MAX OBJ
ファイル変換

MAX から OBJ への変換

クイック回答
MAX を OBJ に変換することは可能ですか?
はい - MAX は OBJ に変換可能です。

3ds Max 内蔵の OBJ エクスポーターが唯一の直接的な方法です。このフォーマットはプロプライエタリ(独自規格)であるため、.max を読み取れるスタンドアロンツールは存在しません。書き出しにより、.obj ファイルと、基本的なマテリアル用の付随する .mtl ファイルが生成されます。

2 個のプログラム
OBJ への他の変換: USD · LWO · LIB

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ MAX を OBJ に変換するのですか?

OBJ は静的な 3D ジオメトリ用に広くサポートされているオープンフォーマットであり、Blender、Maya、Cinema 4D、ゲームエンジン、およびほとんどの 3D プリント用スライサーで受け入れられます。ジオメトリのみが必要な場合、OBJ は信頼性の高い受け渡しフォーマットです。アニメーションやより詳細なマテリアルデータを保持する必要がある場合は、.fbx の方が多くの情報を保持できます。

MAX から OBJ への変換方法

PolyTrans|CAD+DCC APP

PolyTrans は、プロフェッショナルな 3D 変換ワークフローの一環として .max ファイルを読み込み、.obj を出力することができます。

MAX を変換するプログラム

これらの形式について

品質と注意点

  • OBJ はジオメトリと .mtl 経由の基本的なマテリアルのみを書き出します。アニメーション、モディファイアスタック、ライト、カメラ、レンダリング設定などは含まれません。
  • .mtl で参照されるテクスチャファイルは埋め込まれません。.obj と同じフォルダに保持するか、.mtl 内のパスを更新してください。
  • .max シーンはフルプロジェクトファイルです。デフォルトではすべてのオブジェクトが1つの .obj に書き出されます。特定のオブジェクトのみを分離するには「選択を書き出し」を使用してください。

よくある質問

3ds Max から書き出す際、OBJ と FBX のどちらを使うべきですか?
ターゲットアプリケーションでマテリアル、アニメーション、またはカメラをそのまま保持する必要がある場合は FBX を使用してください。受け取り側のアプリが OBJ をより適切に処理する場合や、クリーンなジオメトリのみが必要な場合は OBJ を使用してください。
「ZY軸を反転(Flip ZY-Axis)」オプションは何をしますか?
書き出し時に Y 軸と Z 軸を入れ替え、3ds Max とは異なるアップ軸(上方向の軸)規則を使用するアプリケーションに適合させます。
.max ファイルを古いバージョンの 3ds Max で開くことはできますか?
いいえ。.max ファイルはバージョン間での下位互換性がありません。必要に応じて、ファイルの作成者に古いフォーマットでの「名前を付けて保存」を依頼してください。