のスキャンファイルは GLB のサイズが大きくなります。ウェブ向けのファイルサイズにするには、エクスポート前に MeshLab でメッシュを削減(Quadric Edge Collapse)してください。
よくある質問
3D スキャンの頂点カラーは GLB への変換後も保持されますか?
はい - 頂点カラーは GLB のカラー属性になり、Three.js、model-viewer、Babylon.js で正しく表示されます。
変換した GLB が空白に見えます。何が起きたのでしょうか?
元の
.ply が面データのない点群であった可能性があります。変換前に MeshLab で Screened Poisson Surface Reconstruction を実行してメッシュを生成してください。GLB は Apple AR Quick Look や Google Scene Viewer で動作しますか?
はい - GLB は両方のネイティブ形式です。高密度のスキャンの場合は、モバイルでのパフォーマンスをスムーズにするために、まずメッシュを削減してください。
`.glb` と `.gltf` の違いは何ですか?
GLB はジオメトリ、マテリアル、テクスチャを一つのバイナリファイルにまとめます。gltf は個別のファイルのフォルダを使用します。共有やウェブへの埋め込みには GLB が適しています。