Hvorfor konvertere VRPACKAGE til FBX?
Folk konverterer .vrpackage til .FBX når de trenger de underliggende 3D-modellene i et vanlig verktøy som Blender, Maya, 3ds Max, Unreal eller Unity, siden nesten ingenting utenfor SimLab leser den proprietære VR-beholderen. FBX er standardformatet for utveksling som bærer mesher, materialer, rigger og animasjon inn i disse arbeidsflytene.
Hvordan konvertere VRPACKAGE til FBX
SimLab Composer APP
Åpne filen med File > Open, velg deretter File > Export og velg FBX (*.fbx) for å skrive ut scenegeometrien. Kjører også på macOS.
SimLab CADVRter APP
Bruk SimLabs frittstående CADVRter-konverterer for å laste inn SimLab-innholdet og eksportere .fbx, nyttig hvis du bare trenger filkonvertering uten hele Composer.
Pakk ut og importer på nytt FREE
Endre navn på filen til .zip og pakk den ut; hvis pakken inneholder en pakket .obj/.fbx/.dae-ressurs, kan du importere denne i Blender og eksportere .fbx.
Om disse formatene
En .vrpackage-fil er en selvstendig virtuell virkelighet-scene opprettet med SimLab Composer eller SimLab VR Studio. Det er et ZIP-arkiv som samler 3D-modeller, teksturer, belysning,…
Åpne .VRPACKAGE-detaljer →En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- VR-spesifikke data (objekthandlinger, visuell skripting, quizer, startposisjon for viser, annoteringer) har ingen FBX-ekvivalent og går tapt.
- Oppretting og pålitelig re-eksport av VR-pakker krever SimLab Composer Ultimate; gratisversjonen er tidsbegrenset.
- Oppsett for materialer og lyssetting må ofte justeres etter import fordi FBX og SimLab håndterer shadere forskjellig.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg åpne en .vrpackage uten SimLab?
.zip kan du pakke ut ressursfilene, men for å rekonstruere scenen på en pålitelig måte trenger du fortsatt SimLab Composer eller VR Viewer.