VRPACKAGE GLB
Conversion de fichier

Convertir VRPACKAGE en GLB

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir VRPACKAGE en GLB ?
Oui - VRPACKAGE se convertit en GLB.

Ouvrez le .vrpackage dans SimLab Composer et utilisez « Fichier > Exporter » pour écrire un GLB. Le format GLB regroupe les maillages, les matériaux, les textures et l'animation dans un seul fichier binaire, mais l'interactivité VR de SimLab n'est pas préservée.

Aussi vers GLB : ESCN · REALITY · X3D

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir VRPACKAGE en GLB ?

La conversion de .vrpackage vers .GLB est populaire car le GLB est le binaire glTF autonome qui fonctionne dans les visionneuses Web, la RA, les moteurs de jeu et les sites de modèles, tandis que le conteneur SimLab ne s'ouvre que dans les outils SimLab. Un seul .glb regroupe la géométrie et les textures, ce qui en fait le moyen le plus simple de partager largement les modèles.

Comment convertir VRPACKAGE en GLB

SimLab Composer APP

Ouvrez le paquet avec « Fichier > Ouvrir », puis « Fichier > Exporter » et sélectionnez « glTF (*.glb) » pour produire un fichier binaire unique avec textures intégrées. Disponible sur Windows et macOS.

SimLab CADVRter APP

Chargez le contenu SimLab dans l'outil autonome CADVRter et exportez directement en .glb, une option plus légère que le Composer complet.

Dézipper puis convertir via Blender FREE

Renommez en .zip, extrayez toute charge utile .obj/.fbx compressée, importez-la dans Blender et utilisez « Fichier > Exporter > glTF 2.0 (.glb) ».

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Le contenu VR interactif (scripting visuel, actions sur les objets, quiz, annotations, position de départ) est supprimé car le format glTF n'a pas d'emplacement pour cela.
  • Le GLB intègre les textures, le fichier peut donc être volumineux ; vérifiez la taille avant de l'utiliser sur le Web.
  • Les matériaux PBR se traduisent généralement bien, mais les shaders SimLab complexes peuvent paraître différents dans la visionneuse cible.

Foire aux questions

GLB ou glTF pour le Web ?
Le GLB est le binaire en un seul fichier et est le plus simple à héberger et à partager ; le .gltf sépare les données en fichiers distincts plus faciles à éditer à la main.
Le modèle s'affichera-t-il en RA après l'exportation ?
Le GLB fonctionne dans de nombreuses visionneuses RA Web et Android ; pour Apple Quick Look, vous devriez plutôt exporter en .usdz.
Les textures sont-elles incluses dans le GLB ?
Oui, le GLB intègre les textures à l'intérieur du binaire unique, rien d'externe n'est donc nécessaire.
L'interactivité VR est-elle conservée ?
Non, seuls la géométrie 3D, les matériaux et l'animation sont transférés ; les comportements VR sont perdus.