VRPACKAGE FBX
ファイル変換

VRPACKAGE から FBX への変換

クイック回答
VRPACKAGE を FBX に変換することは可能ですか?
はい - VRPACKAGE は FBX に変換可能です。

.vrpackage は ZIP 圧縮された SimLab VR シーンであるため、実用的な方法は SimLab Composer で開き、3D コンテンツを .fbx として再エクスポートすることです。FBX はメッシュ、マテリアル、および(SimLab からの)アニメーションを保持しますが、パッケージ内の VR 専用のインタラクティブ機能は削除されます。

FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ VRPACKAGE を FBX に変換するのですか?

SimLab 以外のほとんどのツールは独自の VR コンテナを読み取れないため、Blender、Maya、3ds Max、Unreal、Unity などの主要なツールで基になる 3D モデルが必要な場合に、.vrpackage を .FBX に変換します。FBX は、メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーションをそれらのパイプラインに運ぶための標準的な交換形式です。

VRPACKAGE から FBX への変換方法

SimLab Composer APP

File > Open でファイルを開き、File > Export を選択して FBX (*.fbx) を選び、シーンのジオメトリを書き出します。macOS でも動作します。

SimLab CADVRter APP

SimLab のスタンドアロン CADVRter コンバータを使用して SimLab コンテンツをロードし、.fbx をエクスポートします。フル機能の Composer を使わずにファイル変換のみが必要な場合に便利です。

解凍して再インポート FREE

ファイル名を .zip に変更して解凍します。パッケージにパックされた .obj/.fbx/.dae ペイロードが含まれている場合は、それを Blender にインポートして .fbx をエクスポートできます。

これらの形式について

品質と注意点

  • VR 固有のデータ(オブジェクトのアクション、ビジュアルスクリプティング、クイズ、ビューアの開始位置、注釈)には FBX の同等機能がないため、失われます。
  • VR パッケージを作成し、確実に再エクスポートするには SimLab Composer Ultimate が必要です。無料試用版には期間制限があります。
  • FBX と SimLab ではシェーダーの扱いが異なるため、インポート後にマテリアルやライティングの設定を再調整する必要があることがよくあります。

よくある質問

SimLab なしで .vrpackage を開くことはできますか?
これは ZIP アーカイブであるため、拡張子を .zip に変更すればリソースファイルを抽出できますが、シーンを確実に再構築するには依然として SimLab Composer または VR Viewer が必要です。
オンラインの vrpackage から FBX へのコンバータはありますか?
この独自の SimLab コンテナを読み取れる一般的なウェブサービスはありません。SimLab Composer または CADVRter を経由する必要があります。
FBX はアニメーションを保持しますか?
SimLab の FBX エクスポートはアニメーションをサポートしているため、シーン内のキーフレーム化された動きは引き継がれますが、VR インタラクションロジックは引き継がれません。
エクスポート後もマテリアルは残りますか?
基本的なマテリアルとテクスチャはエクスポートされますが、移行先のアプリで一部のシェーダーを再割り当てまたは調整することを想定してください。