VRPACKAGE FBX
Conversion de fichier

Convertir VRPACKAGE en FBX

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir VRPACKAGE en FBX ?
Oui - VRPACKAGE se convertit en FBX.

Un .vrpackage est une scène SimLab VR compressée en zip, donc la voie pratique consiste à l'ouvrir dans SimLab Composer et à réexporter le contenu 3D en .fbx. Le format FBX conserve les maillages, les matériaux et (depuis SimLab) l'animation, mais l'interactivité exclusive à la VR dans le paquet est abandonnée.

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir VRPACKAGE en FBX ?

On convertit le .vrpackage en .FBX lorsqu'on a besoin des modèles 3D sous-jacents dans un outil grand public comme Blender, Maya, 3ds Max, Unreal ou Unity, car presque rien en dehors de SimLab ne lit ce conteneur VR propriétaire. FBX est le format d'échange standard qui transporte les maillages, les matériaux, les rigs et l'animation dans ces flux de travail.

Comment convertir VRPACKAGE en FBX

SimLab Composer APP

Ouvrez le fichier avec « File > Open », puis choisissez « File > Export » et sélectionnez « FBX (*.fbx) » pour extraire la géométrie de la scène. Fonctionne également sur macOS.

SimLab CADVRter APP

Utilisez le convertisseur autonome CADVRter de SimLab pour charger le contenu SimLab et exporter en .fbx, utile si vous n'avez besoin que de la conversion de fichiers sans le Composer complet.

Dézipper puis ré-importer FREE

Renommez le fichier en .zip et extrayez-le ; si le paquet contient une charge utile .obj/.fbx/.dae, vous pouvez l'importer dans Blender et l'exporter en .fbx.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Les données spécifiques à la VR (actions d'objets, scripting visuel, questionnaires, position de départ, annotations) n'ont pas d'équivalent FBX et sont perdues.
  • La création et la réexportation fiable de paquets VR nécessitent SimLab Composer Ultimate ; l'essai gratuit est limité dans le temps.
  • Les configurations de matériaux et d'éclairage nécessitent souvent un réajustement après l'importation car FBX et SimLab gèrent les shaders différemment.

Foire aux questions

Puis-je ouvrir un .vrpackage sans SimLab ?
C'est une archive zip, donc le renommer en .zip permet d'extraire les fichiers de ressources, mais la reconstruction fiable de la scène nécessite toujours SimLab Composer ou le VR Viewer.
Existe-t-il un convertisseur vrpackage vers FBX en ligne ?
Aucun service web général ne lit ce conteneur propriétaire SimLab ; vous devez passer par SimLab Composer ou CADVRter.
Le format FBX conserve-t-il l'animation ?
L'exportation FBX de SimLab prend en charge l'animation, donc les mouvements par images clés dans la scène peuvent être transférés, mais pas la logique d'interaction VR.
Les matériaux survivront-ils à l'exportation ?
Les matériaux de base et les textures sont exportés, mais attendez-vous à devoir réassigner ou ajuster certains shaders dans l'application de destination.