なぜ BBMODEL を GLB に変換するのですか?
.bbmodel は Blockbench 独自の編集用プロジェクトファイルですが、.glb はメッシュ、マテリアル、テクスチャを1つのファイルにまとめた自己完結型のバイナリ 3D アセットで、ゲームエンジン、AR/VR、ウェブビューア向けです。Unity、Godot、three.js、Windows 3D Viewer などで、外部テクスチャファイルなしでロードできるポータブルなレンダリング用モデルが必要な場合に .glb へエクスポートします。
BBMODEL から GLB への変換方法
Blockbench (File > Export as glTF) OPEN-SOURCE
.bbmodel を開き、「File > Export > Export as glTF」を選択して、ダイアログでバイナリの .glb オプションを選びます。Blockbench はテクスチャを単一の .glb ファイルに埋め込みます。
Blender (glTF インポート、再エクスポート) FREE
まず Blockbench から通常の .gltf/.obj をエクスポートして Blender にインポートした場合、「File > Export > glTF 2.0」から .glb コンテナを選択することで、圧縮やマテリアルをより詳細に制御できます。
これらの形式について
.bbmodel ファイルは、主に Minecraft やその他のローポリゲームモデルに使用される無料の 3D モデルエディタである Blockbench のネイティブプロジェクトファイルです。これは、ジオメトリ、ボーン階層、テクスチャ、アニメーション、およびエディタの状態を 1 か所に保存する JSON…
.BBMODEL の詳細を開く →GLB ファイルは glTF 2.0 Binary 形式の 3D モデルです。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つにまとめた自己完結型のファイルです。Windows では Microsoft 3D Viewer で無料で開くことができ、macOS では Finder でスペースキーを押す(クイックルック)ことで閲覧可能です。ブラウザでは…
.GLB の詳細を開く →品質と注意点
- Blockbench はすべての四角形ポリゴンを三角形化し、面間での頂点の共有を停止するため、エクスポートされた
.glbは編集時の整ったボックスモデルよりも頂点数と三角形数が増加します。 .glbは出力用フォーマットです。Blockbench で再度開いて編集可能なボックス/キューブ構造を維持することはできないため、常にオリジナルの.bbmodelを保管しておいてください。- Minecraft スタイルのアニメーションは、ソースがそれらをサポートするフォーマットを使用している場合にのみ維持されます。静的なブロック/アイテムモデルは、動きのないジオメトリとしてエクスポートされます。
よくある質問
Blockbench における glTF と GLB の違いは何ですか?
.gltf は JSON と個別のテクスチャファイルで構成されますが、.glb はすべてを1つのバイナリファイルにパックします。テクスチャは .glb ファイルに含まれますか?
.glb 内に埋め込むため、外部画像が不要な単一のポータブルなファイルになります。エクスポート後にモデルの三角形が増えたのはなぜですか?
GLB を bbmodel に戻すことはできますか?
.glb では編集可能なキューブの階層構造が失われるため、.bbmodel プロジェクトをマスターコピーとして保持してください。