Hvorfor konvertere VRPACKAGE til FBX?
Folk konverterer .vrpackage til .FBX, når de har brug for de underliggende 3D-modeller i et mainstream-værktøj som Blender, Maya, 3ds Max, Unreal eller Unity, da næsten intet uden for SimLab læser den proprietære VR-container. FBX er standardformatet til udveksling, der fører meshes, materialer, rigs og animation ind i disse workflows.
Sådan konverterer du VRPACKAGE til FBX
SimLab Composer APP
Åbn filen med File > Open, vælg derefter File > Export og vælg FBX (*.fbx) for at udskrive scenens geometri. Kører også på macOS.
SimLab CADVRter APP
Brug SimLabs selvstændige CADVRter-konverter til at indlæse SimLab-indholdet og eksportere .fbx, hvilket er nyttigt, hvis du kun har brug for filkonvertering uden den fulde Composer.
Udpak og importér igen FREE
Omdøb filen til .zip og udpak den; hvis pakken indeholder en pakket .obj/.fbx/.dae payload, kan du importere denne i Blender og eksportere .fbx.
Om disse formater
En .vrpackage-fil er en selvstændig virtual reality-scene oprettet med SimLab Composer eller SimLab VR Studio. Det er et ZIP-arkiv, der samler 3D-modeller, teksturer, belysning, animationer…
Åbn .VRPACKAGE detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- VR-specifikke data (objekthandlinger, visuel scripting, quizzer, startposition, annoteringer) har ingen FBX-ækvivalent og går tabt.
- Oprettelse og pålidelig geneksport af VR-pakker kræver SimLab Composer Ultimate; den gratis prøveversion er tidsbegrænset.
- Materiale- og lysopsætninger skal ofte efterjusteres efter import, fordi FBX og SimLab håndterer shadere forskelligt.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg åbne en .vrpackage uden SimLab?
.zip lader dig udpakke ressourcefilerne, men pålidelig rekonstruktion af scenen kræver stadig SimLab Composer eller VR Viewer.