BBMODEL から GLB への変換方法
- .BBMODEL ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .GLB に変換されます。
- 新しい .GLB ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- Blockbench はすべての四角形ポリゴンを三角形化し、面間での頂点の共有を停止するため、エクスポートされた
.glbは編集時の整ったボックスモデルよりも頂点数と三角形数が増加します。 .glbは出力用フォーマットです。Blockbench で再度開いて編集可能なボックス/キューブ構造を維持することはできないため、常にオリジナルの.bbmodelを保管しておいてください。- Minecraft スタイルのアニメーションは、ソースがそれらをサポートするフォーマットを使用している場合にのみ維持されます。静的なブロック/アイテムモデルは、動きのないジオメトリとしてエクスポートされます。
よくある質問
Blockbench における glTF と GLB の違いは何ですか?
どちらも同じ「File > Export as glTF」メニューから作成されます。
.gltf は JSON と個別のテクスチャファイルで構成されますが、.glb はすべてを1つのバイナリファイルにパックします。テクスチャは .glb ファイルに含まれますか?
はい。Blockbench はモデルのテクスチャを
.glb 内に埋め込むため、外部画像が不要な単一のポータブルなファイルになります。エクスポート後にモデルの三角形が増えたのはなぜですか?
Blockbench は glTF エクスポート時に四角形を三角形に変換し、面ごとに頂点を分割するため、ポリゴン数と頂点数が増加します。
GLB を bbmodel に戻すことはできますか?
完全にはできません。
.glb では編集可能なキューブの階層構造が失われるため、.bbmodel プロジェクトをマスターコピーとして保持してください。