Hvorfor konvertere VRPACKAGE til GLB?
Konvertering af .vrpackage til .GLB er populært, fordi GLB er den selvstændige glTF-binærfil, der kan afspilles i web-viewere, AR, spilmotorer og modelsider, mens SimLab-containeren kun kan åbnes i SimLab-værktøjer. En .glb pakker geometri og teksturer sammen, hvilket gør det til den nemmeste måde at dele modellerne bredt på.
Sådan konverterer du VRPACKAGE til GLB
SimLab Composer APP
Åbn pakken med File > Open, derefter File > Export og vælg glTF (*.glb) for at producere en enkelt binær fil med indlejrede teksturer. Tilgængelig på Windows og macOS.
SimLab CADVRter APP
Indlæs SimLab-indholdet i det selvstændige CADVRter-værktøj og eksporter .glb direkte, hvilket er en lettere løsning end den fulde Composer.
Udpak og konverter via Blender FREE
Omdøb til .zip, udtræk enhver pakket .obj/.fbx-data, importer den i Blender og brug File > Export > glTF 2.0 (.glb).
Om disse formater
En .vrpackage-fil er en selvstændig virtual reality-scene oprettet med SimLab Composer eller SimLab VR Studio. Det er et ZIP-arkiv, der samler 3D-modeller, teksturer, belysning, animationer…
Åbn .VRPACKAGE detaljer →En GLB-fil er en 3D-model i glTF 2.0 Binary-format - én selvstændig fil med geometri, materialer, teksturer og animation. På Windows kan den åbnes gratis med Microsoft 3D Viewer; på macOS…
Åbn .GLB detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Interaktivt VR-indhold (visuel scripting, objekt-handlinger, quizzer, annotationer, startposition) kasseres, da glTF ikke har plads til det.
- GLB indlejrer teksturer, så filen kan blive stor; tjek størrelsen, før du bruger den på nettet.
- PBR-materialer oversættes normalt godt, men komplekse SimLab-shadere kan se anderledes ud i mål-vieweren.
Ofte stillede spørgsmål
GLB eller glTF til web?
.gltf opdeler data i separate filer, der er lettere at redigere manuelt.Vil modellen blive vist i AR efter eksport?
.usdz i stedet.