Varför konvertera VRPACKAGE till FBX?
Man konverterar .vrpackage till .FBX när man behöver de underliggande 3D-modellerna i ett mainstream-verktyg som Blender, Maya, 3ds Max, Unreal eller Unity, eftersom nästan inget utanför SimLab kan läsa den proprietära VR-containern. FBX är standardformatet för utbyte som överför mesh, material, riggar och animationer till dessa arbetsflöden.
Hur man konverterar VRPACKAGE till FBX
SimLab Composer APP
Öppna filen med File > Open, välj sedan File > Export och välj FBX (*.fbx) för att skriva ut scenens geometri. Körs även på macOS.
SimLab CADVRter APP
Använd SimLabs fristående CADVRter-konverterare för att ladda SimLab-innehåll och exportera .fbx, användbart om du bara behöver filkonvertering utan hela Composer.
Packa upp och importera på nytt FREE
Byt namn på filen till .zip och extrahera den; om paketet innehåller en packad .obj/.fbx/.dae-fil kan du importera den i Blender och exportera som .fbx.
Om dessa format
En .vrpackage-fil är en fristående virtuell verklighetsscen skapad med SimLab Composer eller SimLab VR Studio. Det är ett ZIP-arkiv som buntar ihop 3D-modeller, texturer, belysning,…
Öppna detaljer för .VRPACKAGE →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- VR-specifik data (objekthändelser, visuellt skriptande, quiz, startposition, anteckningar) har ingen FBX-motsvarighet och går förlorad.
- Att skapa och pålitligt exportera VR-paket kräver SimLab Composer Ultimate; gratisversionen är tidsbegränsad.
- Inställningar för material och ljus behöver ofta justeras efter import eftersom FBX och SimLab hanterar shaders på olika sätt.
Vanliga frågor
Kan jag öppna en .vrpackage utan SimLab?
.zip kan du extrahera resursfilerna, men för att pålitligt återskapa scenen krävs fortfarande SimLab Composer eller VR Viewer.