なぜ VRPACKAGE を OBJ に変換するのですか?
.vrpackage を .OBJ に変換するのは、ほぼすべての 3D および CAD ツールが読み取れる互換性の高い形式で、生の静的ジオメトリだけが必要な場合に適しています。OBJ はシンプルで汎用的であるため、ターゲットプログラムが SimLab コンテナやより高度な形式を読み取れない場合の安全な代替手段となります。
VRPACKAGE から OBJ への変換方法
SimLab Composer APP
File > Open で開き、次に File > Export で OBJ (*.obj) を選択します。メッシュに加えて .mtl マテリアルファイルとテクスチャが書き出されます。Windows と macOS で動作します。
SimLab CADVRter APP
スタンドアロンの CADVRter コンバータに SimLab コンテンツをロードし、ジオメトリのみを素早く受け渡すために .obj をエクスポートします。
解凍して Blender 経由で変換 FREE
拡張子を .zip に変更して解凍し、パックされたメッシュを抽出して Blender にインポートし、File > Export > Wavefront (.obj) を使用します。
これらの形式について
.vrpackage ファイルは、SimLab Composer または SimLab VR Studio で作成された自己完結型のバーチャルリアリティ(VR)シーンです。これは、3Dモデル、テクスチャ、照明、アニメーション、インタラクティブな要素を1つのファイルにまとめた ZIP…
.VRPACKAGE の詳細を開く →OBJファイルは、Wavefront OBJ形式の3Dモデルです。頂点、面、法線のリストがプレーンテキストで記述されています。Blender、WindowsのMicrosoft 3D Viewer、またはブラウザの3DViewer.netで無料で開くことができます。モデルが灰色やテクスチャなしで読み込まれる場合は、同じフォルダに付随する .mtl…
.OBJ の詳細を開く →品質と注意点
- OBJ は静的データのみを扱うため、シーン内のアニメーションはすべての VR インタラクティブ機能とともに失われます。
- マテリアルは別の
.mtlファイルに保存され、外部のテクスチャ画像を参照します。これらは.objと一緒に保持する必要があります。 - OBJ は現代的な PBR ではなく基本的なマテリアルのみをサポートしているため、ターゲットアプリでシェーダーの再構築が必要になる可能性が高いです。
よくある質問
なぜ2つ目の .mtl ファイルがあるのですか?
.mtl サイドカーファイルはマテリアルとテクスチャの参照を保持するため、両方のファイルを一緒に保管してください。OBJ はアニメーションを保持しますか?
.fbx、.glb、または .gltf を使用してください。OBJ はどこでも開けますか?
SimLab Composer なしでジオメトリを取得できますか?
.vrpackage を解凍してリソースファイルにアクセスすることは可能ですが、クリーンな .obj を生成するには SimLab Composer または CADVRter を使用するのが確実な方法です。