なぜ ESCN を GLB に変換するのですか?
ESCN は Godot 固有のシーン形式(テキスト形式の .tscn をバイナリインポート用に変形したもの)ですが、.glb はエンジンや 3D ツール間で共通して使用されるポータブルな glTF 2.0 バイナリです。Godot のシーンを他のソフトウェアと共有するために変換されます。Godot 4 にはネイティブの glTF エクスポーターが搭載されており、直接保存が可能です。
ESCN から GLB への変換方法
Godot Engine (プロジェクト → ツール → glTF をエクスポート) FREE
Godot 4 エディタで .escn シーンを開き、«プロジェクト → ツール → glTF をエクスポート» を選択して glTF Binary を選び、単一の .glb を書き出します。
Blender glTF エクスポーター FREE
モデルが Blender で作成された場合は、Godot 4 でメンテナンスされていない escn エクスポーターではなく、«ファイル → エクスポート → glTF 2.0 (.glb)» を使用してください。
Godot 経由で再インポートしてエクスポート OPEN-SOURCE
escn を Godot のシーンとして読み込み、必要に応じてノードを調整またはマージした後、シーン全体を他のエンジンで使用するために .glb としてエクスポートします。
これらの形式について
.escnファイルは、別のプログラム(主にGodot Blender Exporterアドオンを介したBlender)からエクスポートされたGodot…
.ESCN の詳細を開く →GLB ファイルは glTF 2.0 Binary 形式の 3D モデルです。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つにまとめた自己完結型のファイルです。Windows では Microsoft 3D Viewer で無料で開くことができ、macOS では Finder でスペースキーを押す(クイックルック)ことで閲覧可能です。ブラウザでは…
.GLB の詳細を開く →品質と注意点
- Godot 固有のデータ(スクリプト、カスタムノード、シグナル、エンジンマテリアル)には glTF の対応する概念がないため、エクスポート時に削除されます。
- 古い Blender 用 ESCN エクスポーターは Godot 4.x ではメンテナンスもサポートもされていません。glTF パイプラインが推奨されます。
- glTF 2.0 にマッピングされるメッシュ、トランスフォーム、マテリアル、アニメーションデータのみが保持されます。エンジン固有のシェーダーは再割り当てが必要になることを想定してください。
よくある質問
escn ファイルとは何ですか?
.tscn に似ていますが、パフォーマンスのためにバイナリとしてインポートされたものです。Godot 4 は glb を直接エクスポートできますか?
.glb) を選択してください。スクリプトやロジックは引き継がれますか?
Blender の ESCN エクスポーターを使うべきですか?
.glb をエクスポートしてください。