なぜ MAX を OBJ に変換するのですか?
OBJ は静的な 3D ジオメトリ用に広くサポートされているオープンフォーマットであり、Blender、Maya、Cinema 4D、ゲームエンジン、およびほとんどの 3D プリント用スライサーで受け入れられます。ジオメトリのみが必要な場合、OBJ は信頼性の高い受け渡しフォーマットです。アニメーションやより詳細なマテリアルデータを保持する必要がある場合は、.fbx の方が多くの情報を保持できます。
MAX から OBJ への変換方法
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
「ファイル」>「開く」で .max シーンを開き、「ファイル」>「書き出し」に移動して「OBJ - Wavefront Object (*.OBJ)」を選択し、「ZY軸を反転(Flip ZY-Axis)」や「マテリアルを書き出し」オプションを設定してから「書き出し」をクリックします。
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans は、プロフェッショナルな 3D 変換ワークフローの一環として .max ファイルを読み込み、.obj を出力することができます。
MAX を変換するプログラム
これらの形式について
.maxファイルはAutodesk 3ds Maxのネイティブシーンファイルであり、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションを含む完全な3Dプロジェクトを保存します。正しく開くことができるのは3ds Max本体(Windows、有料)のみです。無料でプレビューするには、ブラウザベースのAutodesk…
.MAX の詳細を開く →OBJファイルは、Wavefront OBJ形式の3Dモデルです。頂点、面、法線のリストがプレーンテキストで記述されています。Blender、WindowsのMicrosoft 3D Viewer、またはブラウザの3DViewer.netで無料で開くことができます。モデルが灰色やテクスチャなしで読み込まれる場合は、同じフォルダに付随する .mtl…
.OBJ の詳細を開く →品質と注意点
- OBJ はジオメトリと
.mtl経由の基本的なマテリアルのみを書き出します。アニメーション、モディファイアスタック、ライト、カメラ、レンダリング設定などは含まれません。 .mtlで参照されるテクスチャファイルは埋め込まれません。.objと同じフォルダに保持するか、.mtl内のパスを更新してください。.maxシーンはフルプロジェクトファイルです。デフォルトではすべてのオブジェクトが1つの.objに書き出されます。特定のオブジェクトのみを分離するには「選択を書き出し」を使用してください。
よくある質問
3ds Max から書き出す際、OBJ と FBX のどちらを使うべきですか?
「ZY軸を反転(Flip ZY-Axis)」オプションは何をしますか?
.max ファイルを古いバージョンの 3ds Max で開くことはできますか?
.max ファイルはバージョン間での下位互換性がありません。必要に応じて、ファイルの作成者に古いフォーマットでの「名前を付けて保存」を依頼してください。