なぜ VRPACKAGE を FBX に変換するのですか?
SimLab 以外のほとんどのツールは独自の VR コンテナを読み取れないため、Blender、Maya、3ds Max、Unreal、Unity などの主要なツールで基になる 3D モデルが必要な場合に、.vrpackage を .FBX に変換します。FBX は、メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーションをそれらのパイプラインに運ぶための標準的な交換形式です。
VRPACKAGE から FBX への変換方法
SimLab Composer APP
File > Open でファイルを開き、File > Export を選択して FBX (*.fbx) を選び、シーンのジオメトリを書き出します。macOS でも動作します。
SimLab CADVRter APP
SimLab のスタンドアロン CADVRter コンバータを使用して SimLab コンテンツをロードし、.fbx をエクスポートします。フル機能の Composer を使わずにファイル変換のみが必要な場合に便利です。
解凍して再インポート FREE
ファイル名を .zip に変更して解凍します。パッケージにパックされた .obj/.fbx/.dae ペイロードが含まれている場合は、それを Blender にインポートして .fbx をエクスポートできます。
これらの形式について
.vrpackage ファイルは、SimLab Composer または SimLab VR Studio で作成された自己完結型のバーチャルリアリティ(VR)シーンです。これは、3Dモデル、テクスチャ、照明、アニメーション、インタラクティブな要素を1つのファイルにまとめた ZIP…
.VRPACKAGE の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
- VR 固有のデータ(オブジェクトのアクション、ビジュアルスクリプティング、クイズ、ビューアの開始位置、注釈)には FBX の同等機能がないため、失われます。
- VR パッケージを作成し、確実に再エクスポートするには SimLab Composer Ultimate が必要です。無料試用版には期間制限があります。
- FBX と SimLab ではシェーダーの扱いが異なるため、インポート後にマテリアルやライティングの設定を再調整する必要があることがよくあります。
よくある質問
SimLab なしで .vrpackage を開くことはできますか?
.zip に変更すればリソースファイルを抽出できますが、シーンを確実に再構築するには依然として SimLab Composer または VR Viewer が必要です。