Зачем конвертировать VRPACKAGE в FBX?
Пользователи конвертируют .vrpackage в .FBX, когда им нужны базовые 3D-модели в таких популярных инструментах, как Blender, Maya, 3ds Max, Unreal или Unity, так как почти ничто за пределами SimLab не читает проприетарный VR-контейнер. FBX - это стандартный формат обмена, который переносит меши, материалы, риги и анимацию в эти рабочие процессы.
Способы конвертации VRPACKAGE в FBX
SimLab Composer APP
Откройте файл через File > Open, затем выберите File > Export и FBX (*.fbx), чтобы выгрузить геометрию сцены. Также работает на macOS.
SimLab CADVRter APP
Используйте автономный конвертер CADVRter от SimLab для загрузки контента и экспорта в .fbx, что удобно, если вам нужна только конвертация без полного Composer.
Распаковка и повторный импорт FREE
Переименуйте файл в .zip и извлеките его; если пакет содержит упакованные данные .obj/.fbx/.dae, вы можете импортировать их в Blender и экспортировать в .fbx.
Об этих форматах
Файл .vrpackage - это автономная сцена виртуальной реальности, созданная в SimLab Composer или SimLab VR Studio. Он представляет собой ZIP-архив, объединяющий 3D-модели, текстуры,…
Открыть детали .VRPACKAGE →Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Качество и на что обратить внимание
- Данные, специфичные для VR (действия объектов, визуальные скрипты, тесты, позиция вьюера, аннотации), не имеют эквивалента в FBX и теряются.
- Для создания и надежного повторного экспорта пакетов VR требуется SimLab Composer Ultimate; бесплатная пробная версия ограничена по времени.
- Настройки материалов и освещения часто требуют повторной подстройки после импорта, так как FBX и SimLab обрабатывают шейдеры по-разному.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли открыть .vrpackage без SimLab?
.zip позволяет извлечь файлы ресурсов, но для надежной реконструкции сцены все равно требуется SimLab Composer или VR Viewer.