MAX FBX
ファイル変換

MAX から FBX への変換

クイック回答
MAX を FBX に変換することは可能ですか?
はい - MAX は FBX に変換可能です。

.max を .fbx にエクスポートする唯一の方法は、FBX エクスポーターが組み込まれている 3ds Max を使用することです。この形式はプロプライエタリで文書化されていないため、スタンドアロンのコンバーターやオンラインツールで .max を読み取れるものはありません。

2 個のプログラム
FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

その他の無料コンバーター

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なぜ MAX を FBX に変換するのですか?

FBX は、Blender、Maya、Unreal Engine、Unity、Cinema 4D で受け入れられている標準的な中間形式ですが、これらのいずれも .max を直接開くことはできません。.fbx に変換することで、ジオメトリ、マテリアル、カメラ、ライト、アニメーションのキーフレームをこれらのパイプラインのいずれかに移動できるようになります。

MAX から FBX への変換方法

PolyTrans|CAD+DCC APP

PolyTrans は、プロフェッショナルな CAD/DCC 変換パイプラインの一部として .max ファイルを読み取り、.fbx に変換することができます。

MAX を変換するプログラム

これらの形式について

品質と注意点

  • プロシージャルモディファイア(Bend、Turbosmooth など)はエクスポート時にメッシュにベイクされます。モディファイアスタックは .fbx には引き継がれません。
  • 複雑なレンダーシェーダー(V-Ray、Corona、Arnold)は、エクスポート時に高度な設定が失われます。FBX マテリアルにマップされるのは、基本的なディフューズ/スペキュラパラメータのみです。
  • FBX はデフォルトでテクスチャファイル自体ではなく、テクスチャのファイルパスを保存します。.fbx と一緒にテクスチャファイルをコピーするか、エクスポートダイアログで「メディアを埋め込む」オプションを使用してください。

よくある質問

書き出す FBX のバージョンを制御できますか?
はい - 3ds Max の FBX 書き出しダイアログでは、ターゲットアプリケーションが最新形式をサポートしていない場合に備えて、古い FBX バージョンを選択できます。
アニメーションは FBX にエクスポートされますか?
はい、FBX 書き出しダイアログで「アニメーション」オプションにチェックを入れれば可能です。カメラやライトも、それぞれのチェックボックスが有効であれば転送されます。
3ds Max なしで .max を変換できる無料ツールはありますか?
いいえ - .max 形式はプロプライエタリで非公開であるため、すべてのエクスポートパスには 3ds Max 自体が必要です。