なぜ MAX を FBX に変換するのですか?
FBX は、Blender、Maya、Unreal Engine、Unity、Cinema 4D で受け入れられている標準的な中間形式ですが、これらのいずれも .max を直接開くことはできません。.fbx に変換することで、ジオメトリ、マテリアル、カメラ、ライト、アニメーションのキーフレームをこれらのパイプラインのいずれかに移動できるようになります。
MAX から FBX への変換方法
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
「ファイル」 > 「開く」で .max シーンを開き、「ファイル」 > 「書き出し」に移動して「Autodesk FBX (*.fbx)」を選択し、「保存」をクリックします。30日間の無料トライアルや、学生・教育者向けの無料ライセンスが利用可能です。
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans は、プロフェッショナルな CAD/DCC 変換パイプラインの一部として .max ファイルを読み取り、.fbx に変換することができます。
MAX を変換するプログラム
これらの形式について
.maxファイルはAutodesk 3ds Maxのネイティブシーンファイルであり、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションを含む完全な3Dプロジェクトを保存します。正しく開くことができるのは3ds Max本体(Windows、有料)のみです。無料でプレビューするには、ブラウザベースのAutodesk…
.MAX の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
- プロシージャルモディファイア(Bend、Turbosmooth など)はエクスポート時にメッシュにベイクされます。モディファイアスタックは
.fbxには引き継がれません。 - 複雑なレンダーシェーダー(V-Ray、Corona、Arnold)は、エクスポート時に高度な設定が失われます。FBX マテリアルにマップされるのは、基本的なディフューズ/スペキュラパラメータのみです。
- FBX はデフォルトでテクスチャファイル自体ではなく、テクスチャのファイルパスを保存します。
.fbxと一緒にテクスチャファイルをコピーするか、エクスポートダイアログで「メディアを埋め込む」オプションを使用してください。
よくある質問
書き出す FBX のバージョンを制御できますか?
アニメーションは FBX にエクスポートされますか?
3ds Max なしで .max を変換できる無料ツールはありますか?
.max 形式はプロプライエタリで非公開であるため、すべてのエクスポートパスには 3ds Max 自体が必要です。