Warum MAX in FBX konvertieren?
FBX ist das Standard-Austauschformat, das von Blender, Maya, Unreal Engine, Unity und Cinema 4D akzeptiert wird, von denen keines .max direkt öffnen kann. Die Konvertierung in .fbx ermöglicht es Ihnen, Geometrie, Materialien, Kameras, Lichter und Animations-Keyframes in jede dieser Pipelines zu übertragen.
Wie man MAX in FBX konvertiert
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Öffnen Sie die .max-Szene über Datei > Öffnen, gehen Sie dann auf Datei > Exportieren, wählen Sie Autodesk FBX (*.fbx) und klicken Sie auf Speichern. Eine 30-tägige kostenlose Testversion sowie kostenlose Lizenzen für Studenten/Lehrkräfte sind verfügbar.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans kann .max-Dateien lesen und sie als Teil einer professionellen CAD/DCC-Übersetzungspipeline in .fbx konvertieren.
Programme, die MAX konvertieren
Über diese Formate
Eine .max-Datei ist eine native Szenendatei für Autodesk 3ds Max, die ein vollständiges 3D-Projekt speichert - Geometrie, Materialien, Lichter, Kameras und Animationen. Nur 3ds Max selbst…
.MAX-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Prozedurale Modifikatoren (Biegen, Turbosmooth usw.) werden beim Export in das Mesh „eingebacken“ - der Modifikator-Stapel wird nicht nach
.fbxübertragen. - Komplexe Render-Shader (V-Ray, Corona, Arnold) verlieren beim Export erweiterte Einstellungen; nur grundlegende Diffuse/Specular-Parameter werden auf FBX-Materialien übertragen.
- FBX speichert standardmäßig Textur-Dateipfade, nicht die Texturen selbst - kopieren Sie die Texturdateien zusammen mit der
.fbxoder verwenden Sie die Option „Medien einbetten“ im Export-Dialog.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich steuern, welche FBX-Version geschrieben wird?
Wird Animation nach FBX exportiert?
Gibt es ein kostenloses Tool, das .max ohne 3ds Max konvertiert?
.max-Format ist proprietär und nicht dokumentiert, daher erfordert jeder Exportweg 3ds Max selbst.